作 者:(美)克鲁克斯(Clayton Crooks) 著;沈旻 译 著作
定 价:49
出 版 社:清华大学出版社
出版日期:2014年12月01日
页 数:219
装 帧:平装
ISBN:9787302382904
●第1章游戏开发简介
●1.1游戏开发历史
●1.2组建小型游戏工作室
●1.3软件和其他设备
●1.3.1网络和Internet访问
●1.3.2设备购买须知
●1.3.3获取软件
●1.4GIMP
●1.5iOSSDK
●1.6 ltimediaFusion软件
●1.7音效和音乐软件
●1.8本章小结
●第2章图形学——基本的游戏构建模块
●2.1图形学
●2.2图像的基本元素
●2.2.1分辨率
●2.2.2宽高比
●2.3颜色
●2.4颜色变化
●2.5本章小结
●部分目录
本书详细阐述了与iPhone游戏设计相关的基本解决方法,主要包括图形学,图像处理和GIMP,音乐和声效简介,Audacity软件简介,构建游戏的图形模块, ltimediaFusion简介,iOS规范、iOS设备或模拟器的发布,构建iOS太空游戏,MMF中的3D模拟,MMF中的纸牌游戏等内容。此外,本书还提供了相应的示例、伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。
本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
(美)克鲁克斯(Clayton Crooks) 著;沈旻 译 著作
Clayton Crooks,是一名获奖图书作者,并在诺斯维尔的TN担任计算机顾问。Crooks曾测试过多款开发工具,并通过本书所讨论的工具为用户研发了大量的iOS应用程序。另外,他也是多家杂志社和网站的定期撰稿人,并出版了多部书籍,内容涉及VisualBasic、游戏开发以及3D图形学等。