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《游戏设计信条从创意到制作的设计原则刺客信条游戏设计总监游戏设计参考指南开发参考书籍马克阿尔》[38M]百度网盘|亲测有效|pdf下载
  • 游戏设计信条从创意到制作的设计原则刺客信条游戏设计总监游戏设计参考指南开发参考书籍马克阿尔

  • 出版社:雅文图书专营店
  • 出版时间:2018-04
  • 热度:11774
  • 上架时间:2024-06-30 09:38:03
  • 价格:0.0
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内容介绍


  内容简介

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  目录


  商品基本信息,请以下列介绍为准
商品名称:    游戏设计信条:从创意到制作的设计原则
作者:    (法)马克·阿尔比奈(Marc Albinet) 著;路遥 译
市场价:   49元
ISBN号:   9787115480217
出版社:   人民邮电出版社
商品类型:   图书

  其他参考信息(以实物为准)
  装帧:平装   开本: 32   语种:中文
  印刷时间:2018-04-01   版次:1   页数:

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《刺客信条》游戏设计总监、BAFTA游戏设计大奖获得者、育碧AAA级游戏设计师Marc Albinet的设计秘辛 杰出的剧本、场景与关卡设计方式,简单实用的工具和理念 从策划、创意、艺术创作到团队创意的工作技巧,实例丰富 游戏爱好者,游戏设计初学者与专业人士参考 

  内容简介
本书是游戏设计的实用参考指南,全面介绍了电子游戏的设计理念和基本方法。作者综合各方面知识,剖析游戏的设计规则和运作原理,为构思、制造独特而有趣的游戏提供了一套方法,从脚本立意、玩家体验、互动效果、生产流程等角度讲述了游戏设计的关键核心,提出了游戏性12项原则等独到见解,解答了游戏设计者们不可回避的诸多问题。

  目录

第 一部分 设计工具

第 1 章 行业现状

A 游戏设计简史:电子游戏的过去、现在与未来 2

B 什么是电子游戏的体验? 9

C 什么是游戏设计? 16

第 2 章 明确设计意图

A 第 一步:确定游戏的意义 18

B 4F 方法:趣味、实质、形式、感觉 19

第 3 章 游戏可玩性

A 游戏设计的精髓 37

B 游戏可玩性的 12 个原则 39

第 4 章 表现形式

A 风格 99

B 氛围 100

C 标识 102

D 游戏视野 104

E 游戏世界 105

第 5 章 关卡设计:制作之前的后环节

A 游戏设计和制作流程 106

B 理性设计流程 108

C 微观设计 108

D 宏观设计 110

第二部分 专业制作流程

第 6 章 创意设计:创意的筛选和确认

A 挖掘创意 114

B 组建团队 115

C 创意的表达 116

D 不宜操之过急 124

第 7 章 预制作:设计的后半部分

A 团队协作 126

B 大规模制作的准备 128

第 8 章 游戏制作的“重型武器

第 9 章 好莱坞式的设计与创作

第三部分 人人都是设计师

第 10 章 创作过程

A 大众文化 142

B 自己制作游戏 145

C 游戏发行 155

D 崭新的游戏类型 158

第 11 章

构筑游戏可玩性

A 流程的第 一阶段 165

B 流程的第二阶段:系统 174

C 脚本游戏与系统游戏的对比 178

D 为每一位玩家而生的游戏 179

后记 游戏设计的未来在哪里


  作者简介
马克 阿尔比奈(Marc Albinet),硬核游戏与博弈游戏开发设计专家。现任《刺客信条》游戏设计总监。担任迪士尼和育碧游戏等多家游戏公司AAA级游戏设计总监,领导游戏开发与创新团队。其设计的作品包括:迪士尼公司《跳跳虎的蜂蜜猎人》系列荣获BAFTA游戏奖“儿童游戏奖”;育碧游戏公司的《蓝精灵》系列和《舞力全开4》等。