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商品基本信息,请以下列介绍为准 | |
商品名称: | Python游戏开发从入门阶实战(全彩印刷) |
作者: | 明日科技编著 |
定价: | 98.0 |
出版社: | 化学工业出版社 |
出版日期: | 24-04-01 |
IN: | 9787122437846 |
印次: | |
版次: | 1 |
装帧: | 平装 |
开本: | 16开 |
内容简介 |
《Python 游戏开发从入门阶实战》全面介绍了使用Pygame 模行Python 游戏开知识,可帮助读者快速掌握Python+Pygame 开发的技能。 全书共15章, 分为基础篇和案例篇。其中基础篇介绍了Python和Pygame基础、Pygame 程序开发流程、Pygame 游戏开发基础、字体和文字、事件监听、图形绘制、位图图形、精灵的使用、音频处理等内容;案例篇主要是Flappy Bird、玛丽冒险、推箱子、飞机大战、智力拼图、画图工具的设计过程与代码实现。 为了营造轻松的学,在内容设置上,我们将Python 游戏开发相关知行分解,融入不同案例中,以减轻初学者的学,同时实现。 本书不仅适合对游戏开发感兴趣的初学者学,还适合初中级游戏开发人员以及游戏测试、运维人员参考。 |
目录 |
第1篇 基础篇 第1章 初识Python和Pygame 001 1.1 了解Python 002 1.1.1 Python概述 002 1.1.2 Python能做什么 002 1.2 Pygame 简介 003 1.2.1 Pygame的由来 003 1.2.2 Pygame能做什么 003 1.2.3 Pygame 常用子模块介绍 004 1.3 相关工具的下载与环境配置 005 1.4 个Pygame程序 005 实例1.1 使用Pygame 模块显示“Hello Pygame World” 005 1.5 实战练06 第2章 Pygame 程序开发流程 007 2.1 Pygame 程序开发的基本流程 007 2.1.1 导入Pygame模块 008 2.1.2 初始化Pygame 008 实例2.1 演示pygame.init()的使用 009 2.1.3 创建Pygame窗口 009 实例2.2 演示Pygame 窗口模式的切换 010 2.1.4 窗口图像渲染——Surface对象 012 2.1.5 设置游戏窗口状态 015 2.2 Pygame 小开发框架 016 2.3 综合案例——绘制拼图游戏界面 018 2.4 实战练19 第3章 Pygame游戏开发基础 0 3.1 像素和pygame.Color对象 0 实例3.1 展示所有颜色 022 3.2 Pygame 中的透明度 023 3.2.1 像素透明度 023 实例3.2 测试像素透明度 024 3.2.2 颜色值透明度 026 实例3.3 测试颜色值透明度 026 3.2.3 图像透明度 027 3.3 窗口坐标系与pygame.Rect对象 028 3.3.1 窗口坐标系 028 3.3.2 pygame.Rect对象 028 3.4 控制帧速率 029 3.4.1 非控制——Clock().tick() 029 3.4.2 控制——Clock().tick_busy_loop() 030 3.5 向量在Pygame中的使用 030 3.5.1 向量的介绍 030 3.5.2 向量的使用 031 3.6 三角函数介绍及其使用 032 3.7 pygame.PixelArray对象 034 3.7.1 PixelArray对象概述 035 3.7.2 PixelArray对象常见操作 036 3.7.3 图像透明化处理 037 实例3.4 转换图片为透明格式 037 3.8 Pygame 的错误处理 038 3.9 综合案例——绘制动态太极图 039 3.10 实战练42 第4章 字体和文字 043 4.1 加载和初始化字体模块 043 4.1.1 初始化与还原字体模块 044 4.1.2 获取可用字体 045 4.1.3 获取Pygame模块提供的默认字体文件 045 4.2 Font字体类对象 045 4.2.1 创建Font类对象 04.2.2 渲染文本 047 实例4.1 演示文本渲染 048 4.2.3 设置及获取文本渲染模式 049 4.2.4 获取文本渲染参数 051 实例4.2 查看文本图像的参数 052 4.3 综合案例——绘制“Python 之禅” 053 4.4 实战练58 第5章 事件监听 059 5.1 理解事件 059 5.2 事件检索 060 实例5.1 打印输出所有事件 061 5.3 处理键盘事件 063 实例5.2 记录键盘按下键字符 0 5.4 处理鼠标事件 066 实例5.3 更换鼠标图片为画笔 066 5.5 设备轮询 068 5.5.1 轮询键盘 068 实例5.4 打字小游戏 069 5.5.2 轮询鼠标 070 5.6 事件过滤 071 5.7 自定义事件 071 5.8 综合案例——挡板接球游戏 072 5.9 实战练76 第6章 图形绘制 077 6.1 pygame.draw模块概述 077 6.2 使用pygame.draw模块绘制基本图形 078 6.2.1 绘制线段 078 实例6.1 绘制线段 078 6.2.2 绘制矩形 079 实例6.2 绘制可移动的矩形 080 6.2.3 绘制多边形 081 实例6.3 绘制南丁格尔图 081 6.2.4 绘制圆 084 实例 绘制一箭穿心图案 084 6.2.5 绘制椭圆 087 实例6.5 绘制椭圆 087 6.2.6 