作 者:张凡 等 编
定 价:59
出 版 社:机械工业出版社
出版日期:2020年01月01日
页 数:292
装 帧:平装
ISBN:9787111640363
●前言
第1部分基础入门
第1章3ds max 2018概述
1.13ds max 2018介绍
1.1.1认识3ds max 2018
1.1.23ds max 2018的主要应用领域
1.23ds max 2018的用户操作界面
1.2.1菜单栏
1.2.2主工具栏
1.2.3视口布局选项卡
1.2.4场景资源管理器
1.2.5视图区
1.2.6命令面板
1.2.7动画控制区
1.2.8视图控制区
1.3课后练习
第2章3ds max 2018基础知识
2.1基础建模
2.1.1简单二维物体的创建
2.1.2简单三维物体的创建
2.1.3简单扩展基本体的创建
2.1.4课后练习
2.2常用修改器
2.2.1“编辑样条线”修改器
2.2.2“挤出”“车削”“倒角”“倒角剖面”修改器
2.2.3“编辑网格”修改器
2.2.4“弯曲”修改器
2.2.5“锥化”修改器
2.2.6“对称”修改器
2.2.7“扭曲”修改器
2.2.8“噪波”修改器
2.2.9“拉伸”修改器
2.2.10FFD修改器
2.2.11“置换”修改器
2.2.12课后练习
2.3复合建模
2.3.1“放样”复合对象
2.3.2“布尔”复合对象
2.3.3课后练习
2.4材质与贴图
2.4.1材质编辑器的界面
2.4.2材质基本参数设定
2.4.3贴图类型
2.4.4材质类型
2.4.5课后练习
2.5环境与效果
2.5.1设置环境效果
2.5.2雾
2.5.3体积雾
2.5.4体积光
2.5.5火效果
2.5.6课后练习
2.7基础动画和轨迹视图
2.6.1工具栏
2.6.2项目窗口
2.6.3编辑窗口
2.6.4课后练习
2.7空间扭曲与粒子系统
2.7.1空间扭曲工具
2.7.2粒子系统
2.7.3课后练习
2.8动画控制器
2.8.1指定变换控制器
2.8.2指定位置控制器
2.8.3指定旋转控制器
2.8.4指定缩放控制器
2.8.5课后练习
2.9视频后期处理
2.9.1工具栏
2.9.2状态栏
2.9.3图像事件窗口
2.9.4时间编辑窗口
2.9.5视图控制工具
2.9.6课后练习
第2部分基础实例演练
第3章基础建模与修改器
3.1桌椅组合
3.2制作排球
3.3路径变形动画
3.4欧式沙发
3.5课后练习
第4章复合建模和高级建模
4.1象棋
4.2显示器
4.3藤本植物
4.4鼓
4.5课后练习
第5章材质与贴图
5.1金、银、玉材质
5.2金属镜面反射材质
5.3棉布和丝绸材质
5.4彩色花瓶
5.5燃烧的蜡烛材质
5.6雪山材质
5.7课后练习
第6章环境与效果
6.1地球光晕效果
6.2晨雾下的房间
6.3海底
6.4课后练习
第7章轨迹视图
7.1弹跳的皮球
7.2展开的画卷
7.3翻跟头
7.4课后练习
第8章空间扭曲与粒子系统
8.1动感十足的喷泉效果
8.2小球穿过木板时变形,穿过后爆炸
8.3课后练习
第9章动画控制器
9.1飞旋的飞机效果
9.2旋转落地的硬币效果
9.3坦克运动中瞄准目标动画
9.4课后练习
第10章视频特效
10.1星光效果
10.2礼花绽放效果
10.3宇宙场景
10.4课后练习
第3部分综合实例演练
第11章综合实例――飞舞的蝴蝶效果
11.1创建蝴蝶造型
11.2制作蝴蝶原地扇动翅膀动画
11.3制作蝴蝶沿路径运动效果
11.4制作粒子随蝴蝶运动的动画
11.5赋予蝴蝶材质
11.6制作粒子发光效果
11.7添加背景和灯光效果
11.8输出动画
11.9课后练习
本书属于实例教程类图书。全书分为3部分,共11章。第1部分为基础入门,主要介绍了3dsmax2018的主要应用领域和基础知识;第2部分为基础实例演练,主要介绍了基础建模与修改器、复合建模和高级建模、材质与贴图、环境与效果、轨迹视图、空间扭曲与粒子系统、动画控制器,以及视频特效;第3部分为综合实例演练,主要是综合运用前10章的知识制作实例。本书实例从应用角度出发,由易到难,重点突出,针对性强,通过这些实例帮助读者快速掌握3dsmax2018的使用方法和技巧。本书通过网盘(获取方式请见封底)提供教材中用到的全部贴图、实例文件和电子课件。本书既可作为大专院校相关专业师生或培训班的教材,也可作为三维设计爱好者的自学用书。