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内容介绍




C# 7.0本质论
             定价 199.00
出版社 机械工业出版社
版次 1
出版时间 2019年05月
开本 16开
作者 [美] 马克·米凯利斯(Mark Michaelis)
装帧 平装-胶订
页数 690
字数 1000
ISBN编码 9787111625681
C# 7.0本质论(英文版)
             定价 169.00
出版社 机械工业出版社
版次 1-1  
出版时间 2019年02月
开本 16开
作者 [美] 马克·米凯利斯(Mark Michaelis)
装帧 平装-胶订
页数 944
字数 1000
ISBN编码 9787111618980


内容介绍

《C# 7.0本质论》

作为历年来深受各层次开发人员欢迎的C#QW指南,本书讨论了从C# 3.0到7.0的Z重要的C#特性,强调了现代编程模式,可帮助读者编写简洁、强大、健壮、安全和易于维护的C#代码。*C#专家Mark Michaelis对语言进行了全面而深入的探讨,提供了对关键C# 7.0增强、C# 7.0和.NET Core/.NET Standard的配合使用以及跨平台编译的专业论述。


C# 7.0本质论(英文版)

作为历年来深受各层次开发人员欢迎的C#QW指南,本书讨论了从C# 3.0到7.0的特性,强调了现代编程模式,可帮助读者编写简洁、强大、健壮、安全和易于维护的C#代码。知名C#专家Mark Michaelis对语言进行了深入的探讨,提供了对关键C# 7.0增强、C# 7.0和.NET Core/.NET Standard的配合使用以及跨平台编译的专业论述。 本书共22章。D1章是C#概述;D2章和D3章介绍C#中的数据类型;D4章讨论操作符和控制流;D5章探讨方法和参数;D6章讲解类,它是面向对象技术的核心;D7章介绍继承,其中包括继承语法的细节;D8章探讨接口;D9章和D10章分别介绍值类型和合式类型;D11章延伸讨论D5章引入的异常处理机制;D12章引入泛型;D13章讲解委托和Lambda表达式;D14章讨论事件;D15章介绍支持标准查询操作符的集合接口;D16章探讨使用查询表达式的LINQ;D17章讲解如何构建自定义集合;D18章介绍反射、特性和动态编程的方方面面;D19章涵盖多线程处理;D20章以D19章为基础,演示了线程同步的用法;D21章涵盖平台互操作性和不安全的代码;D22章讲解公共语言基础结构,并讨论C#程序与底层“运行时”及规范的关系。



