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《游戏设计信条马克·阿尔比奈著;路遥译》[31M]百度网盘|亲测有效|pdf下载
  • 游戏设计信条马克·阿尔比奈著;路遥译

  • 出版社:辽版图书卖场店
  • 出版时间:2018-04
  • 热度:11781
  • 上架时间:2024-06-30 09:38:03
  • 价格:0.0
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内容介绍

   图书基本信息
图书名称   游戏设计信条 作者   (法)马克·阿尔比奈(Marc Albi) 著;路遥
定价   49.00元 出版社   人民邮电出版社
ISBN   9787115480217 出版日期   2018-04-01
字数   140000 页码   188
版次    装帧   平装
开本   32开 商品重量   

   内容提要
本书是游戏设计的实用参考指南,全面介绍了电子游戏的设计理念和基本方法。作者综合各方面知识,剖析游戏的设计规则和运作原理,为构思、制造独特而有趣的游戏提供了一套有效方法,从脚本立意、玩家体验、互动效果、生产流程等角度讲述了游戏设计的关键核心,提出了游戏性12项原则等独到见解,解答了游戏设计者们不可回避的诸多问题。

   目录
第 一部分  设计工具第 1 章 行业现状A 游戏设计简史:电子游戏的过去、现在与未来   2B 什么是电子游戏的体验?    9C 什么是游戏设计?    16第 2 章 明确设计意图A 第 一步:确定游戏的意义    18B 4F 方法:趣味、实质、形式、感觉  19第 3 章 游戏可玩性A 游戏设计的精髓    37B 游戏可玩性的 12 个原则    39第 4 章 表现形式A 风格    99B 氛围    100C 标识    102D 游戏视野    104E 游戏世界    105第 5 章 关卡设计:制作之前的 后环节A 游戏设计和制作流程    106B 理性设计流程    108C 微观设计    108D 宏观设计    110第二部分  专业制作流程第 6 章 创意设计:创意的筛选和确认A 挖掘创意    114B 组建团队    115C 创意的表达   116D 不宜操之过急    124第 7 章 预制作:设计的后半部分A 团队协作    126B 大规模制作的准备    128第 8 章 游戏制作的“重型武器第 9 章 好莱坞式的设计与创作第三部分  人人都是设计师第 10 章 创作过程A 大众文化    142B 自己制作游戏    145C 游戏发行    155D 崭新的游戏类型    158第 11 章构筑游戏可玩性A 流程的第 一阶段    165B 流程的第二阶段:系统    174C 脚本游戏与系统游戏的对比   178D 为每一位玩家而生的游戏    179后记 游戏设计的未来在哪里

   作者介绍
马克 阿尔比奈(Marc Albi),硬核游戏与博弈游戏开发设计专家。现任《刺客信条》游戏设计总监。担任迪士尼和育碧游戏等多家游戏公司AAA级游戏设计总监,领导游戏开发与创新团队。其设计的作品包括:迪士尼公司《跳跳虎的蜂蜜猎人》系列荣获BAFTA游戏奖“儿童游戏奖”;育碧游戏公司的《蓝精灵》系列和《舞力全开4》等。

   编辑推荐
《刺客信条》游戏设计总监、BAFTA游戏设计大奖获得者、育碧AAA级游戏设计师Marc Albi的设计秘辛杰出的剧本、场景与关卡设计方式,简单实用的工具和理念从策划、创意、艺术创作到团队创意的工作技巧,实例丰富游戏爱好者,游戏设计初学者与专业人士推荐阅读参考