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商品基本信息,请以下列介绍为准 | |
商品名称: | Unity引擎技术 |
作者: | 樊月辉主编 |
定价: | 89.0 |
出版社: | 理工大学出版社有限责任公司 |
出版日期: | 24-02-01 |
IN: | 9787576335965 |
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内容简介 |
本教材基于OBE成果导向的设计理念,围绕Unity开发引擎必会的基础知识与常用技能,从学力快速形成的角度规划教材内容。教材整体以项目体行编排,安排基础篇、应用篇、项目篇三个篇章,全书共18个项目,每个项目通过任务学标明确,涵盖课程思政,采用“理论与实践相融合、知识与技能相融合”的方式,对制作中涉及到的知识点直接以知识链接的形行介绍,为帮助读者深入理解Unity的知识与操作提供有效指引。为了检验学,基础篇与应用篇都配有相应的课后可作为课后复考。 |
目录 |
基础篇 模块一熟悉游戏物体和组件... 项目一初识 Unity ........... 任务1了解Unity软件...... 任务2认识Unity的工作环境 任务3体验Unity的工作流程... 项结与评价...... 项目二访问游戏物体...... 任务1创建游戏物体 任务2改变游戏物体的Transform属性任务3获取游戏物体 项结与评价..... 项目三控制游戏物体 .... 任务1立方体四周转圈移动(非协程)任务2立方体四周转圈移动(协同程序)任务3物体展示动画 项结与评价.. 项目四使用游戏物体和组件.. 任务1使用组件.......... 任务2克隆游戏物体 任务3效果 项结与评价 模块小结 课后/p> 模块二使用物理引擎 项目五刚体一力的模拟 任务1使用Force施加力 任务2模拟爆炸力 项结与评价 项目六碰撞体一物体碰撞检测 任务1忽略碰撞检测 任务2触发器动画 项结与评价 项目七角色控制器一控制角色运动任务1第三人称视角控制角色移动任务2人称视角控制角色移动任务3实现视角 项结与评价 项目八物理材质与射线——射线技术应用 任务1使用物理材质 任务2使用射线模拟弹力 任务3拾取、变色与移动物体 项结与评价 项目九关节一关节模拟动画 任务1布料 任务2铰链关节 任务3固定关节 任务4弹簧关节 任务5可配置关节 项结与评价 模块小结 课后/p> 应用篇 模块三制作游戏界面与动画特效 项目十 UGUI系统一《迷宫寻宝》游戏界面设计任务1游戏开始场景制作 …… 项目篇 模块四3D游戏.项目十七宝石迷宫任务1游戏界面展示任务2游戏构思设计任务3游戏项目制作项结与评价. 模块五2D游戏...项目十八贪吃蛇 任务1游戏界面展示任务2游戏构思设计任务3游戏项目制作项结与评价. 课后案 |
前言 |
当前,数字化技术及其应用场景深刻改变了人们的生活方式、工作方式、学和思维方式,从全国教育工作会议提出“实施教育数字化战略行动”,到的二十大报告提出“教育数字化”,再到、印发《数字中国建设整体布局规划》,我国教育信息化正迈向数字化转型新阶段。随着数字技术的不断发展和普及,支撑数字中业建设的软件地位也逐渐凸显,Unity引擎以其在游戏领域、虚拟现实领域、教育元宇宙开发等场景的广泛应用,以及强大的跨平台特性和绚丽的3D谊染效果而受到广大的青睐, 本书旨在让读者快速、深人、系统地掌握 Unity引擎操作技术,以游戏项目为载体,基于成果导向原则,校企共建,融合企业标准,突出能力培养。全书内容分为5个模块,其中,模块一介绍Unity的基础知识、常用组能,让读者初步掌握 Unity引擎的使用知识;模块二通过5个项目介绍常用物理引擎的使用一步提升Unity引擎的操作技能;模块三以专题应用项目介绍UGUI系统、动画系统、地形系统、声光特效、粒子系统、寻路技术、系统的使用;模块四和模块五分别通过3D游戏和2D游戏项目的制作,让读者掌握使用Unit行项目开发的基本流程和方法,将技能再行整合和提升。通过学,读者可以快速掌握 Unity引擎的操作技能和,提高自身的项目开发能力和水平。 本书主要特点如下: 项目内容,任务导向成果,紧实用需求 通过18个实用项目,加深读者对内容的理解。每一个模块均明确标出学,每一个任务都对应具体的成果,紧读者的使用需求,实用性强。 知识链接展示,理论实践一体,助力能力形成 操作中遇到的新知识或新均以知识链接的形式直接展示,避免了反复查找的烦恼,将理论知识融人实践操作中,在操作过程中形成能力的快速转化。 融人职业素养,关注立德树人,践行能 将职业素养融人项目中,让读者在学的同时,了解行业设计规范,培养美学修 |