目录

《C# 7.0本质论》

译者序  
推荐序  
前言  
致谢  
作者简介  
D1章 C#概述 / 1  
1.1 Hello, World / 1  
1.2 C#语法基础 / 8  
1.3 使用变量 / 14  
1.4 控制台输入和输出 / 17  
1.5 注释 / 20  
1.6 托管执行和CLI / 22  
1.7 多个.NET框架 / 26  
1.8 小结 / 28  
D2章 数据类型 / 29  
2.1 基本数值类型 / 29  
2.2 更多基本类型 / 36  
2.3 null和void / 46  
2.4 数据类型转换 / 47  
2.5 小结 / 52  
D3章 更多数据类型 / 53  
3.1 类型的划分 / 53  
3.2 可空修饰符 / 55  
3.3 元组 / 57  
3.4 数组 / 62  
3.5 小结 / 74  
D4章 操作符和控制流程 / 75  
4.1 操作符 / 75  
4.2 控制流程概述 / 87  
4.3 代码块({}) / 91  
4.4 代码块、作用域和声明空间 / 93  
4.5 布尔表达式 / 94  
4.6 按位操作符(>,|,&,^,~) / 101  
4.7 控制流程语句(续) / 106  
4.8 跳转语句 / 115  
4.9 C#预处理器指令 / 119  
4.10 小结 / 124  
D5章 方法和参数 / 126  
5.1 方法的调用 / 127  
5.2 方法的声明 / 131  
5.3 using指令 / 135  
5.4 Main()的返回值和参数 / 139  
5.5 GJ方法参数 / 141  
5.6 递归 / 149  
5.7 方法重载 / 152  
5.8 可选参数 / 154  
5.9 用异常实现基本错误处理 / 157  
5.10 小结 / 168  
D6章 类 / 169  
6.1 类的声明和实例化 / 172  
6.2 实例字段 / 174  
6.3 实例方法 / 176  
6.4 使用this关键字 / 177  
6.5 访问修饰符 / 183  
6.6 属性 / 184  
6.7 构造函数 / 197  
6.8 静态成员 / 205  
6.9 扩展方法 / 213  
6.10 封装数据 / 214  
6.11 嵌套类 / 216  
6.12 分部类 / 218  
6.13 小结 / 222  
D7章 继承 / 223  
7.1 派生 / 224  
7.2 重写基类 / 232  
7.3 抽象类 / 242  
7.4 所有类都从System.Object派生 / 246  
7.5 使用is操作符验证基础类型 / 247  
7.6 用is操作符进行模式匹配 / 248  
7.7 switch语句中的模式匹配 / 248  
7.8 使用as操作符进行转换 / 250  
7.9 小结 / 251  
D8章 接口 / 252  
8.1 接口概述 / 253  
8.2 通过接口实现多态性 / 254  
8.3 接口实现 / 258  
8.4 在实现类和接口之间转换 / 262  
8.5 接口继承 / 263  
8.6 多接口继承 / 265  
8.7 接口上的扩展方法 / 265  
8.8 通过接口实现多继承 / 266  
8.9 版本控制 / 269  
8.10 比较接口和类 / 270  
8.11 比较接口和特性 / 271  
8.12 小结 / 271  
D9章 值类型 / 272  
9.1 结构 / 275  
9.2 装箱 / 279  
9.3 枚举 / 285  
9.4 小结 / 293  
D10章 合式类型 / 295  
10.1 重写object的成员 / 295  
10.2 操作符重载 / 305  
10.3 引用其他程序集 / 311  
10.4 定义命名空间 / 318  
10.5 XML注释 / 320  
10.6 垃圾回收 / 323  
10.7 资源清理 / 325  
10.8 推迟初始化 / 332  
10.9 小结 / 333  
D11章 异常处理 / 334  
11.1 多异常类型 / 334  
11.2 捕捉异常 / 336  
11.3 常规catch块 / 339  
11.4 异常处理规范 / 341  
11.5 自定义异常 / 343  
11.6 重新抛出包装的异常 / 346  
11.7 小结 / 349  
D12章 泛型 / 350  
12.1 如果C#没有泛型 / 350  
12.2 泛型类型概述 / 355  
12.3 约束 / 364  
12.4 泛型方法 / 374  
12.5 协变性和逆变性 / 377  
12.6 泛型的内部机制 / 382  
12.7 小结 / 385  
D13章 委托和Lambda表达式 / 386  
13.1 委托概述 / 387  
13.2 声明委托类型 / 390  
13.3 Lambda表达式 / 396  
13.4 匿名方法 / 401  
13.5 小结 / 413  
D14章 事件 / 414  
14.1 使用多播委托编码Publish-Subscribe模式 / 415  
14.2 理解事件 / 426  
14.3 小结 / 435  
D15章 支持标准查询操作符的集合接口 / 436  
15.1 集合初始化器 / 437  
15.2 IEnumerable使类成为集合 / 439  
15.3 标准查询操作符 / 444  
15.4 匿名类型之于LINQ / 470  
15.5 小结 / 477  
D16章 使用查询表达式的LINQ / 478  
16.1 查询表达式概述 / 478  
16.2 查询表达式只是方法调用 / 493  
16.3 小结 / 494  
D17章 构建自定义集合 / 496  
17.1 更多集合接口 / 497  
17.2 主要集合类 / 498  
17.3 提供索引器 / 512  
17.4 返回null或者空集合 / 515  
17.5 迭代器 / 515  
17.6 小结 / 527  
D18章 反射、特性和动态编程 / 528  
18.1 反射 / 528  
18.2 特性 / 539  
18.3 使用动态对象进行编程 / 557  
18.4 小结 / 565  
D19章 多线程处理 / 566  
19.1 多线程处理基础 / 568  
19.2 使用System.Threading / 572  
19.3 异步任务 / 577  
19.4 取消任务 / 591  
19.5 基于任务的异步模式 / 596  
19.6 并行迭代 / 618  
19.7 并行执行LINQ查询 / 626  
19.8 小结 / 630  
D20章 线程同步 / 631  
20.1 线程同步的意义 / 632  
20.2 计时器 / 653  
20.3 小结 / 655  
D21章 平台互操作性和不安全代码 / 656  
21.1 平台调用 / 657  
21.2 指针和地址 / 667  
21.3 通过委托执行不安全代码 / 674  
21.4 小结 / 676  
D22章 公共语言基础结构 / 677  
22.1 CLI的定义 / 677  
22.2 CLI的实现 / 678  
22.3 .NET Standard / 680  
22.4 BCL / 681  
22.5 将C#编译成机器码 / 681  
22.6 运行时 / 682  
22.7 程序集、清单和模块 / 685  
22.8 公共中间语言 / 687  
22.9 公共类型系统 / 687  
22.10 公共语言规范 / 688  
22.11 元数据 / 688  
22.12 .NET Native和AOT编译 / 689  
22.13 小结 / 689 


