大话Java程序设计从入门到精通含DVD1张pdf下载pdf下载

大话Java程序设计从入门到精通含DVD1张百度网盘pdf下载

作者:
简介:本篇主要提供大话Java程序设计从入门到精通含DVD1张pdf下载
出版社:弗洛拉图书专营店
出版时间:2018-09
pdf下载价格:0.00¥

免费下载


书籍下载


内容介绍



商品参数

大话Java:程序设计从入门到精通(含DVD光盘1张)
        定价 79.90
出版社 电子工业出版社
版次 1
出版时间 2018/9/1
开本 16开
作者 孙卫琴
装帧 平装
页数 400
字数
ISBN编码 9787121349300
重量



内容介绍

本书采用由浅入深、与实际应用紧密结合的方式,利用大量典型生动的范例,详细讲解了 Java 编程的各种基本技术。本书的范例全部基于全新的JDK9 版本。本书内容包括:创建和运行Java 程序的基本方法、Java语言的基本语法、数据类型和变量、操作符、流程控制、继承、Java语言中的修饰符、接口、异常处理、对象的生命周期、内部类、多线程、数组、集合、输入输出、图形用户界面和访问数据库。

本书还介绍了JDK9 的一些新特性,包括JShell 命令及Java类库的模块化等。

本书别出心裁,引入了中国传统文化中家喻户晓的《西游记》中的人物孙悟空,以他学习Java 语言为主线,以模拟《西游记》中的种种传奇故事及实现各种有趣的实际应用为案例,带领读者逐步领略Java

