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《:从0到1:全彩版:HTML5Canvas动画开发莫振》[49M]百度网盘|亲测有效|pdf下载
  • :从0到1:全彩版:HTML5Canvas动画开发莫振

  • 出版社:万泽惠远图书专营店
  • 出版时间:2020-06
  • 热度:11364
  • 上架时间:2024-06-30 09:38:03
  • 价格:0.0
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内容介绍

基本信息

书名:从0到1:全彩版:HTML5 Canvas动画开发

定价:89.80元

作者:莫振杰

出版社:人民邮电出版社

出版日期:2020-06-01

ISBN:9787115537065

字数:

页码:328

版次:1

装帧:平装

开本:16开

商品重量:0.4kg

编辑推荐


1.众多前端工程师、高校老师、学生一致推荐; n
2.源自阅读量破600万的人气教程; n
3.作者根据自己多年的前后端开发经验,详尽介绍了HTML5 Canvas动画开发技术。通过本书,读者可以掌握 Canvas API、大部分动画技术及各种高级开发技巧。 n
4.本书配备了书中所有案例的源代码和PPT教学课件,以方便学校老师教学。本书适合作为前端开发人员的参考书,也可以作为大中专院校相关专业的教材及教学参考书。

内容提要


作者根据自己多年的前后端开发经验,详尽介绍了HTML5 Canvas 动画开发技术。 n
《从0到1 HTML5 Canvas动画开发》分为两大部分:部分介绍Canvas 基础知识,主要包括Canvas 概述、直线图形、曲线图形、线条操作、文本操作、图片操作、变形操作、像素操作、渐变与阴影、Canvas 路径、Canvas 状态及其他应用; n
第二部分介绍Canvas 进阶知识,主要包括事件操作、物理动画、边界检测、碰撞检测、用户交互、高级动画、Canvas 游戏开发、Canvas 图表库。 n
此外,本书还配备了书中所有案例的源代码和PPT 教学课件,以方便学校老师教学。本书适合作为前端开发人员的参考书,也可以作为各类院校相关专业的教材及教学参考书。

