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基本信息 |
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书 名 |
Unity 游戏优化(第2版) 第二版 |
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外文书名 |
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出版社 |
清华大学出版社 |
作 者 |
[英] 克里斯·迪金森 |
定 价 |
98.00元 |
出版时间 |
2020.05 |
I S B N |
9787302550518 |
套装书 |
否 |
重 量 |
KG |
装 帧 |
平装 |
版 次 |
2 |
字 数 |
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配套资源 | |
页 数 |
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开 本 |
16开 |
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内容简介 |
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Unity是一个令人惊叹的游戏开发框架,它包含大量的特性集且易于使用,有助于将一些*炫酷的处理和渲染功能呈现给业余爱好者和专业人士。本书展示了如何使用Unity 2017提升游戏性能,并演示高性能不仅局限于预算高的游戏。由于没有什么能比糟糕的用户体验更快地让玩家远离游戏,因此本书首先解释了如何使用Unity Profiler检测问题,学习如何使用秒表、计时器和日志方法诊断问题。 接着介绍Unity内置的批处理流程,它们何时能用于提升性能;分析将在运行时使用*小化的空间、CPU和内存导入艺术资源,并发掘一些未充分利用的特性和方法,来管理资源数据。 然后深入研究Unity3D引擎的底层,讨论一些只有深入了解其内部工作原理的情况下才能理解的问题。 本书*后学习如何适当地组织资源来改进开发工作流,以及如何通过对象池快速有效地实例化资产。
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目 录 |
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第1 章 研究性能问题 1 |