《满68包邮》 C#程序设计基础入门教程9787115356246传智播客高教产品研发部 编著人民邮pdf下载pdf下载

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出版时间:2014-09
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内容介绍

内容简介

  C#作为微软的旗舰编程语言,深受程序员喜爱,是编写高效应用程序的优选语言。《C#程序设计基础入门教程》就是面向零基础的学生推出的一本入门书籍,本书从初学者角度,以通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细讲解了使用C#语言进行程序开发时应该掌握的各种技术。
  本书共9章:第1章至3章主要讲解C#的基础知识,包括.NET Framework、Visual Studio开发环境的搭建、变量与常量、表达式与运算符、选择结构语句、流程控制语句、数组、方法;第4章至第5章主要讲解面向对象的相关知识,包括面向对象的概念、类与对象的关系、this关键字和static关键字、索引器、继承、抽象类与接口、多态、异常等C#程序开发的核心内容;第6章主要讲解WinForm的基础知识,包括WinForm的文件结构、属性与事件、常用控件、登录案例、注册案例;第7章至第9章主要讲解C#的高级知识,包括字符串、日期、流与文件流、文件操作、泛型集合、非泛型集合,掌握这些知识可以让初学者在编写C#程序时得心应手。
  本书配套丰富的教学资源,包括教学PPT、题库(2000道)、教学视频、源代码、教学补充案例、教学设计等资源。同时,为了帮助初学者及时地解决学习过程中遇到的问题,传智播客还专门提供了免费的在线答疑平台,并承诺在3小时内针对问题给予解答。
  本书可作为高等院校本、专科计算机相关专业程序设计类课程教材。

目录

第1章 C#开发入门 
1.1 .NET基础知识 
1.1.1 .NET Framework 
1.1.2 C#语言 
1.2 开发环境搭建 
1.2.1 Visual Studio介绍 
1.2.2 Visual Studio安装 
1.2.3 Visual Studio启动过程 
1.2.4 Visual Studio主界面 
1.3 编写HelloWorld程序 
1.4 运行原理 
1.5 本章小结 
1.6 习题 

第2章 C#编程基础(上) 
2.1 C#的基本语法 
2.1.1 C#代码的基本格式 
2.1.2 C#中的注释 
2.1.3 C#中的标识符 
2.1.4 C#中的关键字 
2.1.5 C#中的常量 
2.2 C#中的变量 
2.2.1 变量的定义 
2.2.2 变量的数据类型 
2.2.3 变量的类型转换 
2.2.4 变量的作用域 
2.3 C#中的运算符 
2.3.1 算术运算符 
2.3.2 赋值运算符 
2.3.3 比较运算符 
2.3.4 逻辑运算符 
2.3.5 位运算符 
2.3.6 运算符的优先级 
2.4 选择结构语句 
2.4.1 if条件语句 
2.4.2 switch条件语句 
2.5 循环结构语句 
2.5.1 while循环语句 
2.5.2 do…while循环语句 
2.5.3 for循环语句 
2.5.4 跳转语句(break、goto、continue) 
2.5.5 循环嵌套 
2.6 本章小结 
2.7 习题 

第3章 C#编程基础(下) 
3.1 方法 
3.1.1 什么是方法 
3.1.2 方法的重载 
3.2 方法的高级应用 
3.2.1 递归调用 
3.2.2 高级参数 
3.3 数组 
3.3.1 数组的定义 
3.3.2 数组的常见操作
72 3.3.3 多维数组 
3.4 程序调试 
3.4.1 设置断点 
3.4.2 单步调试 
3.4.3 观察变量 
3.4.4 条件断点 
3.5 本章小结 
3.6 习题 

第4章 面向对象基础 
4.1 面向对象的概念 
4.2 类与对象 
4.2.1 类的定义 
4.2.2 对象的创建与使用 
4.2.3 类的设计 
4.2.4 属性 
4.3 访问修饰符 
4.4 构造方法 
4.4.1 构造方法的定义 
4.4.2 构造方法的重载 
4.5 this关键字 
4.6 索引器 
4.7 垃圾回收 
4.8 static关键字 
4.8.1 静态字段 
4.8.2 静态属性 
4.8.3 静态方法 
4.8.4 静态类 
4.8.5 静态构造方法 
4.8.6 单例模式 
4.9 嵌套类 
4.10 匿名类 
4.11 对象初始化器 
4.12 本章小结 
4.13 习题 

第5章 面向对象高级 
5.1 类的继承 
5.1.1 继承的概念 
5.1.2 构造方法的执行过程 
5.1.3 隐藏基类方法 
5.1.4 装箱与拆箱 
5.2 sealed关键字 
5.2.1 sealed关键字修饰类 
5.2.2 sealed关键字修饰方法 
5.3 多态 
5.3.1 重写父类方法 
5.3.2 多态的实现 
5.3.3 base关键字 
5.3.4 里氏转换原则 
5.3.5 Object类 
5.4 抽象类和接口 
5.4.1 抽象类 
5.4.2 接口 
5.5 异常 
5.5.1 什么是异常 
5.5.2 try…catch和finally 
5.5.3 throw关键字 
5.6 命名空间与程序集 
5.6.1 命名空间 
5.6.2 程序集 
5.7 本章小结 
5.8 习题 

第6章 WinForm基础 
6.1 WinForm简介 
6.1.1 WinForm项目的文件结构 
6.1.2 控件的常用属性与事件 
6.1.3 创建第一个WinForm应用程序 
6.2 WinForm常用控件 
6.2.1 Button按钮、TextBox文本框、Label文本标签 
6.2.2 CheckBox复选框、RadioButton单选按钮 
6.2.3 ListBox列表框、ComboBox下拉列表框 
6.2.4 GroupBox容器 
6.2.5 TreeView树视图控件 
6.2.6 Timer控件 
6.2.7 ProgressBar控件 
6.3 本章小结 
6.4 习题 

第7章 C#常用类 
7.1 字符串基本特征 
7.1.1 字符串的不可变性 
7.1.2 字符串与字符数组 
7.2 String类的常用方法 
7.2.1 String类的构造方法 
7.2.2 String类的静态方法 
7.2.3 String类的实例方法 
7.3 高效的StringBuilder 
7.3.1 StringBuilder类 
7.3.2 StringBuilder性能分析 
7.4 日期处理 
7.4.1 DateTime类 
7.4.2 DateTime类的常用属性 
7.4.3 DateTime类的常用方法 
7.5 Random类 
7.6 本章小结 
7.7 习题 

第8章 文件操作 
8.1 流和文件流 
8.2 System.IO命名空间 
8.3 File类和FileInfo类 
8.3.1 File类 
8.3.2 FileInfo类 
8.4 Directory类和DirectoryInfo类 
8.4.1 Directory类 
8.4.2 DirectoryInfo类 
8.5 FileStream类 
8.5.1 FileStream类介绍 
8.5.2 FileStream类读取文件 
8.5.3 FileStream类写入文件 
8.5.4 文件复制 
8.6 StreamReader类和StreamWriter类 
8.6.1 StreamWriter类 
8.6.2 StreamReader类 
8.6.3 文件读写 
8.7 Path类 
8.8 BufferedStream类 
8.9 序列化和反序列化 
8.10 本章小结 
8.11 习题 

第9章 集合 
9.1 集合概述 
9.2 非泛型集合 
9.1.1 ArrayList集合 
9.1.2 foreach循环 
9.1.3 Hashtable集合 
9.3 泛型集合 
9.3.1 List泛型集合 
9.3.2 Dictionary泛型集合 
9.3.3 自定义泛型 
9.4 本章小结 
9.5 习题