语言的种种神通妙用,大大增加了书的趣味性。

书中实例源文件请到JavaThinker.net 网站上下载,网址为:http://www.javathinker.org/funnyjava.jsp。

本书主要面向所有的Java初学者。本书还可作为高校的Java 教材,以及企业Java培训教材,也可作为Oracle公司OCJP 认证的辅导教材。




目录

 1 章编程入门一点通1

1.1 初识高ji编程语言1

1.2 跨越平台无障碍,Java语言显身手3

1.3 编写面向对象的Java 源程序5

1.3.1 定义 Monkey类5

1.3.2 创建 Monkey对象6

1.3.3 程序入口 main()方法8

1.4 编译和运行Java程序9

1.4.1 JDK简介9

1.4.2 本范例的目录结构11

1.4.3 编译 Java源程序11

1.4.4 运行 Java程序12

1.4.5 创建用于编译和运行 Java程序的批处理文件13

1.5 用JDeveloper软件来开发Java应用13

1.6 小结15

1.7 编程实战:八戒用餐怀感恩16

第2 章基本语法了如指掌19

2.1 Java 源文件结构19

2.2 关键字20

2.3 标识符21

2.4 Java 语言大小写敏感22

2.5 包声明语句22

2.6 包引入语句24

2.7 方法的声明26

2.8 注释语句27

2.9 编程规范28

2.10 JavaDoc文档28

2.11 直接用JDK来编译和运行本章范例29

2.12 用JDeveloper来编译和运行本章范例31

2.13 用Eclipse来编译和运行本章范例33

2.14 Java 类库模块化36

2.15 使用JShell交互式编程界面38

2.16 小结40

2.17 编程实战:八戒吃瓜美滋滋41

第3 章数据类型齐争艳43

3.1 基本类型44

3.1.1 boolean类型44

3.1.2 byte、short、int和long类型45

3.1.3 char类型与字符编码46

3.1.4 float和double类型47

3.2 引用类型47

3.3 基本类型与引用类型的区别48

3.4 直接数50

3.4.1 直接数的类型50

3.4.2 直接数的赋值51

3.5 小结51

3.6 编程实战:金箍棒的电子档案52

第4 章千姿百态话变量55

4.1 变量的作用域55

4.1.1 实例变量和静态变量57

4.1.2 用静态变量统计实例的个数59

4.1.3 成员变量和局部变量同名60

4.2 对象的默认引用:this60

4.3 参数传递61

4.4 变量的初始化及默认值63

4.4.1 成员变量的初始化64

4.4.2 局部变量的初始化65

4.4.3 用new关键字创建对象65

4.5 小结67

4.6 编程实战:人参果树妙回春69

第5 章操作符号显身手71

5.1 操作符的优先级72

5.2 整型操作符73

5.2.1 一元整型操作符73

5.2.2 二元整型操作符73

5.3 浮点型操作符74

5.4 比较操作符和逻辑操作符75

5.4.1 比较操作符75

5.4.2 逻辑操作符76

5.5 特殊操作符“?:” 78

5.6 变量的赋值78

5.7 基本数据类型转换79

5.7.1 自动类型转换79

5.7.2 强制类型转换80

5.8 小结81

5.9 编程实战:判断年份是否为闰年82

5.10 编程实战:数字加密83

第6 章运筹帷幄控流程85

6.1 分支语句86

6.1.1 if...else语句86

6.1.2 switch 语句87

6.2 循环语句91

6.2.1 while语句93

6.2.2 do...while 语句94

6.2.3 for语句95

6.3 流程跳转语句96

6.4 小结98

6.5 编程实战:实现常用数学运算98

6.6 编程实战:打印金字塔99

6.7 编程实战:考试分数和等级转换100

6.8 编程实战:数兔子101

6.9 编程实战:寻找水仙花数103

第7 章代码重用靠继承105

7.1 继承的基本语法107

7.2 方法重载(Overload)108

7.3 方法覆盖(Override)109

7.4 方法覆盖与方法重载的异同111

7.5 super关键字112

7.6 多态113

7.7 小结115

7.8 编程实战一:运用方法的重载和覆盖115

7.9 编程实战二:演绎孙悟空与二郎神斗法116

第8 章引用类型操作符121

8.1 字符串连接操作符“+” 121

8.2 操作符“==”与对象的equals()方法122

8.2.1 操作符“==” 122

8.2.2 对象的 equals()方法123

8.3 操作符“!=” 125

8.4 引用变量的赋值和类型转换126

8.5 instanceof操作符127

8.6 小结128

8.7 编程实战:辨别真假孙悟空129

第9 章公私分明设权限131

9.1 封装类的部分属性和方法132

9.2 4种访问控制级别133

9.3 小结136

9.4 编程实战:模拟自动洗衣机136

第壹0章abstract:虚拟抽象画蓝图141

10.1 abstract修饰符的修饰内容141

10.2 abstract修饰符的语法规则142

10.3 抽象类不能被实例化143

10.4 小结144

10.5 编程实战:金、银角大王的魔法宝物144

第壹1章final:一锤定音恒不变147

11.1 final类148

11.2 final方法148

11.3 final变量149

11.4 小结151

11.5 编程实战:无法伪造篡改的生死簿152

第壹2章static:静态家当共分享155

12.1 static 变量156

12.2 static 方法156

12.2.1 静态方法可访问的内容157

12.2.2 实例方法可访问的内容158

12.2.3 静态方法必须被实现159

12.3.4 作为程序入口的 main()方法是静态方法159

12.3 static代码块160

12.4 小结161

12.5 编程实战:灵活配置绘制图形161

第壹3章对外开放靠接口165

13.1 接口的概念和语法规则167

13.2 比较抽象类与接口169

13.3 小结171

13.4 编程实战:紧箍圈降伏诸顽劣172

第壹4章出生入死话对象175

14.1 对象的构造方法176

14.1.1 重载构造方法177

14.1.2 默认构造方法178

14.1.3 子类调用父类的构造方法179

14.2 垃圾回收182

14.2.1 垃圾回收的时机183

14.2.2 对象的 finalize()方法184

14.3 小结185

14.4 编程实战:玩转垃圾回收186

