作 者:朱先忠,高嗣慧 编著
定 价:79
出 版 社:电子工业出版社
出版日期:2016年08月01日
页 数:484
装 帧:平装
ISBN:9787121292729
●基础篇
●第章Cocos2d-x开发环境搭建
●1.1选择Cocos2d-x 3.x的理由
●1.2C++ 11主要新特性
●1.2.1nullptr
●1.2.2auto
●1.2.3lambda函数
●1.2.4std::function类型
●1.2.5C++11多线程std::thread
●1.3Windows 7平台开发环境搭建
●1.3.1Win32版本开发环境搭建
●1.3.2安装Cocos Studio 2.3.3
●1.3.3Android版本开发环境搭建
●1.4Mac平台开发环境搭建
●1.4.1安装Cocos2d-x 3.9开发环境与创建示例工程
●1.4.2运行官方示例工程cpp-tests
●1.4.3安装Mac版本的Cocos Studio
●1.4.4Android开发环境搭建
●1.5小结
●第章Photoshop与Flash――独立手游开发者的必修课
●部分目录
本书使用Cocos2d-x引擎(3.9版本)技术,带领读者从零开始逐步进行“拇指接龙”手游(手机游戏)的开发。此游戏基于Windows平台知名扑克牌游戏“空当接龙”开发而成,其中融入了世界闻名童话故事《拇指姑娘》一书的主要情节。读者可以通过学习这个游戏的开发过程,全面掌握Cocos2d-x C++游戏跨平台实战开发的主要方法和技巧。本书遵循理论和实践相结合的编写原则,并尽量按照软件工程指导思想,循序渐进地介绍“拇指接龙”游戏项目的开发过程。通过一款完整的跨平台(Android & iOS)实战型手游的开发学习,读者能够从中领悟Cocos2d-x引擎的神奇魅力,从而更加深入地理解和掌握该引擎。本书共分为3篇,17章。在靠前篇中,我们简要介绍进行Cocos2d-x编程所必需的基础知识。在第2篇中,我们正式转入“拇指接龙”游戏的实战开发,在这一部分知识的编写中,我们等
朱先忠,高嗣慧 编著
朱先忠,1992年毕业于山东师范大学计算机系,本科学历,毕业后一直工作于山东畜牧兽医职业学院,担任计算机基础课教学,后转至经贸系电子商务教研室担任《电子商务概论》、《电子商务数据库技术》及《网络营销》等专业课教学。业余时间,先后主持过《运动会管理系统》、《计算机一级考试系统》等软件开发,并撰写过《开发者突击:精通ASP.NET AJAX网络程序开发》和《ASP.NET3.5前沿技术与实战案例精粹》两部专业图书,同时在靠前外诸多IT网站发表各类软件开发技术文章上百篇。近五年时间,出于业务需要和个人兴趣,集中钻研三大类手机开发服务器端及客户端相关技术。