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出版时间:2019-04
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内容介绍

  商品基本信息,请以下列介绍为准
商品名称:  疯狂JAVA讲义(第5版)
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市场价:  139.0元
ISBN号:  9787121361586
出版社:  电子工业出版社
  主编
1)作者提供用于学习和交流的配套网站及作者亲自在线的答疑微信群、QQ群。 2)DVD光盘中含 √ 1500分钟图书部分内容的相关视频 √ 图书配套代码 √ Java面试题真题 √ PPT课件 √ 设计模式电子书 √ 有助于完成课后练习的大量完整案例 3)《疯狂Java讲义》历时十年沉淀,现已升级到第4版,经过无数Java学习者的反复验证,被包括北京大学在内的大量“双”、985、211高校的**教师引荐为参考资料、选作教材。 4)《疯狂Java讲义》曾翻译为中文繁体字版,在宝岛上市发行。 5)《疯狂Java讲义》屡获殊荣,多次获取电子工业出版社的“图书”、“长销图书”奖项,作者本人也多次获得“**作者”称号。仅第3版一版的印量即达9万多册。 6)介绍新知识时,通过巧妙的类比,将未知事物与已知事物进行类比,降低读者的学习难度;对于一些复杂、易于混淆的语法,本书还归纳了琅琅上口的口诀,比如方法重写的口诀,能让读者快速掌握Java的核心语法,并加深记忆。 7)《疯狂Java讲义》不是一本翻译而来的Java图书,书中不会有任何生僻、晦涩的翻译词汇,有的只是浅显、易懂的表达;符合中国人思维习惯、学习方式,更适合中国人学习Java。
  目录
第1章 Java语言概述与开发环境 1 1.1 Java语言的发展简史 2 1.2 Java程序运行机制 4 1.2.1语言的运行机制 4 1.2.2 Java程序的运行机制和JVM 5 1.3 开发Java的准备 6 1.3.1 下载和安装Java 11的JDK 6 不是说JVM是运行Java程序的虚拟机吗?那JRE和JVM的关系是怎样的呢? 7 1.3.2 设置PATH环境变量 9 为什么选择用户变量?用户变量与变量有什么区别? 10 1.4 **个Java程序 10 1.4.1 编辑Java源代码 10 1.4.2 编译Java程序 11 当编译C程序时,不仅需要指定存放目标文件的位置,也需要指定目标文件的文件名,这里使用javac编译Java程序时怎么不需要指定目标文件的文件名呢? 11 1.4.3 运行Java程序 12 1.4.4 根据CLASSPATH环境变量定位类 13 1.5 Java程序的基本规则 14 1.5.1 Java程序的组织形式 14 1.5.2 Java源文件的命名规则 14 1.5.3 初学者容易犯的 15 1.6 交互式工具:jshell 17 1.7 Java 11改进的垃圾回收器 18 1.8 何时开始使用IDE工具 20 我想学习Java编程,到底是学习Eclipse好,还是学习IntelliJ IDEA好呢? 21 1.9 本章小结 22 本章练习 22 第2章 理解面向对象 23 2.1 面向对象 24 2.1.1 结构化程序设计简介 24 2.1.2 程序的三种基本结构 25 2.1.3 面向对象程序设计简介 27 2.1.4 面向对象的基本特征 28 2.2 UML(统一建模语言)介绍 29 2.2.1 用例图 31 2.2.2 类图 31 2.2.3 组件图 33 2.2.4 部署图 34 2.2.5 顺序图 34 2.2.6 活动图 35 2.2.7 状态机图 36 2.3 Java的面向对象特征 37 2.3.1都是对象 37 2.3.2 类和对象 37 2.4 本章小结 38 第3章 数据类型和运算符 39 3.1 注释 40 3.1.1 单行注释和多行注释 40 3.1.2 文档注释 41 API文档是什么? 41 为什么要学习查看API文档的方法? 43 3.2 标识符和关键字 47 3.2.1 分隔符 47 3.2.2 标识符规则 49 3.2.3 Java关键字 49 3.3 数据类型分类 50 什么是变量?变量有什么用? 50 3.4 基本数据类型 51 3.4.1 整型 51 3.4.2 字符型 53 什么是字符集? 