C# 7.0本质论(英文版)

D1章 C#概述 1  

1.1 Hello, World 2  

1.2 C#语法基础 11  

1.3 使用变量 20  

1.4 控制台输入和输出 24  

1.5 注释 28  

1.6 托管执行和CLI 32  

1.7 多个.NET框架 37  

D2章 数据类型 43  

2.1 基本数值类型 44  

2.2 更多基本类型 53  

2.3 null和void 67  

2.4 数据类型转换 69  

D3章 更多数据类型 77  

3.1 类型的划分 77  

3.2 可空修饰符 80  

3.3 元组 83  

3.4 数组 90  

D4章 操作符和控制流程 109  

4.1 操作符 110  

4.2 控制流程概述 126  

4.3 代码块 132  

4.4 代码块、作用域和声明空间 135  

4.5 布尔表达式 137  

4.6 按位操作符 147  

4.7 控制流程语句(续) 153  

4.8 跳转语句 165  

4.9 C#预处理器指令 171  

D5章 方法和参数 181  

5.1 调用方法 182  

5.2 声明方法 189  

5.3 using指令 195  

5.4 Main()的返回值和参数 200  

5.5 GJ方法参数 203  

5.6 递归 215  

5.7 方法重载 217  

5.8 可选参数 220  

5.9 用异常实现基本错误处理 225  

D6章 类 241  

6.1 类的声明和实例化 245  

6.2 实例字段 249  

6.3 实例方法 251  

6.4 使用this关键字 252  

6.5 访问修饰符 259  

6.6 属性 261  

6.7 构造函数 278  

6.8 静态成员 289  

6.9 扩展方法 299  

6.10 封装数据 301  

6.11 嵌套类 304  

6.12 分部类 307  

D7章 继承 313  

7.1 派生 314  

7.2 重写基类 326  

7.3 抽象类 338  

7.4 所有类都从System.Object派生 344  

7.5 使用is操作符验证基础类型 345  

7.6 使用is操作符进行模式匹配 346  

7.7 switch语句中的模式匹配 347  

7.8 使用as操作符进行转换 349  

D8章 接口 353  

8.1 接口概述 354  

8.2 通过接口实现多态性 355  

8.3 接口实现 360  

8.4 在实现类和接口之间转换 366  

8.5 接口继承 366  

8.6 多接口继承 369  

8.7 接口上的扩展方法 369  

8.8 通过接口实现多继承 371  

8.9 版本控制 374  

8.10 比较接口和类 375  

8.11 比较接口和特性 377  

D9章 值类型 379  

9.1 结构 383  

9.2 装箱 390  

9.3 枚举 398  

D10章 合式类型 411  

10.1 重写object的成员 411  

10.2 操作符重载 424  

10.3 引用其他程序集 432  

10.4 定义命名空间 442  

10.5 XML注释 445  

10.6 垃圾回收 449  

10.7 资源清理 452  

10.8 推迟初始化 461  

D11章 异常处理 465  

11.1 多异常类型 465  

11.2 捕捉异常 469  

11.3 常规catch块 473  

11.4 异常处理规范 475  

11.5 自定义异常 479  

11.6 重新抛出包装的异常 483  

D12章 泛型 487  

12.1 如果C#没有泛型 488  

12.2 泛型类型概述 493  

12.3 约束 506  

12.4 泛型方法 519  

12.5 协变性和逆变性 524  

12.6 泛型的内部机制 531  

D13章 委托和Lambda表达式 537  

13.1 委托概述 538  

13.2 声明委托类型 542  

13.3 Lambda表达式 550  

13.4 匿名方法 556  

D14章 事件 575  

14.1 使用多播委托编码Publish-Subscribe模式 576  

14.2 理解事件 591  

D15章 支持标准查询操作符的集合接口 603  

15.1 集合初始化器 604  

15.2 IEnumerable使类成为集合 607  

15.3 标准查询操作符 613  

15.4 匿名类型之于LINQ 646  

D16章 使用查询表达式的LINQ 657  

16.1 查询表达式概述 658  

16.2 查询表达式只是方法调用 676  

D17章 构建自定义集合 679  

17.1 更多集合接口 680  

17.2 主要集合类 683  

17.3 提供索引器 702  

17.4 返回null或者空集合 705  

17.5 迭代器 705  

D18章 反射、特性和动态编程 721  

18.1 反射 722  

18.2 特性 735  

18.3 使用动态对象进行编程 759  

D19章 多线程处理 771  

19.1 多线程处理基础 774  

19.2 使用System.Threading 781  