绘制弧线 088 实例6.6 绘制WIFI 信号图 089 6.3 综合案例——会动的乌龟 090 实战练93 第7章 位图图形 094 7.1 位图基础 094 7.2 Surface 对象 095 7.2.1 创建Surface对象 095 7.2.2 拷贝Surface对象 096 7.2.3 修改Surface 对象 097 7.2.4 剪裁Surface区域 097 7.2.5 移动Surface对象 098 实例7.1 通过方向键控制Surface对象的移动 098 7.2.6 子表面Subsurface 100 实例7.2 父子Surface之间的共享特性 101 7.2.7 获取Surface父对象 102 实例7.3 通过人类继承关系模拟Surface父子对象关系 103 7.2.8 像素访问与设置 104 7.2.9 尺大小与矩形区域管理 105 7.3 Rect 对象 107 7.3.1 创建Rect对象 107 7.3.2 拷贝Rect 对象 109 7.3.3 移动Rect对象 109 7.3.4 缩放Rect对象 110 7.3.5 Rect对象交集运算 111 7.3.6 判断一个点是否在矩形内 112 7.3.7 两个矩形间的重叠检测 112 实例7.4 矩形间的重叠检测 113 7.4 综合案例——跳跃的小球 116 7.5 实战练22 第8章 精灵的使用 123 8.1 精灵基础 124 8.1.1 精灵简介 124 8.1.2 精灵的创建 124 实例8.1 创建简单的精灵类 124 8.2 用精灵实现动画 126 8.2.1 定制精灵序列图 126 8.2.2 加载精灵序列图 126 8.2.3 绘制及更新帧图 128 实例8.2 奔跑的小超人 129 8.3 精灵组 132 8.4 精灵冲突检测 133 8.4.1 两个精灵之间的矩形冲突检测 133 8.4.2 两个精灵之间的圆冲突检测 134 8.4.3 两个精灵之间的像素遮罩冲突检测 136 8.4.4 精灵和精灵组之间的矩形冲突检测 137 8.4.5 精灵组之间的矩形冲突检测 137 8.5 综合案例——小超人吃苹果 138 8.6 实战练41 第9章 音频处理 142 9.1 设备的初始化 142 9.2 声音的控制 143 9.2.1 加载声音文件 143 9.2.2 控制声音流 144 实例9.1 开始播放音乐 146 实例9.2 设置与获取音乐播放位置 148 实例9.3 自动切换歌曲 150 9.3 管理声音 152 9.3.1 Sound对象 153 实例9.4 使用Sound对象播放声音 154 9.3.2 Channel对象 156 实例9.5 音量的分别控制 158 9.4 综合案例——音乐播放器 161 9.5 实战练66 第2篇 案例篇 第10章 Flappy Bird 167 10.1 案例效果预览 168 10.2 案例准备 168 10.3 业务流程 169 10.4 实现过程 169 10.4.1 文件夹组织结构 169 10.4.2 搭建主框架 170 10.4.3 创建小鸟类 171 10.4.4 创建管道类 174 10.4.5 计算得分 177 10.4.6 碰撞检测 178 第11章 玛丽冒险 181 11.1 案例效果预览 181 11.2 案例准备 183 11.3 业务流程 183 11.4 实现过程 184 11.4.1 文件夹组织结构 184 11.4.2 游戏窗体的实现 184 11.4.3 地图的加载 185 11.4.4 玛丽的能 187 11.4.5 随机出现的障碍 190 11.4.6 背景音乐的播放与停止 192 11.4.7 碰撞和积分的实现 194 第12章 推箱子游戏 197 12.1 案例效果预览 198 12.2 案例准备 199 12.3 业务流程 199 12.4 实现过程 0 12.4.1 文件夹组织结构 0 12.4.2 搭建主框架 0 12.4.3 绘制游戏地图 3 12.4.4 用键盘控制角色移动 210 12.4.5 判断游戏是否 215 12.4.6 记录步数 216 12.4.7 撤销角色已能 217 12.4.8 重玩此关的实现 219 12.4.9 游入下一关 2 第13章 飞机大战 223 13.1 案例效果预览 223 13.2 案例准备 224 13.3 业务流程 224 13.4 实现过程 225 13.4.1 文件夹组织结构 225 13.4.2 主窗体的实现 225 13.4.3 创建游戏精灵 227 13.4.4 游戏核心逻辑 229 13.4.5 游戏排行榜 233 第14章 智力拼图 23.1 案例效果预览 237 14.2 案例准备 238 14.3 业务流程 239 14.4 实现过程 240 14.4.1 文件夹组织结构 240 14.4.2 搭建主框架 240 14.4.3 绘制游戏主窗体 242 14.4.4 移动游戏空白方格拼图块 250 14.4.5 统计空白方格拼图块移动步数 254 14.4.6 判断拼图是 255 14.4.7 使用csv文件存取游戏数据 258 14.4.8 绘制游戏结束窗体 259 第15章 画图工具 265 15.1 案例预览效果 265 15.2 案例准备 266 15.3 业务流程 267 15.4 实现过程 267 15.4.1 文件夹组织结构 267 15.4.2 菜单类设计 268 15.4.3 画笔类设计 270 15.4.4 窗口绘制类设计 273 15.4.5 画图工具主类设计 274 |
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