游戏CG动画制作宝典谌宝业,刘若海编书籍 pdf下载
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作 者:谌宝业,刘若海 编著 著
定 价:98
出 版 社:清华大学出版社
出版日期:2015年01月01日
页 数:494
装 帧:平装
ISBN:9787302387534
●第1章游戏动画概述
●1.1游戏动画概述
●1.1.1动画的概念
●1.1.2传统动画方式
●1.1.3三维动画的概念
●1.1.43ds Max的动画制作应用
●1.1.5动画在游戏中的应用
●1.2关键帧动画
●1.2.1动画的帧
●1.2.2帧的设置与编辑
●1.2.3关键帧动画制作实例
●1.3动画控制器
●1.3.1控制嚣简介
●1.3.2更改控制器属性
●1.3.3控制器指定
●1.3.4常用动画控制器
●1.4动画约束
●1.5轨迹视图
●1.5.1认识轨迹视图
●1.5.2轨迹视图的功能与操作
●部分目录
●1.1游戏动画概述
●1.1.1动画的概念
●1.1.2传统动画方式
●1.1.3三维动画的概念
●1.1.43ds Max的动画制作应用
●1.1.5动画在游戏中的应用
●1.2关键帧动画
●1.2.1动画的帧
●1.2.2帧的设置与编辑
●1.2.3关键帧动画制作实例
●1.3动画控制器
●1.3.1控制嚣简介
●1.3.2更改控制器属性
●1.3.3控制器指定
●1.3.4常用动画控制器
●1.4动画约束
●1.5轨迹视图
●1.5.1认识轨迹视图
●1.5.2轨迹视图的功能与操作
●部分目录
本书结合动漫、游戏的动画创作原则、制作规律及表现技巧,全方位解析游戏动画制作的高级技巧,是业内很好动画师十余年制作经验和表现技巧的系统总结。本书概括地介绍动画的基本定义和类别、动画的发展和意义,全面讲述游戏动画设计师所要具备的基本素养和条件。并引用大量实例翔实讲解制作不同类型游戏角色的方法和技巧。
本书主要内容包括制作游戏动画的基础知识和常用技巧,动画设计流程与制作规范,使用Bone骨骼系统、Character Studio系统制作游戏角色动画的基本方法和具体流程。通过学习本书的内容,读者将了解和掌握大量角色动画设计的基本理论和实践能力,能够胜任游戏动画设计和制作的各环节相关岗位。
本书可作为动画、游戏专业学生的教材,还可以作为数字娱乐、动漫游戏等专业人士的参考用书。
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本书可作为动画、游戏专业学生的教材,还可以作为数字娱乐、动漫游戏等专业人士的参考用书。