53 3.4.3 浮点型 54 3.4.4 数值中使用下画线分隔 56 3.4.5 布尔型 56 3.4.6 使用var定义变量 57 3.5 基本类型的类型转换 58 3.5.1 自动类型转换 58 3.5.2 强制类型转换 59 3.5.3 表达式类型的自动提升 61 3.6 直接量 62 3.6.1 直接量的类型 62 3.6.2 直接量的赋值 62 3.7 运算符 63 3.7.1 算术运算符 63 3.7.2 赋值运算符 66 3.7.3 位运算符 66 3.7.4 扩展后的赋值运算符 68 3.7.5 比较运算符 69 3.7.6 逻辑运算符 70 3.7.7 三目运算符 71 3.7.8 运算符的结合性和优先级 72 3.8 本章小结 73 本章练习 73 第4章 流程控制与数组 74 4.1 顺序结构 75 4.2 分支结构 75 4.2.1 if条件语句 75 4.2.2 Java 11改进的switch分支语句 79 4.3 循环结构 81 4.3.1 while循环语句 81 4.3.2 do while循环语句 82 4.3.3 for循环 83 4.3.4 嵌套循环 86 4.4 控制循环结构 87 4.4.1 使用break结束循环 87 4.4.2 使用continue忽略本次循环剩下语句 88 4.4.3 使用return结束方法 89 4.5 数组类型 90 4.5.1 理解数组:数组也是一种类型 90 int[]是一种类型吗?怎么使用这种类型呢? 90 4.5.2 定义数组 90 4.5.3 数组的初始化 91 能不能只分配内存空间,不赋初始值呢? 91 4.5.4 使用数组 93 为什么要我记住这些异常信息? 93 4.5.5 foreach循环 94 4.6 深入数组 95 4.6.1 内存中的数组 95 为什么有栈内存和堆内存之分? 96 4.6.2 基本类型数组的初始化 97 4.6.3 引用类型数组的初始化 98 4.6.4 没有多维数组 100 我是否可以让图4.13中灰色覆盖的数组元素再次指向另一个数组?这样不就可以扩展成三维数组,甚至扩展成更多维的数组吗? 102 4.6.5 操作数组的工具类:Arrays 103 4.6.6 数组应用举例 106 4.7 本章小结 109 本章练习 109 第5章 面向对象(上) 110 5.1 类和对象 111 5.1.1 定义类 111 构造器不是没有返回值吗?为什么不能用void声明呢? 113 5.1.2 对象的产生和使用 114 5.1.3 对象、引用和指针 114 5.1.4 对象的this引用 116 5.2 方法详解 119 5.2.1 方法的所属性 119 5.2.2 方法的参数传递机制 120 5.2.3 形参个数可变的方法 124 5.2.4 递归方法 125 5.2.5 方法重载 126 为什么方法的返回值类型不能用于区分重载的方法? 127 5.3 成员变量和局部变量 127 5.3.1 成员变量和局部变量 128 5.3.2 成员变量的初始化和内存中的运行机制 131 5.3.3 局部变量的初始化和内存中的运行机制 133 5.3.4 变量的使用规则 133 5.4 隐藏和封装 134 5.4.1 理解封装 134 5.4.2 使用访问控制符 135 5.4.3 package、import和import static 138 5.4.4 Java的常用包 142 5.5 深入构造器 142 5.5.1 使用构造器执行初始化 142 构造器是创建Java对象的途径,是不是说构造器完全负责创建Java对象? 143 5.5.2 构造器重载 144 为什么要用this来调用另一个重载的构造器?我把另一个构造器里的代码复制、粘贴到这个构造器里不就可以了吗? 145 5.6 类的继承 145 5.6.1 继承的特点 145 5.6.2 重写父类的方法 147 5.6.3 super限定 148 5.6.4 调用父类构造器 150 为什么我创建Java对象时从未感觉到java.lang. Object类的构造器被调用过? 152 5.7 多态 152 5.7.1 多态性 153 5.7.2 引用变量的强制类型转换 154 5.7.3 instanceof运算符 156 5.8 继承与组合 156 5.8.1 使用继承的注意点 157 5.8.2 利用组合实现复用 158 使用组合关系来实现复用时,需要创建两个Animal对象,是不是意味着使用组合关系时开销更大? 160 5.9 初始化块 161 5.9.1 使用初始化块 161 5.9.2 实例初始化块和构造器 163 5.9.3 类初始化块 163 5.10 本章小结 166 本章练习 166 第6章 面向对象(下) 167 6.1 包装类 168 Java为什么要对这些数据进行缓存呢? 