第一部分 基础知识 第1章 C#开发的进化史 1.1 从简单的数据类型开始 1.1.1 C# 1中定义的产品类型 1.1.2 C# 2中的强类型集合 1.1.3 C# 3中自动实现的属性 1.1.4 C# 4中的命名实参 1.2 排序和过滤 1.2.1 按名称对产品进行排序 1.2.2 查询集合 1.3 处理未知数据 1.3.1 表示未知的价格 1.3.2 可选参数和默认值 1.4 LINQ简介 1.4.1 查询表达式和进程内查询 1.4.2 查询XML 1.4.3 LINQ to SQL 1.5 COM和动态类型 1.5.1 简化COM互操作 1.5.2 与动态语言互操作 1.6 轻松编写异步代码 1.7 剖析.NET平台 1.7.1 C#语言 1.7.2 运行时 1.7.3 框架库 1.8 怎样写出超炫的代码 1.8.1 采用代码段形式的全能代码 1.8.2 教学代码不是产品代码 1.8.3 你的新朋友:语言规范 1.9 小结 第2章 C# 1所搭建的核心基础 2.1 委托 2.1.1 简单委托的构成 2.1.2 合并和删除委托 2.1.3 对事件的简单讨论 2.1.4 委托总结 2.2 类型系统的特征 2.2.1 C#在类型系统世界中的位置 2.2.2 C# 1的类型系统何时不够用 2.2.3 类型系统特征总结 2.3 值类型和引用类型 2.3.1 现实世界中的值和引用 2.3.2 值类型和引用类型基础知识 2.3.3 走出误区 2.3.4 装箱和拆箱 2.3.5 值类型和引用类型小结 2.4 C# 1之外:构建于坚实基础之上的新特性 2.4.1 与委托有关的特性 2.4.2 与类型系统有关的特性 2.4.3 与值类型有关的特性 2.5 小结 第二部分 C# 2:解决C# 1的问题 第3章 用泛型实现参数化类型 3.1 为什么需要泛型 3.2 日常使用的简单泛型 3.2.1 通过例子来学习:泛型字典 3.2.2 泛型类型和类型参数 3.2.3 泛型方法和判读泛型声明 3.3 深化与提高 3.3.1 类型约束 3.3.2 泛型方法类型实参的类型推断 3.3.3 实现泛型 3.4 高级泛型 3.4.1 静态字段和静态构造函数 3.4.2 JIT编译器如何处理泛型 3.4.3 泛型迭代 3.4.4 反射和泛型 3.5 泛型在C#和其他语言中的限制 3.5.1 泛型可变性的缺乏 3.5.2 缺乏操作符约束或者“数值”约束 3.5.3 缺乏泛型属性、索引器和其他成员类型 3.5.4 同C++模板的对比 3.5.5 和Java泛型的对比 3.6 小结 第4章 可空类型 4.1 没有值时怎么办 4.1.1 为什么值类型的变量不能是null 4.1.2 在C# 1中表示空值的模式 4.2 System.Nullable和System.Nullable 4.2.1 Nullable简介 4.2.2 Nullable装箱和拆箱 4.2.3 Nullable实例的相等性 4.2.4 来自非泛型Nullable类的支持 4.3 C# 2为可空类型提供的语法糖 4.3.1 ?修饰符 4.3.2 使用null进行赋值和比较 4.3.3 可空转换和操作符 4.3.4 可空逻辑 4.3.5 对可空类型使用as操作符 4.3.6 空合并操作符 4.4 可空类型的新奇用法 ...... |