作 者:于复兴,吴亚峰,索依娜 编著
定 价:59
出 版 社:人民邮电出版社
出版日期:2016年06月01日
页 数:325
装 帧:平装
ISBN:9787115420640
●第1章初识Cocos2d-x1
●1.1Cocos2d-x的概述1
●1.1.1Cocos2d-x的发展史1
●1.1.2Cocos2d-x的市场优势2
●1.2Cocos2d-x开发环境的搭建2
●1.2.1Eclipse的下载与配置2
●1.2.2AndroidSDK的下载与配置6
●1.2.3AndroidNDK的下载与配置8
●1.2.4Cocos2d-x的下载与配置10
●1.3初识Cocos2d-x应用程序11
●1.3.1简单案例HelloCocos2dX的导入与运行11
●1.3.2Cocos2d案例导入后的相关修改14
●1.3.3创建自己的项目14
●1.4本章小结17
●1.5习题18
●第2章Cocos2d-x基础19
●2.1Cocos2d-x中一些重要的基本概念19
●2.1.1几个重要的基本概念19
●2.1.2导演类20
●2.1.3节点类21
●部分目录
本书本着“起点低,终点高”的原则,内容覆盖了从学习Cocos2d-x必知必会的基础知识到各种不错与功能的开发。全书共分为11章,前10章按照由易到难的顺序依次介绍了Cocos2d-x基础、动作与场景切换、粒子系统、多点触控、传感器、音效、TMX瓦片地图、Box2D物理引擎、2D控件、3D开发等方面的知识。很后一章给出了一个完整的游戏案例,既可以作为课程很后的总结与提高,也可以作为课程设计。本书既可以作为高等院校计算机相关专业计算机游戏或多媒体相关课程的教材,也可以作为相关领域开发人员的参考用书。
于复兴,吴亚峰,索依娜 编著
吴亚峰,毕业于北京邮电大学,后留学澳大利亚卧龙岗大学取得硕士学位。1998年开始从事Java应用的开发,有十多年的Java开发与培训经验,是很早关注Android开发的人员,并开发出一系列很好的Android应用程序与游戏。主要的研究方向为OpenGL ES、手机游戏、Java EE、搜索引擎,同时为手机游戏、Java EE独立软件开发工程师,并兼任百纳科技Java培训中心首席培训师。近10年来为数十家有名企业培养了上千名软件开发人员,曾编写过《Android 2.0游戏开发实战宝典》、《Android核心技术与实例详解》、《Android 3等