171 6.2 处理对象 172 6.2.1 打印对象和toString方法 172 6.2.2 ==和equals方法 174 上面程序中判断obj是否为Person类的实例时,为何不用obj instanceof Person来判断呢? 177 6.3 类成员 177 6.3.1 理解类成员 177 6.3.2 单例(Singleton)类 178 6.4 final修饰符 179 6.4.1 final成员变量 180 6.4.2 final局部变量 182 6.4.3 final修饰基本类型变量和引用类型变量的区别 182 6.4.4 可执行“宏替换”的final变量 183 6.4.5 final方法 185 6.4.6 final类 186 6.4.7 不可变类 186 6.4.8 缓存实例的不可变类 189 6.5 抽象类 191 6.5.1 抽象方法和抽象类 191 6.5.2 抽象类的作用 194 6.6 Java 9改进的接口 195 6.6.1 接口的概念 195 6.6.2 Java 9中接口的定义 196 6.6.3 接口的继承 198 6.6.4 使用接口 199 6.6.5 接口和抽象类 201 6.6.6 面向接口编程 201 6.7 内部类 205 6.7.1 非静态内部类 205 学生提问:非静态内部类对象和外部类对象的关系是怎样的? 208 6.7.2 静态内部类 209 为什么静态内部类的实例方法也不能访问外部类的实例属性呢? 210 学生提问:接口里是否能定义内部接口? 211 6.7.3 使用内部类 211 既然内部类是外部类的成员,那么是否可以为外部类定义子类,在子类中再定义一个内部类来重写其父类中的内部类呢? 213 6.7.4 局部内部类 213 6.7.5 匿名内部类 214 6.8 Java 11增强的Lambda表达式 217 6.8.1 Lambda表达式入门 217 6.8.2 Lambda表达式与函数式接口 219 6.8.3 在Lambda表达式中使用var 221 6.8.4 方法引用与构造器引用 222 6.8.5 Lambda表达式与匿名内部类的联系和区别 225 6.8.6 使用Lambda表达式调用Arrays的类方法 226 6.9 枚举类 226 6.9.1 手动实现枚举类 227 6.9.2 枚举类入门 227 6.9.3 枚举类的成员变量、方法和构造器 229 6.9.4 实现接口的枚举类 231 枚举类不是用final修饰了吗?怎么还能派生子类呢? 232 6.9.5 包含抽象方法的枚举类 232 6.10 对象与垃圾回收 233 6.10.1 对象在内存中的状态 233 6.10.2 强制垃圾回收 234 6.10.3 finalize方法 235 6.10.4 对象的软、弱和虚引用 236 6.11 修饰符的适用范围 240 6.12 多版本JAR包 240 6.12.1 jar命令详解 241 6.12.2 创建可执行的JAR包 244 6.12.3 关于JAR包的技巧 244 6.13 本章小结 245 本章练习 245 第7章 Java基础类库 246 7.1 与用户互动 247 7.1.1 运行Java程序的参数 247 7.1.2 使用Scanner获取键盘输入 248 7.2相关 250 7.2.1 System类 250 7.2.2 Runtime类与Java 9的ProcessHandle 252 7.3 常用类 253 7.3.1 Object类 253 7.3.2 操作对象的Objects工具类 255 7.3.3 Java 9改进的String、StringBuffer和StringBuilder类 256 7.3.4 Math类 259 7.3.5 ThreadLocalRandom与Random 261 7.3.6 BigDecimal类 262 7.4 Java 8的日期、时间类 265 7.4.1 Date类 265 7.4.2 Calendar类 266 7.4.3 新的日期、时间包 269 7.5 正则表达式 271 7.5.1 创建正则表达式 271 7.5.2 使用正则表达式 274 7.6 变量处理和方法处理 277 7.6.1 Java 9增强的MethodHandle 277 7.6.2 Java 9增加的VarHandle 278 7.7 Java 11改进的化与格式化 279 7.7.1 Java化的思路 280 7.7.2 Java支持的国家和语言 280 7.7.3 完成程序化 281 7.7.4 使用MessageFormat处理包含占位符的字符串 283 7.7.5 使用类文件代替资源文件 