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商品基本信息,请以下列介绍为准 | |
商品名称: | 游戏道具制作 |
作者: | 王振宇[等]编著 |
定价: | 58.0 |
出版社: | 中国电力出版社 |
出版日期: | 24-03-01 |
IN: | 9787519885397 |
印次: | |
版次: | 1 |
装帧: | 平装 |
开本: | 16开 |
内容简介 |
游戏道具制作是游戏设计专业的重要核心课程。教材共为两部分:部分主要介绍电子游戏及游戏中道具的基本理论;第二部分主要介绍次世代游戏道具制作实践,按照项目制作的工作流程,从“任务引入、任务要素、任务实施”三个板块,以角色道具、场景道具、武器道具三大实际项目案例结合项目全流程的实操,精讲“中模造型、高模细节、低模减面、UV拆解再到后的光照渲染等全过程”。此外,还详细介绍了PBR材质制作原理,以及如何运用Substance Pnter等工具完成精细的纹理制作和材质图。 本书每章后附“本结、课后作业、思考拓展、课程资源链接”内容,资源链接括课件、等资料。本书适合作为高等职业院校和应用型本科院校的专业教材,以及专业设计人员的参考用书。 |
目录 |
序一 序二 前言 部分游戏概述与软件技术基础 章电子游戏概述/002 节何为游戏/002 第二节游戏的次世代/002 一、游戏的发展历程/002 二、次世代游戏简述/007 第三节游戏中的道具/010 一、游戏道具的分类/010 二、游戏道具的意义/011 第四节课程任务实施/011 本结/课后作业/思考拓展/课程资源链接 第二章道具模型制作基础/013 …… |