14.5 编程实战:独1无2玉净瓶188

第壹5章类型封装内部类189

15.1 内部类的种类191

15.2 成员内部类191

15.2.1 实例内部类192

15.2.2 静态内部类195

15.3 局部内部类196

15.4 匿名类197

15.5 用Lambda表达式代替内部类199

15.6 小结200

15.7 编程实战:内部类回调外部类201

第壹6章降伏异常有策略203

16.1 Java 异常处理机制概述204

16.2 运用Java异常处理机制207

16.2.1 try...catch 语句:捕获异常207

16.2.2 finally语句:任何情况下必须执行的代码208

16.2.3 throws 子句:声明可能会出现的异常209

16.2.4 throw语句:抛出异常210

16.2.5 异常处理语句的语法规则210

16.2.6 异常流程的运行过程213

16.3 Java 异常类214

16.3.1 运行时异常217

16.3.2 受检查异常(Checked Exception)217

16.3.3 区分运行时异常和受检查异常217

16.4 用户定义异常219

16.5 小结220

16.6 编程实战:囧途开车遇异常221

第壹7章数组元素排排座225

17.1 数组简介227

17.2 数组变量的声明227

17.3 创建数组对象227

17.4 访问数组的元素和长度229

17.5 数组的初始化230

17.6 数组排序231

17.7 多维数组232

17.8 用符号“…”声明数目可变参数233

17.9 小结234

17.10 编程实战:多位数字加密235

17.11 编程实战:用数组实现堆栈236

第壹8章集合元素大操练239

18.1 Java 集合的类框架240

18.2 集合的基本用法240

18.2.1 包装类的自动装箱和拆箱241

18.2.2 Set(集)和List(列表)的各种具体实现类的特点241

18.2.3 集合的静态of()方法243

18.3 List(队列)245

18.4 Map(映射)245

18.5 用Lambda表达式遍历集合247

18.6 小结248

18.7 编程实战:计算数学表达式248

18.8 编程实战:计算带括号的数学表达式252

18.9 编程实战:用集合工具对数字排序255

18.10 编程实战:按月份先后顺序数兔子256

18.11 编程实战:用映射来存放学生信息257

18.12 编程实战:圆桌报数游戏259

第壹9章数据出入靠I/O261

19.1 输入流和输出流概述262

19.2 输入流263

19.3 FilterInputStream(过滤输入流)264

19.3.1 BufferedInputStream类265

19.3.2 DataInputStream类265

19.4 输出流267

19.5 FilterOutputStream(过滤输出流)267

19.5.1 DataOutputStream267

19.5.2 BufferedOutputStream268

19.5.3 PrintStream类268

19.6 Reader/Writer概述269

19.7 Reader类271

19.7.1 InputStreamReader 类271

19.7.2 FileReader类271

19.7.3 BufferedReader 类272

19.8 Writer类272

19.8.1 OutputStreamWriter 类273

19.8.2 FileWriter 类273

19.8.3 BufferedWriter 类273

19.8.4 PrintWriter 类273

19.9 读写文本文件的范例274

19.10 随机访问文件类:RandomAccessFile 276

19.11 File 类277

19.12 用java.nio.file类库来操纵文件系统279

19.13 小结282

19.14 编程实战:替换文本文件中的字符串283

19.15 编程实战:批量修改文件名285

第20章并发运行多线程287

20.1 Java 线程的运行机制288

20.2 线程的创建和启动289

20.2.1 扩展 java.lang.Thread 类289

20.2.2 实现 java.lang.Runnable接口291

20.3 线程的状态转换293

20.3.1 新建状态(New)293

20.3.2 就绪状态(Runnable)293

20.3.3 运行状态(Running)293

20.3.4 阻塞状态(Blocked)294

20.3.5 等待状态(Waiting)294

20.3.6 死亡状态(Terminated)294

20.3.7 线程状态转换举例294

20.4 线程调度295

20.4.1 调整各个线程的优先级296

20.4.2 线程睡眠:Thread.sleep()方法297

20.4.3 线程让步:Thead.yield()方法298

20.4.4 等待其他线程结束:join299

20.5 获得当前线程对象的引用300

20.6 小结301

20.7 编程实战:孙悟空偷吃蟠桃302

第21章同步通信多线程305

21.1 线程的同步307

21.1.1 同步代码块310

21.1.2 线程同步的特征312

21.2 线程的通信314

21.3 小结318

21.4 编程实战:悟空保唐僧打群妖319

21.5 编程实战:运动员赛跑322

21.6 编程实战:秒针、分针和时针的通信324

第22章图形界面俏容颜327

22.1 图形用户界面的构建机制327

22.2 容器类组件329

22.3 布局管理器331

22.3.1 FlowLayout 流式布局管理器333

22.3.2 BorderLayout 边界布局管理器334

22.3.3 GridLayout网格布局管理器336

22.3.4 CardLayout 卡片布局管理器338

22.4 事件处理340

22.5 AWT绘图343

22.6 创建动画346

22.7 菜单348

22.8 小结350

22.9 编程实战:创建数学计算器352

22.10 编程实战:创建BMI指数计算器353

第23章轻松访问数据库359

23.1 安装和配置MySQL数据库360

23.2 JDBC API简介362

23.3 JDBC API的基本用法365

23.4 获得新插入记录的主键值368

23.5 封装连接数据库的细节369

23.6 处理SQLException374

23.7 设置批量抓取属性375

23.8 可滚动及可更新的结果集376

23.9 小结383

23.10 编程实战:创建客户管理器383