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图书基本信息 | |
图书名称 | 精通Unreal游戏引擎 |
作者 | Ryan Shah 沙哈 |
定价 | 49.8元 |
出版社 | 人民邮电出版社 |
ISBN | 9787115406460 |
出版日期 | 2015-12-01 |
字数 | |
页码 | |
版次 | 1 |
装帧 | 平装 |
开本 | 16开 |
商品重量 | 0.4Kg |
内容简介 | |
Unreal Engine是目前世界知名度高、应用广泛的游戏引擎之一,全新版本的Unreal Engine 4所推出的编辑器Blueprints是使用基于节点的交互界面来创建游戏元素和关卡。该系统非常强大且灵活,为设计人员提供了一款高效的设计工具。 《精通Unreal游戏引擎》作者有超过10年的游戏设计开发经验,他用具体案例深入浅出地介绍了Unreal Engine 4 Blueprints。本书通过39个步骤引导读者掌握开发技巧,从项目创建开始,学会使用蓝图并操纵蓝图中的摄像机,然后创建自己的控件、灯光以及导航网络等,同时配合以项目间的资源调动,终完成了点击式冒险游戏的开发。 《精通Unreal游戏引擎》以简洁、有趣的方式讲解Unreal Engine 4 Blueprints,适合所有想开发电子游戏的读者,以及想要学习Unreal Engine 4游戏引擎的读者参考阅读。 |
作者简介 | |
Ryan Shah是Kitatus Studios的项目主管和首席程序员,有超过10年的电子游戏开发经验,开发过各种类型的电子游戏。 在创办Kitatus Studios之前,Ryan是一位自由撰稿人,曾出版小说。基于曾经当过作家的经历,Ryan又转向电子游戏开发,以实现自己的想法作为毕生理想。 Ryan的个人主页是 href='#'>kitatusstudios.co.uk,邮箱是contact@kitatusstudios.co.uk。 |
目录 | |
●第1步开始行动1 第2步项目间资源迁移7 第3步准备地图11 第4步使用BSP创建地图13 第5步使用减法BSP继续创建地图22 第6步修补地板28 第7步构建光照29 第8步创建摄像机31 第9步第一行代码39 第10步BP_CAMERA+盒体触发器=摄像机系统69 第11步对摄像机的总结87 第12步鼠标点击控制移动88 第13步函数、函数、函数91 第14步玩家控制器事件图表,让函数工作起来99 第15步鼠标不能移动玩家105 第16步激活游戏模式107 第17步NavMesh109 第18步那就是我要去的地方112 第19步实现锁定122 第20步将BSP转为静态网格123 第21步无效的光照映射125 第22步将静态网格转为蓝图128 第23步根组件131 第24步自定义事件134 第25步时间轴136 第26步Lerp(线性插值)142 第27步用BP_Door替换静态网格146 第28步碰撞在哪147 第29步第一个迷宫149 第30步创建仓库系统150 第31步蓝图接口152 第32步结构体155 第33步创建罐头和按钮蓝图157 第34步满足所有需求的一个蓝图158 第35步回到事件图表168 第36步MyCharacter蓝图171 第37步返回BP_Pickup蓝图174 第38步返回关卡蓝图177 第39步发布项目182 附录常用变量类型183 |
编辑推荐 | |
Unreal Engine是目前世界知名度很高、应用广泛的游戏引擎之一,全新版本的Unreal Engine 4所推出的编辑器Blueprints非常强大且灵活,为设计人员提供了一款高效的设计工具。《精通Unreal游戏引擎》图文并茂地为读者介绍了诸多示例及方法,作者将自己数年的积累整理成39个步骤,帮助读者快速学习该工具。 |