作 者:王永宝 著
定 价:69
出 版 社:清华大学出版社
出版日期:2016年03月01日
页 数:368
装 帧:简装
ISBN:9787302432029
●第1篇 入门篇
●第1章 Cocos2d-x启航 2
●1.1 特点、内容结构以及建议 2
●1.2 Cocos2d-x简介 3
●1.3 从2.x到3.x 4
●1.4 约定 4
●1.5 启航 5
●1.5.1 Windows 6
●1.5.2 Mac 10
●1.5.3 Linux 10
●1.5.4 Cocos引擎 11
●第2章 使用Cocos2d-x 13
●2.1 Cocos2d-x世界 13
●2.1.1 显示图片 14
●2.1.2 执行逻辑 14
●2.1.3 获取输入 14
●2.2 分析HelloCpp 15
●2.3 小结 18
●第3章 低级错误大全 20
●3.1 create和retain-release 20
●部分目录
《Cocos2d-x游戏开发》分为《基础卷》和《进阶卷》两个分册。两卷书籍都有明确的写作目的。《基础卷》专注于Cocos2d-x引擎基础,致力于让Cocos2d-x初学者成为一个基础扎实、靠谱的程序员。《进阶卷》专注于各种实用技术,是作者多年开发经验的结晶,书中的技术点大多是基于实际工作中碰到的问题提炼而来,从问题的本质出发到解决问题的思路,提供了多种解决方案,并对比各方案的优缺点,启发读者思考。
本书为《Cocos2d-x游戏开发》的《基础卷》,共31章,分为4篇。靠前篇为《入门篇》,涵盖的主要内容有Cocos2d-x开发环境、学习建议、注意事项及低级错误总结,以及推荐的C++编程基础和指针知识等。第2篇为《基础框架篇》,涵盖的主要内容有节点系统、内存管理、场景和层、精灵、动作系统、动画、纹理、文字、运行机制、渲染机制、消息机制和S等
王永宝 著
王永宝,自高一起就自学编程,至今已经10年有余。酷爱游戏开发,熟练掌握C/C++、Lua和C#等编程语言,擅长网络编程、高并发服务端架构设计、客户端框架设计和OpenGL等技术。2010年参加了广东省专业杯软件设计大赛,在31所院校的86支队伍的激烈竞争中,凭借一个月内使用三门语言开发的塔防游戏而获得一等奖。同年进入深圳市饭后科技有限公司,陆续担任C++服务端主程、Unnv3D主程和Cocos2d-x主程,并作为技术负责人负责了多款游戏的开发。业余时间潜心研究游戏开发。也开发了多款游戏。