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基本信息
书名:离线 开始游戏
定价:45.00元
作者:李婷
出版社:电子工业出版社
出版日期:2014-08-01
ISBN:9787121238758
字数:250000
页码:181
版次:1
装帧:平装
开本:16开
商品重量:0.4kg
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· 纽约大学游戏中心总监弗兰克?兰兹制作互动式游戏文本实验,清华大学游戏化研究者刘梦菲为《离线Offline》供稿
·奥斯卡电影《逃离德黑兰》原创剧本作者约书亚?比尔曼撰文
·创客教父马克?弗劳恩费尔德的游戏人生
·杨林青老师亲自操刀《离线Offline》的整体设计,红点奖获得者李响为《离线Offline》绘制插图
内容提要
《离线Offline》聚焦于“游戏”这个技术与人文的交叉领域,以“角色”概念统领整个专题,分别从游戏设计师、游戏玩家、游戏商人和游戏学者的角度,探讨什么是游戏,以及为什么游戏具有强大的吸引力。Will Wright和他的《模拟人生》,Pac-man大师追寻游戏真谛的人生体验,任天堂商业上的辉煌与沉浮,这一切都指向在游戏背后的一种“游戏精神”,它使人在虚拟和现实的边界感受到自己存在的意义。
目录
专题
开始游戏
模拟人生
记录:吃豆人 vs. 吃豆人
快乐商业:任天堂百年游戏风云
电子游戏编年史
寻找游戏精神
游戏的失败美学
遗产
游戏手柄,进化!
家用游戏机手柄进化史
工具
逃离的清单
自己动手建造房屋
写作
没有未来
封装
缓读
身体内的时间
作者介绍
约翰西布鲁克(John Seabrook),美国科技与流行文化记者。他是多家杂志媒体的撰稿人,包括《纽约客》《哈泼斯》《GQ》等。他将他的文章结集为三本书,电影《Flash of Genius》即根据他的同名著作改编而成。
约书亚比尔曼(Joshuah Bearman),《Epic》杂志创始人。他为《Wired》撰写的真实故事被改编成电影《逃离德黑兰》(Argo),该电影于2013年被评为奥斯卡佳影片。
刘梦霏,游戏研究者。清华大学中国电子游戏研究协会(Chinese DiGRA)副会长。专注于游戏本体论、虚拟世界对现实世界的影响等领域,并致力于作为一名游戏化设计师,实践与完善游戏理论。
贾斯珀尤尔(Jesper Juul),游戏理论家。曾供职于纽约大学游戏中心。专注于叙事话语作为一种工具,对游戏研究的启发。著有《Half-Real》《A Casual Revolution》等书。
md2,常年混迹于各游戏论坛,被人评价为“不为说明什么,但求蒙倒一片”,自觉难以反驳,于是干脆当作座右铭自勉。
马克弗劳恩菲尔德(Mark Frauenfelder),科技博客Boing Boing创始人,该博客每月有超过500万的独立浏览量。他还是《Make》杂志的主编,《Make》是推动创客运动的主要杂志之一。
埃里克齐默尔曼(Eric Zimmerman),游戏设计师和学者。在游戏业已拥有近20年的经验,著有《Rules of Play》等书。
弗兰克兰兹(Frank Lantz),纽约大学游戏中心总监,Area/Code公司联合创始人。他是手机游戏《Drop7》的设计师。
吴涛,一九八三年生,程序员。现居德国,喜欢旅游和烧烤。
Lain,认知神经学博士,《混合现实》译者。
文摘
序言