目录


第 一部分 Canvas 基础 n
第 1 章 Canvas 概述 3 n
1.1 Canvas 是什么 3 n
1.1.1 Canvas 简介 3 n
1.1.2 Canvas 与SVG 5 n
1.2 Canvas 元素 5 n
1.2.1 Canvas 元素简介 6 n
1.2.2 Canvas 对象 8 n
第 2 章 直线图形 10 n
2.1 直线图形简介 10 n
2.2 直线 10 n
2.2.1 Canvas 坐标系 10 n
2.2.2 直线的绘制 11 n
2.3 矩形 16 n
2.3.1 描边矩形 16 n
2.3.2 填充矩形 18 n
2.3.3 rect 方法 22 n
2.3.4 清空矩形 24 n
2.4 多边形 26 n
2.4.1 箭头 26 n
2.4.2 正多边形 27 n
2.4.3 五角星 30 n
2.5 实战题:绘制调色板 31 n
第3 章 曲线图形 34 n
3.1 曲线图形简介 34 n
3.2 圆形 34 n
3.2.1 圆形简介 34 n
3.2.2 描边圆 35 n
3.2.3 填充圆 38 n
3.3 弧线 39 n
3.3.1 arc 方法画弧线 39 n
3.3.2 arcTo 方法画弧线 43 n
3.4 二次贝塞尔曲线 47 n
3.5 三次贝塞尔曲线 50 n
3.6 实战题:绘制扇形 54 n
第4 章 线条操作 57 n
4.1 线条操作简介 57 n
4.2 lineWidth 属性 57 n
4.3 lineCap 属性 60 n
4.4 lineJoin 属性 63 n
4.5 setLineDash 方法 65 n
第5 章 文本操作 67 n
5.1 文本操作简介 67 n
5.2 文本操作方法 67 n
5.2.1 strokeText 方法 68 n
5.2.2 fillText 方法 69 n
5.2.3 measureText 方法 71 n
5.3 文本操作属性 73 n
5.3.1 font 属性 73 n
5.3.2 textAlign 属性 74 n
5.3.3 textBaseline 属性 76 n
第6 章 图片操作 78 n
6.1 图片操作简介 78 n
6.2 绘制图片 78 n
6.2.1 drawImage(image , dx , dy) 78 n
6.2.2 drawImage(image , dx , dy , dw , dh) 81 n
6.2.3 drawImage(image , sx , sy , sw ,sh, n
dx , dy , dw , dh) 83 n
6.3 平铺图片 85 n
6.4 切割图片 88 n
6.5 深入图片操作 91 n
第7 章 变形操作 94 n
7.1 变形操作简介 94 n
7.2 图形平移 94 n
7.2.1 translate 方法 94 n
7.2.2 clearRect 方法清空Canvas 98 n
7.3 图形缩放 99 n
7.3.1 scale 方法 99 n
7.3.2 scale 方法的负作用 103 n
7.4 图形旋转 104 n
7.4.1 rotate 方法 104 n
7.4.2 改变旋转中心 107 n
7.5 变换矩阵 108 n
7.5.1 transform 方法 108 n
7.5.2 setTransform 方法 113 n
7.6 深入变形操作 115 n
7.7 实战题:绘制绚丽的图形 117 n
7.8 实战题:绘制彩虹 118 n
第8 章 像素操作 120 n
8.1 像素操作简介 120 n
8.1.1 getImageData 方法 120 n
8.1.2 putImageData 方法 121 n
8.2 反转效果 122 n
8.3 黑白效果 125 n
8.4 亮度效果 128 n
8.5 复古效果 129 n
8.6 红色蒙版 131 n
8.7 透明处理 133 n
8.8 createImageData 方法 134 n
第9 章 渐变与阴影 138 n
9.1 线性渐变 138 n
9.2 径向渐变 142 n
9.3 阴影 147 n
第 10 章 Canvas 路径 152 n
10.1 什么是路径? 152 n
10.2 beginPath 方法和closePath n
方法 152 n
10.2.1 beginPath 方法 152 n
10.2.2 closePath 方法 155 n
10.3 isPointInPath 方法 161 n
第 11 章 Canvas 状态 164 n
11.1 什么是状态 164 n
11.2 clip 方法 164 n
11.3 save 方法和restore 方法 167 n
11.3.1 图形或图片剪切 168 n
11.3.2 图形或图片变形 170 n
11.3.3 状态属性的改变 172 n
第 12 章 其他应用 175 n
12.1 Canvas 对象 175 n
12.1.1 Canvas 对象属性 175 n
12.1.2 Canvas 对象方法 177 n
12.2 globalAlpha 属性 179 n
12.3 globalCompositeOperation 属性 180 n
12.4 strokeStyle 和fillStyle 184 n
第二部分 Canvas 进阶 n
第 13 章 事件操作 191 n
13.1 Canvas 进阶简介 191 n
13.2 鼠标事件 191 n
13.2.1 鼠标事件简介 191 n
13.2.2 获取鼠标指针位置 192 n
13.3 键盘事件 194 n
从0 到1 系列图书 目录 2 n
13.3.1 键盘事件简介 194 n
13.3.2 获取物体移动方向 195 n
13.4 循环事件 198 n
第 14 章 物理动画 201 n
14.1 物理动画简介 201 n
14.2 三角函数简介 202 n
14.2.1 什么是三角函数 202 n
14.2.2 Math.atan 与Math.atan2 203 n
14.3 三角函数应用 208 n
14.3.1 两点间距离 208 n
14.3.2 圆周运动 210 n
14.3.3 波形运动 215 n
14.4 匀速运动 220 n
14.4.1 匀速运动简介 220 n
14.4.2 速度的合成和分解 221 n
14.5 加速运动 225 n
14.5.1 加速运动简介 225 n
14.5.2 加速度的合成和分解 228 n
14.6 重力 230 n
14.6.1 重力简介 230 n
14.6.2 重力应用 231 n
14.7 摩擦力 235 n
第 15 章 边界检测 238 n
15.1 边界检测简介 238 n
15.2 边界限制 239 n
15.3 边界环绕 241 n
15.4 边界生成 246 n
15.5 边界反弹 252 n
第 16 章 碰撞检测 257 n
16.1 碰撞检测简介 257 n
16.2 外接矩形判定法 257 n
16.3 外接圆判定法 265 n
16.4 多物体碰撞 269 n
16.4.1 排列组合 269 n
16.4.2 多物体碰撞 270 n
第 17 章 用户交互 277 n
17.1 用户交互简介 277 n
17.2 捕获物体 277 n
17.2.1 捕获物体简介 277 n
17.2.2 捕获静止物体 279 n
17.2.3 捕获运动物体 281 n
17.3 拖曳物体 285 n
17.4 抛掷物体 290 n
第 18 章 高级动画 299 n
18.1 高级动画简介 299 n
18.2 缓动动画简介 299 n
18.3 缓动动画应用 306 n
18.4 弹性动画简介 310 n
18.5 弹性动画应用 314 n
第 19 章 Canvas 游戏开发 319 n
19.1 Canvas 游戏开发简介 319 n
19.2 Box2D 简介 320 n
19.2.1 Box2D 320 n
19.2.2 Box2DWeb 320 n
19.3 HTML5 游戏引擎 323 n
第 20 章 Canvas 图表库 326 n
20.1 Canvas 图表库简介 326 n
20.2 ECharts 和HightCharts 327

作者介绍


莫振杰 从事前后端开发4年多,开发过绿叶学习网、广州智能工程研究会网站、大量在线应用工具以及各种类型网站,业余时间阅读大量外技术书籍,著有多本编程书。现为绿叶学习网的站长,该网站用于分享其前后端开发经验。作者编写分享的原创在线教程在互联网广受网友推崇。 今年又开发了系列前端线上付费课程。

文摘


序言