基本信息
- 商品名:软件需求最佳实践:?SERU过程框架原理与应用的新描述9787121073953
- ISBN:9787121073953
- 定价:49.00
- 出版社:电子工业出版社
- 作者:徐锋 著
参考信息(以实物为准)
- 出版时间:2008-10-01
- 印刷时间:2008-10-01
- 版次:1
- 印次:1
- 包装:平装
- 开本:16开
- 用纸:
- 页数:396
- 字数:610000
编辑推荐
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内容简介
本书首先从软件需求实践中出现的主要问题和困难入手,指出了改进的主要方向;然后逐一说明了需求定义、需求捕获、需求分析与建模、编写规约、需求验证等需求开发活动的任务、要点和具体手段;并提出了一个可操作性强、易于上手的SERU过程框架,能够帮助读者清晰地了解整个过程,理解各阶段的关键产物和产物之间的关系。
本书还对包括需求基线、□更管理、需求跟踪在内的需求管理活动的操作要点进行了阐述,给出了具有很强实践性的具体建议。综观全书,语言浅显、文字生动,蕴含了许多人文、心理、交流方面的知识,即使非技术背景的读者也能够轻松读懂大部分内容,从中受益。
本书可作为计算机软件专业本科生、研究生和软件工程硕士的软件需求分析教材,也可以作为软件工程、软件开发管理培训的教材,更是一线项目经理、需求分析人员、资深开发人员、信息系统运行管理人员、研发企业管理人员的必备参考书。
目录
第1部分 原理、模型与误区
第1章 需求实践现状分析
1.1 软件项目失败的根源
1.1.1 CHAOS Report 1994
1.1.2 CHAOS Report后续版本
1.1.3 需求相关败因简要分析
1.1.4 一幅漫画带来的思考
1.2 透过表象,分析本质
1.2.1 需求□更频繁
1.2.2 上线阻力大
1.2.3 运行效果差
1.2.4 完全崩溃
1.3 方□□与需求工作
1.3.1 计算模式
1.3.2 软件工程方□□
精彩书摘
第1章 需求实践现状分析
在信息化高速发展的今天,构建与时俱进的信息化系统已成为所有政府、企事业单位的重点课题之一。然而在软件项目实施过程中,进度超期、经费超预算、□更频繁的现象层出不穷,甚至有许多项目根本无法达到预期的目标,更谈不上为业主创造真正的效益。归根结底,软件需求实践这一共同的软肋是问题的根源。
1.1 软件项目失败的根源
“在中国做软件太难了!客户连自己的需求都说不清楚!”,这种抱怨的话总是在笔者耳边响起。实际上,软件项目失败率居高不下、需求问题层出不穷的现象并不仅仅是中国软件业的困扰,在大洋彼岸的美国软件业也未能幸免。
第三方机构Standish Group每隔几年都会对软件项目实践现状进行分析与统计,其显示的“成绩单”(CHAOS
Report)十分令人担忧。正所谓“他山之石可以攻玉”,下面我们分别来看看几次报告中显示的数据,分析失败的原因,以便从中获得一些帮助我们改进工作的思路。
1.1.1 CHAOS Report 1994
1994年度发布的报告显示,美国每年的IT应用开发项目大约有175
000个,总投资高达2500亿美元,大型、中型、小型企业的软件开发项目的平均成本分别是232.2万美元、133.I万美元和43.4万美元。
而Standish
Group的研究显示:高达31.1%的项目彻底失败,高达52.7%的项目进度超期或成本超支,被认为成功的项目仅有可怜的16.2%。
而导致进度超期、成本超支的项目中,最主要的原因之一是项目的重新启动,而每100个项目中就有94个曾经遇到这个问题,甚至在这94个项目中还有许多项目经历了多次的重新启动。
而不同的项目的进度超期、成本超支情况还是有所不同的,下面我们就通过CHAOS报告中总结的表格来了解一下,如表1.1所示。
在表1—2中可以看出,十大成功保证中有三个是直接与需求相关的(已加粗显示),累计权重达到37.1%;而十大败因中与需求直接相关的更是高达五个,累计权重高达51.6%,可见需求问题对项目影响程度之高。
而对于那些成本超支、进度超期的项目而言,报告也总结出了导致这一结果出现的十大因素:缺乏用户参与(12.8%)、不完整的需求(12.3%)、需求□更频繁(11.8%)、缺乏执行层的支持(7.5%)、技术能力缺乏(7.0%)、资源不足(6.4%)、不切实际的用户期望(5.9%)、没有清晰的愿景和目标(5.3%)、不切实际的时间限制(4.3%)、新技术风险(3.7%)、其他(23.0%)。
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