C#程序设计--Windows项目开发(第2版)/高职高专立体化教材计算机系列pdf下载pdf下载

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简介:本篇主要提供C#程序设计--Windows项目开发(第2版)/高职高专立体化教材计算机系列pdf下载
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出版时间:2012-10
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内容介绍

基本信息

  • 商品名称:C#程序设计--Windows项目开发(第2版)/高职高专立体化教材计算机系列
  • 作者:邵顺增//李琳
  • 定价:32
  • 出版社:清华大学
  • ISBN号:9787302298632

其他参考信息(以实物为准)

  • 出版时间:2012-10-01
  • 印刷时间:2012-10-01
  • 版次:2
  • 印次:1
  • 开本:16开
  • 包装:平装
  • 页数:268
  • 字数:421千字

编辑推荐语

《C#程序设计》一书分为上、下两册,上册为Windows项目开发,下册为Web项目开发。邵顺增,李琳主编的《高职高专立体化教材计算机系列·C#程序设计:Windows项目开发(第2版)》是上册,上册共选取了7个项目,除**章外,每章一个项目,每个项目的展开都以项目实施为逻辑顺序,划分为若干个工作任务,把相关的理论知识以项目进行的顺序有机地融入阐述,而7个项目基本覆盖了大纲要求的能力目标,通过本书的学习,读者可以初步具备开发Windows应用程序的能力。

内容提要

C#作为Microsoft公司的重要新产品,越来越受到软件开发人员的青睐 ,现在许多软件公司都把C#作为自己产品的开发平台。 《高职高专立体化教材计算机系列·C#程序设计:Windows项目开发( 第2版)》共分8章,每章都是以项目引领,每一项目的展开都以项目实施 为逻辑顺序,划分为若干个工作任务,把相关的理论知识以项目进行的顺 序有机地融入阐述。通过本书的学习,读者可以初步具备开发Windows应用 程序的能力。 本书是在全国进行教育课程教学改革大环境下,为适应高等职业院校 项目化教学改革编写的,宗旨是培养学习者的实际编程能力。 邵顺增,李琳主编的《高职高专立体化教材计算机系列·C#程序设计 :Windows项目开发(第2版)》可以作为高等职业院校信息管理及相关专 业的教材,也可以作为其他学习C#程序设计又想快速提高自己编程能力的 学习者的参考用书。
    

目录

**章 **个应用程序
1.1 项目一:**个控制台应用程序
1.1.1 工作目标
1.1.2 工作任务
1.1.3 工作任务一:创建**个空控制台应用程序
1.1.4 工作任务二:编写程序代码运行调试程序
1.2 项目二:**个Windows应用程序
1.2.1 工作目标
1.2.2 工作任务
1.2.3 工作任务一:创建**个Windows应用程序
1.2.4 工作任务二:设计程序界面及控件属性设置
1.2.5 工作任务三:编写程序代码、运行调试程序
1.2.6 问题探究
1.2.7 项目实践

第2章 存款计算器
2.1 工作目标
2.2 工作任务
2.3 工作任务一:项目分析与算法流程设计
2.4 工作任务二:界面设计
2.5 工作任务三:代码编写
2.5.1 知识准备
2.5.2 代码编写与分析
2.6 工作任务四:系统运行与效果测试
2.7 问题探究
2.8 项目实践

第3章 门票销售计算器
3.1 工作目标
3.2 工作任务
3.3 知识准备
3.4 工作任务一:项目分析与算法流程设计
3.5 工作任务二:界面设计
3.6 工作任务三:代码编写
3.7 工作任务四:系统运行与效果测试
3.8 问题探究
3.9 项目实践

第4章 学生成绩统计器
4.1 工作目标
4.2 工作任务
4.3 工作任务一:项目分析与算法流程设计
4.4 工作任务二:代码编写
4.4.1 知识准备
4.4.2 代码编写与分析
4.5 工作任务三:系统运行与效果测试
4.6 问题探究
4.7 项目实践

第5章 成绩排序系统
5.1 工作目标
5.2 工作任务
5.3 工作任务一:项目分析与算法流程设计
5.4 工作任务二:界面设计
5.5 工作任务三:代码编写
5.5.1 知识准备
5.5.2 代码编写与分析
5.6 工作任务四:系统运行与效果测试
5.7 问题探究
5.8 项目实践

第6章 四则运算计算器
6.1 项目一:整数四则运算计算器设计
6.1.1 工作目标
6.1.2 工作任务
6.1.3 工作任务一:构建计算器的状态图
6.1.4 工作任务二:设计程序模块的流程图
6.1.5 工作任务三:设计界面完成窗体及控件的属性设置
6.1.6 工作任务四:编写程序代码
6.1.7 工作任务五:测试软件对错误进行调试修改
6.2 项目二:实数四则运算计算器设计
6.2.1 工作目标
6.2.2 工作任务
6.2.3 工作任务一:设计程序模块的流程图
6.2.4 工作任务二:编写程序代码
6.3 项目三:带记忆功能的计算器设计
6.4 问题探究
6.5 项目实践

第7章 贪吃蛇游戏
7.1 工作目标
7.2 工作任务
7.3 知识准备——类、对象、字段、属性和方法
7.3.1 类的基本概念
7.3.2 属性
7.3.3 实例构造函数
7.4 工作任务一:项目总体设计
7.4.1 项目功能描述
7.4.2 主窗体布局
7.4.3 项目的总体结构
7.5 工作任务二:Bean类
7.5.1 豆旧ean)类分析
7.5.2 豆(Bean)类实现
7.5.3 豆(Bean)类代码
7.6 工作任务三:Block类
7.6.1 块(Block)类分析
7.6.2 块(Block)类实现
7.6.3 块旧lock)类代码
7.7 工作任务四:Snake类
7.7.1 蛇(Snake)类分析
7.7.2 蛇(Snake)类实现
7.7.3 蛇(Snake)类代码
7.8 工作任务五:Floor类
7.8.1 场地(Floor)类分析
7.8.2 场地(Floor)类实现
7.8.3 场地(Floor)类代码
7.9 工作任务六:PubClass类
7.10 工作任务七:Speed类
7.10.1 自定义速度(Speed)类分析
7.10.2 自定义速度(Speed)类代石
7.11 工作任务八:主界面(Start类)
7.11.1 主界面(Start类)分析
7.11.2 主界面(Start类)实现
7.11.3 主界面(Start类)代码
7.12 知识扩展——派生类
7.13 问题探究
7.14 项目实践

第8章 通讯录管理系统
8.1 工作目标
8.2 工作任务
8.3 知识准备
8.3.1 管理信息系统
8.3.2 C/S结构
8.3.3 ADO.NET技术框架
8.4 工作任务一:系统概要设计
8.4.1 功能模块分析
8.4.2 数据库设计
8.5 工作任务二:设计“用户管理”窗体
8.6 工作任务三:设计“用户登录”窗体
8.6.1 知识准备
8.6.2 任务实现
8.7 工作任务四:设计“主操作”窗体
8.7.1 知识准备
8.7.2 任务实现
8.8 工作任务五:设计“新增联系人”窗体
8.8.1 知识准备
8.8.2 任务实现
8.9 工作任务六:设计“修改联系人”窗体
8.9.1 知识准备
8.9.2 任务实现
8.10 工作任务七:设计“查找联系人”窗体
8.10.1 知识准备
8.10.2 任务实现
8.11 问题探究
8.12 项目实践

参考文献