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1.从选题立意出发,详细讲解“好游戏”的设计前提:选题决定了游戏的主题和基调,进而影响游戏的整体设计和玩家体验,一个好的选题,可以让游戏赢在起跑线。
2.讲解游戏核心机制设计,是游戏“好玩”的关键:游戏的核心机制是游戏的灵魂,直接决定玩家的留存率,通过合理设计核心机制,游戏能够吸引更多的玩家,提高游戏的市场占有率与盈利能力。
3.分门别类分解游戏设计过程:详细介绍游戏的地图设计、地图设计、含社交系统、匹配机制、排行榜段位、付费与成就系统等,让游戏的每一个细节都充满吸引力。
本书写给想成为游戏设计师的你。如果你也热爱玩游戏,甚至想要成为一名竞技游戏设计师,为游戏行业贡献一份自己的力量,在游戏历史上留下浓墨重彩的一笔,那就翻开这本书看看吧。
本书共 6 章,另加《英雄联盟》角色技能拆解附录。其中第 1 章讲解制作游戏的选题立意;第 2章讲解游戏核心机制设计;第 3 章讲解技能设计法则;第 4 章讲解地图设计原理;第 5 章分析如何设计游戏的系统,包含社交系统、匹配机制、排行榜段位、付费与成就系统等;第 6 章阐述游戏交互设计相关知识。本书适合游戏从业人员、各大院校的游戏专业学生、游戏开发爱好者阅读和使用。
程弢,曾就职于网龙网络控股有限公司,任游戏界面设计师一职。2014年组建团队开发MOBA手游《魔霸英雄》,在开发期间就已获得数十万玩家的关注,是中国最早一批开发MOBA手游的团队,先后获得3轮超4000万人民币投资。在内测时就获得50万人同时在线、百位主播同时直播、数十万观众在线观看。
第一章 电子竞技市场现状/07
第二章 先自己设计一款对战桌游/21
第三章 构造游戏核心/43
第四章 技能设计 / 79
第五章 地图设计 / 117
第六章 游戏系统 / 149
第七章 交互设计 / 179