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《精通Cocos2d-x游戏开发基础卷》[49M]百度网盘|亲测有效|pdf下载
  • 精通Cocos2d-x游戏开发基础卷

  • 出版社:文轩网旗舰店
  • 出版时间:2016-03
  • 热度:12297
  • 上架时间:2024-06-30 09:38:03
  • 价格:0.0
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内容介绍

作  者:王永宝 著
定  价:69
出 版 社:清华大学出版社
出版日期:2016年03月01日
页  数:368
装  帧:简装
ISBN:9787302432029
目录
第1篇  入门篇
第1章  Cocos2d-x启航 2
1.1  特点、内容结构以及建议 2
1.2  Cocos2d-x简介 3
1.3  从2.x到3.x 4
1.4  约定 4
1.5  启航 5
1.5.1  Windows 6
1.5.2  Mac 10
1.5.3  Linux 10
1.5.4  Cocos引擎 11
第2章  使用Cocos2d-x 13
2.1  Cocos2d-x世界 13
2.1.1  显示图片 14
2.1.2  执行逻辑 14
2.1.3  获取输入 14
2.2  分析HelloCpp 15
2.3  小结 18
第3章  低级错误大全 20
3.1  create和retain-release 20
部分目录
内容简介
《Cocos2d-x游戏开发》分为《基础卷》和《进阶卷》两个分册。两卷书籍都有明确的写作目的。《基础卷》专注于Cocos2d-x引擎基础,致力于让Cocos2d-x初学者成为一个基础扎实、靠谱的程序员。《进阶卷》专注于各种实用技术,是作者多年开发经验的结晶,书中的技术点大多是基于实际工作中碰到的问题提炼而来,从问题的本质出发到解决问题的思路,提供了多种解决方案,并对比各方案的优缺点,启发读者思考。
    本书为《Cocos2d-x游戏开发》的《基础卷》,共31章,分为4篇。靠前篇为《入门篇》,涵盖的主要内容有Cocos2d-x开发环境、学习建议、注意事项及低级错误总结,以及推荐的C++编程基础和指针知识等。第2篇为《基础框架篇》,涵盖的主要内容有节点系统、内存管理、场景和层、精灵、动作系统、动画、纹理、文字、运行机制、渲染机制、消息机制和S等
作者简介
王永宝 著
王永宝,自高一起就自学编程,至今已经10年有余。酷爱游戏开发,熟练掌握C/C++、Lua和C#等编程语言,擅长网络编程、高并发服务端架构设计、客户端框架设计和OpenGL等技术。2010年参加了广东省专业杯软件设计大赛,在31所院校的86支队伍的激烈竞争中,凭借一个月内使用三门语言开发的塔防游戏而获得一等奖。同年进入深圳市饭后科技有限公司,陆续担任C++服务端主程、Unnv3D主程和Cocos2d-x主程,并作为技术负责人负责了多款游戏的开发。业余时间潜心研究游戏开发。也开发了多款游戏。