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夏敏捷主编的《Flash ActionScript3.0游戏设
计(21世纪高等学校计算机应用技术规划教材)》是一
本面向广大Flash编程爱好者的游戏设计类图书。本
书从*基本的Flash游戏编程语言基础知识开始,对
游戏的原理及Flash程序实现进行了详细介绍,包括
编程语言基础、面向对象编程基础、影片剪辑的控制
、文本交互、鼠标和键盘事件的处理等。本书*大的
特色在于通过具体案例讲解Flash游戏开发,不仅可
以加深知识点的掌握,*重要的是通过本书让读者学
会如何开发Flash游戏。本书涉及的游戏都是大家耳
熟能详的,例如连连看、推箱子、对对碰、**玛丽
、象棋、植物大战僵尸等。通过本书,让你对枯燥的
Flash编程学习充满乐趣。对于初、中级的Flash学习
者来说,本书是一种很好的参考资料,书中不仅为读
者列出了完整的游戏代码,同时对所有的源代码进行
了**详细的解释,做到了通俗易懂、图文并茂。
《Flash ActionScript3.0游戏设计(21世纪高
等学校计算机应用技术规划教材)》适用于游戏编程
爱好者、程序设计人员和Flash编程学习者。
**章 Flash的基础知识
1.1 初识Flash CS5
1.1.1 动画的概念及原理
1.1.2 Flash CS5工作界面
1.2 图形制作
1.2.1 手工绘图工具
1.2.2 图形工具
1.2.3 颜色工具
1.2.4 文本工具
1.2.5 Deco工具
1.2.6 3D旋转工具和3D平移工具
1.3 元件和库
1.3.1 元件的类型
1.3.2 创建元件
1.3.3 库
1.4 基本动画制作
1.4.1 逐帧动画
1.4.2 传统补间动画
1.4.3 补间形状动画
1.4.4 补间动画
1.4.5 动画预设
1.5 **动画制作
1.5.1 创建引导层动画
1.5.2 创建遮罩动画
1.5.3 创建骨骼动画
第2章 ActionScript 3.0脚本编程语言基础
2.1 ActicmScript 3.0发展概述
2.2 F1ash CS5的“动作”面板介绍
2.3.ActionScript的语法
2.4.ActionScript的数据类型和变量
2.4.1 ActionSciipt的数据类型
……
第3章 ActionScript 3.0程序控制
第4章 面向对象编程基础
第5章 数组与字符串
第6章 ActionScript的绘图功能
第7章 拼图游戏
第8章 连连看游戏
第9章 植物大战僵尸游戏
**0章 雷电飞机射击游戏
**1章 扑克牌金字塔游戏
**2章 黑白棋游戏
**3章 汉诺塔游戏
**4章 对对碰游戏
**5章 青蛙过河游戏
**6章 中国象棋
**7章 **玛丽游戏
**8章 智力测试游戏
**9章 推箱子游戏
第20章 2.5D游戏
参考文献