283 7.7.6 Java 9新增的日志API 284 7.7.7 使用NumberFormat格式化数字 286 7.7.8 使用DateFormat格式化日期、时间 287 7.7.9 使用SimpleDateFormat格式化日期 289 7.8 Java 8新增的日期、时间格式器 289 7.8.1 使用DateTimeFormatter完成格式化 290 7.8.2 使用DateTimeFormatter解析字符串 291 7.9 本章小结 291 本章练习 292 第8章 Java集合 293 8.1 Java集合概述 294 8.2 Java 11增强的Collection和Iterator接口 295 8.2.1 使用Lambda表达式遍历集合 297 8.2.2 使用Iterator遍历集合元素 298 8.2.3 使用Lambda表达式遍历Iterator 299 8.2.4 使用foreach循环遍历集合元素 300 8.2.5 使用Predicate操作集合 300 8.2.6 使用Stream操作集合 301 8.3 Set集合 304 8.3.1 HashSet类 304 hashCode()方法对于HashSet是不是十分重要? 306 8.3.2 LinkedHashSet类 308 8.3.3 TreeSet类 308 8.3.4 EnumSet类 314 8.3.5 各Set实现类的性能分析 316 8.4 List集合 316 8.4.1 改进的List接口和ListIterator接口 316 8.4.2 ArrayList和Vector实现类 319 8.4.3 固定长度的List 320 8.5 Queue集合 321 8.5.1 PriorityQueue实现类 321 8.5.2 Deque接口与ArrayDeque实现类 322 8.5.3 LinkedList实现类 324 8.5.4 各种线性表的性能分析 324 8.6 增强的Map集合 325 8.6.1 Java 8为Map新增的方法 327 8.6.2 改进的HashMap和Hashtable实现类 328 8.6.3 LinkedHashMap实现类 331 8.6.4 使用Properties读写属性文件 332 8.6.5 SortedMap接口和TreeMap实现类 333 8.6.6 WeakHashMap实现类 335 8.6.7 IdentityHashMap实现类 336 8.6.8 EnumMap实现类 336 8.6.9 各Map实现类的性能分析 337 8.7 HashSet和HashMap的性能选项 337 8.8 操作集合的工具类:Collections 338 8.8.1 排序操作 338 8.8.2 查找、替换操作 341 8.8.3 同步控制 342 8.8.4 设置不可变集合 343 8.8.5 Java 9新增的不可变集合 343 8.9 烦琐的接口:Enumeration 344 8.10 本章小结 345 本章练习 345 第9章 泛型 346 9.1 泛型入门 347 9.1.1 编译时不检查类型的异常 347 9.1.2 使用泛型 347 9.1.3 Java 9增强的“菱形”语法 348 9.2 深入泛型 350 9.2.1 定义泛型接口、类 350 9.2.2 从泛型类派生子类 351 9.2.3 并不存在泛型类 353 9.3 类型通配符 353 9.3.1 使用类型通配符 355 9.3.2 设定类型通配符的上限 355 9.3.3 设定类型通配符的下限 357 9.3.4 设定泛型形参的上限 359 9.4 泛型方法 359 9.4.1 定义泛型方法 360 9.4.2 泛型方法和类型通配符的区别 362 9.4.3 “菱形”语法与泛型构造器 363 9.4.4 泛型方法与方法重载 364 9.4.5 类型推断 365 9.5 擦除和转换 366 9.6 泛型与数组 367 9.7 本章小结 368 第10章 异常处理 369 10.1 异常概述 370 10.2 异常处理机制 371 10.2.1 使用try...catch捕获异常 371 10.2.2 异常类的继承体系 373 10.2.3 多异常捕获 376 10.2.4 访问异常信息 376 10.2.5 使用finally回收资源 377 10.2.6 异常处理的嵌套 379 10.2.7 Java 9增强的自动关闭资源的try语句 380 10.3 Checked异常和Runtime异常体系 381 10.3.1 使用throws声明抛出异常 382 10.3.2 