19.3 异步任务 789  

19.4 取消任务 810  

19.5 基于任务的异步模式 816  

19.6 并行迭代 846  

19.7 并行执行LINQ查询 856  

D20章 线程同步 863  

20.1 线程同步的意义 864  

20.2 计时器 893  

D21章 平台互操作性和不安全代码 897  

21.1 平台调用 898  

21.2 指针和地址 910  

21.3 通过委托执行不安全代码 920  

D22章 公共语言基础结构(CLI) 923  

22.1 CLI的定义 924  

22.2 CLI的实现 925  

22.3 .NET标准 928  

22.4 BCL 929  

22.5 C#编译成机器码 929  

22.6 运行时 932  

22.7 程序集、清单和模块 936  

22.8 公共中间语言 939  

22.9 公共类型系统 939  

22.10 公共语言规范 940  

22.11 元数据 941  

22.12 NET Native和AOT编译 942  

Contents  

1 Introducing C# 1  

Hello, World 2  

C# Syntax Fundamentals 11  

Working with Variables 20  

Console Input and Output 24  

Commne ts 28  

Managed Execution and the Common Language Infrastructure 32  

Multiple .NET Frameworks 37  

2 Data Types 43Fundamental Numeric Types 44  

More Fundamental Types 53  

null and void 67  

Conversions between Data Types 69  

3 More with Data Types 77  

Categories of Types 77  

Nullable Modifier 80  

Tuples 83  

Arrays 90  

4 Operators and Control Flow 109  

Operators 110  

Introducing Flow Control 126  

Code Blocks ({}) 132  

Code Blocks, Scopes, and Declaration Spaces 135  

Boolean Expressions 137  

Bitwise Operators (>, |, &, ^, ~) 147  

Control Flow Statements, Continued 153  

Jump Statements 165  

C# Preprocessor Directives 171  

5 Methods and Parameters 181  

Calling a Method 182  

Declaring a Method 189  

The using Directive 195  

Returns and Parameters on Main() 200  

Advanced Method Parameters 203  

Recursion 215  

Method Overloading 217  

Optional Parameters 220  

Basic Error Handling with Exceptions 225  

6 Classes 241  

Declaring and Instantiating a Class 245  

Instance Fields 249  

Instance Methods 251  

Using the this Keyword 252  

Access Modifiers 259  

Properties 261  

Constructors 278  

Static Members 289  

Extension Methods 299  

Encapsulating the Data 301  

Nested Classes 304  

Partial Classes 307  

7 Inheritance 313  

Derivation 314  

Overriding the Base Class 326  

Abstract Classes 338  

All Classes Derive from System.Object 344  

Verifying the Underlying Type with the is Operator 345  

Pattern Matching with the is Operator 346  

Pattern Matching within a switch Statement 347  

Conversion Using the as Operator 349  

8 Interfaces 353  

Introducing Interfaces 354  

Polymorphism through Interfaces 355  

Interface Implementation 360  

Conv