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商品基本信息,请以下列介绍为准 | |
商品名称: | Unity游戏实战指南——手把手教你掌握*台游戏开发 计算机与互联网 书籍 |
作者: | |
定价: | 59.0 |
出版社: | |
出版日期: | 2016-06-01 |
ISBN: | 9787302437925 |
印次: | |
版次: | 1 |
装帧: | |
开本: | 16开 |
内容简介 | |
本书系统介绍了Unity 3D开发的一般原理、方法与项目实践。全书主要采用项目实例的方式来介绍Unity 3D手机游戏开发的全过程。全书内*括: Uni*能与安装、Unity工作环境与使用作个Unity APP、贴图纹理、Prefab(预制)对象、摄像机、音乐与音效、2D游戏设计、作输入控制、山水造景Terrains、3D人物动作控制、跨所*台的游戏发布、Unity 3D发布上架与在实际设备测试。此外,书中详细介绍了8个手机游戏案例的开发过程,用以巩固理论知识*括灌篮高手游戏、捡宝物游戏、狗狗过街游戏、音乐英雄游戏、射击游戏、苹果忍者游戏、3D动作游戏、3D RPG捡宝物游戏等。这些游戏案例均可二次开发使用。 为提高读者学*,便于动手开发实践,本书配套提供所有示例源代码,并精心录制了所有章节的教学*。 本书适合作为广大移动开发人员、Unity 3D/2D开发人员的入门参考读物,也适合作为高等学校计算机相关专业移动开发与游戏开发类课程的参考书。 |
目录 | |
序Ⅰ 前言Ⅲ 关于作者Ⅴ 第1章Uni*能与安装 1.1Unity简介 1.2Unity的下载、安装与注册 1.2.1下载Unity 1.2.2安装Unity 1.2.3次运行注册 1.2.4运行Unity 本章*br /> 第2章Unity工作环境与使用作 2.1Unity窗口样式 2.2Project(项目)窗口 2.3Hierarchy(层次)窗口 2.4Inspector(检查员)窗口 2.5Scene(场景)窗口 2.6Toolbar(工具栏) 2.7Unity Asset Store游戏线上商店街 本章*br /> 第3个Unity APP(GameObject) 3.1游戏主菜单——创建项目 3.2游戏主菜单——显示后台图片 3.3游戏主菜单——显示游戏名称 3.4游戏主菜单——添加按钮 3.5游戏主菜单——添加主角 3.6游戏主菜单——存储游戏场景 3.7GameObject(游戏对象) 3.7.1Camera(摄影机) 3.7.2Directional Light(太阳光) 3.7.3Point Light(光点) 3.7.4Spot Light(聚光灯) 3.7.*rea Light(区域型灯光) 3.7.6Cube(方块) 3.7.7Sphere(球体) 3.7.8Capsule(球柱体) 3.7.9Cylinder(圆柱体) 3.7.10Plane*面) 3.7.11Quad(四角形) 3.7.12Create Empty(空白的游戏对象) 本章*br /> 第4章贴图纹理 (项目: 灌篮高手游戏) 4.1设置3D模型和模型材质 4.2设置后台 4.3物理动作 4.4设置计分点 4.5设置程序 4.6补充数据——修改游戏 4.7贴图和纹理简介 4.7.*h Filter(滤网) 4.7.2Text Mes*字网) 4.7.3Mesh? Renderer(网格渲染) 4.7.4Skinned Mesh? Renderer(人物蒙皮网格渲染) 本章*br /> 第5章Prefab(预制)对象 (项目: 捡宝物游戏) 5.1Prefab(预制)对象的用法 5.2物理动作 5.3Asset Store(联机商店) 5.4游戏GameOver设置 5.5设置后台SkyBox(天空盒) 5.6摄影机跟着主角 5.7补充数据——游戏程序说明 本章*br /> 第6章摄影机 (项目: 狗狗过街游戏) 6.1道路设置 6.2设置3D模型 6.3自动产生对象 6.4主角控制 6.5摄影机跟着主角 6.6补充数据——游戏程序说明 6.7摄影机的设置 6.7.1设置摄影机的颜色 6.7.2 |
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本书作者柯博文是硅谷华裔开源技术专家。书中全面系统论述了Unity 3D游戏开发的原理与经验,并提供了8款Unity 3D游戏开发的完整案例!全书配套全程教学*及所有案例源代码,英文版同步发售!华宸互动CTO(原Unity亚太区技*监)郭*作序! 学*可以到清华大学出版社网站本书页面下载:教学*:第1章~第13章的全程教学*。源程序:第1章~第13章的全部程序代码。 |
媒体评论 | |
——孟迎霞? CSDN《程序员》执*编 ——曹中波? IT梦工厂联合创始人 ——孙琪 ?51CTO*营部副经理 ? ——王钧? 智联联盟创始人,山雀网创始人 |
摘要 | |
[db:书摘] |