方法重写时声明抛出异常的限制 383 10.4 使用throw抛出异常 383 10.4.1 抛出异常 383 10.4.2 自定义异常类 385 10.4.3 catch和throw同时使用 386 10.4.4 使用throw语句抛出异常 387 10.4.5 异常链 387 10.5 Java的异常跟踪栈 389 10.6 异常处理规则 391 10.6.1 不要过度使用异常 391 10.6.2 不要使用过于庞大的try块 392 10.6.3 避免使用Catch All语句 392 10.6.4 不要忽略捕获到的异常 393 10.7 本章小结 393 本章练习 393 第11章 AWT编程 394 11.1 Java改进的GUI(图形用户界面)和AWT 395 11.2 AWT容器 396 11.3 布局管理器 399 11.3.1 FlowLayout布局管理器 399 11.3.2 BorderLayout布局管理器 400 BorderLayout**多只能放置5个组件吗?那它也太不实用了吧? 401 11.3.3 GridLayout布局管理器 402 11.3.4 GridBagLayout布局管理器 403 11.3.5 CardLayout布局管理器 406 11.3.6 **定位 407 11.3.7 BoxLayout布局管理器 408 图11.15和图11.16显示的所有按钮都紧挨在一起,如果希望像FlowLayout、GridLayout等布局管理器那样指定组件的间距应该怎么办? 409 11.4 AWT常用组件 410 11.4.1 基本组件 410 11.4.2 对话框(Dialog) 412 11.5 事件处理 414 11.5.1 Java事件模型的流程 414 11.5.2 事件和事件器 416 11.5.3 事件适配器 420 11.5.4 使用内部类实现器 421 11.5.5 使用外部类实现器 421 11.5.6 类本身作为事件器类 422 11.5.7 匿名内部类实现器 423 11.6 AWT菜单 424 11.6.1 菜单条、菜单和菜单项 424 11.6.2 右键菜单 426 为什么即使我没有给多行文本域编写右键菜单,但当我在多行文本域上单击右键时也一样会弹出右键菜单? 427 11.7 在AWT中绘图 428 11.7.1 画图的实现原理 428 11.7.2 使用Graphics类 428 11.8 处理位图 433 11.8.1 Image抽象类和BufferedImage实现类 433 11.8.2 Java 9增强的ImageIO 435 11.9 剪贴板 439 11.9.1 数据传递的类和接口 439 11.9.2 传递文本 440 11.9.3 使用剪贴板传递图像 441 11.9.4 使用本地剪贴板传递对象引用 444 11.9.5 通过剪贴板传递Java对象 446 11.10 拖放功能 449 11.10.1 拖放目标 449 11.10.2 拖放源 452 11.11 本章小结 454 本章练习 454 第12章 Swing编程 455 12.1 Swing概述 456 12.2 Swing基本组件的用法 457 12.2.1 Swing组件层次 457 12.2.2 AWT组件的Swing实现 458 为什么单击Swing多行文本域时不是弹出像AWT多行文本域中的右键菜单? 464 12.2.3 为组件设置边框 464 12.2.4 Swing组件的双缓冲和键盘驱动 466 12.2.5 使用JToolBar创建工具条 467 12.2.6 使用JFileChooser和JColorChooser 469 12.2.7 使用JOptionPane 476 12.3 Swing中的特殊容器 481 12.3.1 使用JSplitPane 481 12.3.2 使用JTabbedPane 483 12.3.3 使用JLayeredPane、JDesktopPane和JInternalFrame 487 12.4 Swing简化的拖放功能 494 12.5 Java 7新增的Swing功能 495 12.5.1 使用JLayer装饰组件 496 12.5.2 创建透明、不规则形状窗口 501 12.6 使用JProgressBar、ProgressMonitor和BoundedRangeModel创建进度条 503 12.6.1 创建进度条 503 12.6.2 创建进度对话框 507 12.7 使用JSlider和BoundedRangeModel创建滑动条 508 12.8 使用JSpinner和SpinnerModel创建微调...
  内容简介
本书是《疯狂Java讲义》的第5版,第5版保持了前4版、全面、讲解浅显、细致的特性,全面新增介绍了Java 10、Java 11的新特性。本书深入介绍了Java编程的相关方面,全书内容覆盖了Java的基本语法结构、Java的面向对象特征、Java集合框架体系、Java泛型、异常处理、Java GUI编程、JDBC数据库编程、Java注释、Java的IO流体系、Java多线程编程、Java网络通信编程和Java反射机制。覆盖了java.lang、java.util、java.text、java.io和java.nio、java.sql、java.awt、javax.swing包下绝大部分类和接口。本书重点介绍了Java的模块化,还详细介绍了Java 10、Java 11的使用var声明局部变量、在Lambda表达式中使用var声明变量、改进的javac命令、基于嵌套的访问控制、HTTP Client网络编程,以及Java 10、Java 11新增的各种API功能。与前4版类似,本书并不单纯从知识角度来讲解Java,而是从解决问题的角度来介绍Java语言,所以本书中涉及大量实用案例开发:五子棋游戏、梭哈游戏、仿QQ的游戏大厅、MySQL企业管理器、仿EditPlus的文本编辑器、多线程、断点下载工具、Spring框架的IoC容器……这些案例既能让读者巩固每章的知识,又可以让读者学以致用,激发编程自豪感,进而引爆内心的编程激情。本书光盘里包含书中所有示例的代码和《疯狂Java实战演义》的所有项目代码,这些项目可以作为本书课后练习的“非标准答案”,如果读者需要获取关于课后习题的解决方法、编程思路,可以登录http://www.crazyit.org站点与笔者及本书庞大的读者群相互交流。本书为所有打算深入掌握Java编程的读者而编写,适合各种层次的Java学习者和工作者阅读,也适合作为大学教育、培训机构的Java教材。但如果只是想简单涉猎Java,则本书过于庞大,不适合阅读。
  作者简介
李刚,十余年软件开发从业经验,疯狂软件教育中心教学总监。疯狂Java实训营创始人,疯狂Java体系原创图书作者。广东技术师范学院计算机科学系兼职副教授,CSDN特邀讲师。培训的学生已在腾讯、阿里、华为、IBM、网易、唯品会、电信盈科等名企就职。国内知名高端IT技术图书作家,已出版《疯狂Java讲义》《疯狂Android讲义》《轻量级Java EE企业应用实战》《疯狂前端开发讲义》《疯狂HTML5/CSS3/讲义》《疯狂iOS讲义(基础篇)(提高篇)》《疯狂XML讲义》《经典JavaEE企业应用实战》《Struts 2.x**指南》等著作。其中疯狂Java体系图书均已沉淀多年,赢得极高的市场认同,多次重印,多部著作印刷数量超过10万册,并被多所“985”“211”院校选作教材,部分图书已被翻译成繁体中文版,授权到宝岛。

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