套装两册 Maya影视动画 3ds Max教程书籍 影视后期 建模 人像后期 角色设计技法 模型制作 pdf下载
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《Maya影视动画*级模型制作全解析》 本书是一本关于Maya影视动画的模型制作入门与提高的图书,全书由浅入深地介绍了运用Maya软件进行影视动画模型制作的相关知识。 全书一共分为有7个章节,从影视动画的道具模型制作到影视动画角色模型的制作案例讲解中,全面介绍了Maya影视动画模型制作的技术理论知识、功能命令的使用方法等等。本书注重实用性,书中的案例均为挑选在实际生产中具有代表性的模型制作案例。 本书在讲授上采用了原理分析配合实践操作的方式。读者不仅可以快速上手操作,而且还能够了解Maya影视动画模型的制作原理,让读者能够知其然更知其所以然。本书非常适合自学Maya影视动画模型制作的读者,也适合相关培训学校作为教材使用。 《3ds Max影视动画角色设计技法教程》 本书系统全面的讲解了影视动画中角色的设计、造型、材质、骨骼蒙皮和表情等应用技法,通过简练、抽象、生动且形象的角色表现,对角色动画的概念、形态、节奏、动感等进行生动细致、淋漓**的解析。书中的理论讲解均辅以丰富的角色实例,所有实例均来自日常工作中的实际项目,内容包括角色的基础部分(包括在纸质上进行手绘分镜的创作,在3ds Max中角色造型、材质、骨骼蒙皮、场景等的设计和制作)、角色动画在影视动画中的*级应用部分(包括基础动画的原理及制作方法和角色在影视动画中的多种形式的应用分类),并通过丰富的角色实例制作,对角色进行了深入地剖析。 本书是针对CG动画爱好者打造的一本实用型初级角色动画教程,随书赠送全部案例的工程文件、118个案例效果图以及58集教学视频。本书不但可以作为影视动画创作人员的指定读物,也可以为动画公司设计师和三维动画爱好者带来较大的帮助,还可以作为高校动画专业的参考教材。
《Maya影视动画*级模型制作全解析》 王康慧,国内知名CG行业从业者,创办了CGWang(王氏软件科技有限公司)培训机构,专注于高端三维动画培训。作品有国内虚拟偶像演绎的MTV《When you are gone》、绝尘侠电视广告、MUSIC VEDIO音乐视频软件的MTV部分开发、珠江数码在线点播全三维电视广告等。 《3ds Max影视动画角色设计技法教程》 精鹰传媒 成立于2007年,是一家专门为电视媒体提供从形象到内容的全媒体整合服务机构,服务范围覆盖广东、湖北、江苏、湖南等全国50多家电视台。 曾出版《Cinema 4D影视包装材质与特效手册》《3ds Max影视包装材质渲染手册》《3ds Max/After Effects电视包装技术全解析》《3ds Max印象影视粒子特效全解析》《3ds Max/After Effects电视频道包装全解析》《3ds Max/After Effects影视包装材质与特效》《3ds Max+After Effects电视栏目包装风暴》等图书。
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《Maya影视动画*级模型制作全解析》
第01章关于影视动画**模型
1.1 三维影视动画概述 021
1.2 三维技术在影视动画行业中的应用 021
1.3 影视动画的生产流程 022
1.4 模型模块在生产流程中的位置和要求 022
1.5 模型的类别 023
1.6 模型的美术风格 023
1.7 模型的制作方法与工具——Maya 024
1.8 本章小结 025
第02章Maya基础
2.1 Maya界面认识 026
2.2 Maya基础操作 028
2.2.1 视图操作 028
2.2.2 物体创建与编辑 029
2.2.3 显示模式 030
2.3 Maya常用菜单命令 030
2.3.1 Mesh(网格)菜单 030
2.3.2 Edit Mesh(编辑网格)菜单 032
2.3.3 快捷方式 036
2.3.4 界面优化 036
2.4 Maya的建模方式 037
2.4.1 Polygon建模 037
2.4.2 NURBS建模 038
2.4.3 Subdiv建模 038
2.5 本章小结 038
第03章Maya 影视机械模型制作
3.1 机械模型的基础介绍 039
3.1.1 机械模型的设定 039
3.1.2 机械模型的类别 040
3.1.3 机械模型的形式特点和风格 041
3.1.4 机械模型的制作原则 041
3.1.5 机械模型的制作方法 042
3.2 案例——概念武器狙ji枪 042
3.2.1 关于枪械 043
3.2.2 制作思路 043
3.2.3 制作流程 044
3.2.4 参考图导入 044
3.2.5 大型创建 046
3.2.6 结构细化 051
3.2.7 **终调整和渲染输出 057
3.2.8 本节小结 059
3.3 案例——概念机械头盔 060
3.3.1 制作前的准备 060
3.3.2 制作思路 063
3.3.3 制作流程 063
3.3.4 大型创建 064
3.3.5 结构细化 080
3.3.6 零部件制作 094
3.3.7 本节小结 100
第04章Maya 影视道具模型制作
4.1 道具模型的基础介绍 101
4.1.1 道具的概念 101
4.1.2 道具的作用 101
4.1.3 道具的类别 102
4.1.4 道具制作的原则要求 104
4.1.5 道具制作的方法 105
4.2 案例——宝箱 105
4.2.1 关于宝箱 105
4.2.2 制作思路 107
4.2.3 制作流程 107
4.2.4 箱身的制作 108
4.2.5 箱盖的制作 110
4.2.6 花纹底部结构制作 114
4.2.7 花纹制作 117
4.2.8 部件物体制作 129
4.2.9 本节小结 136
4.3 案例——斧头 136
4.3.1 关于兵器 137
4.3.2 制作思路 138
4.3.3 制作流程 138
4.3.4 参考图导入 139
4.3.5 大型创建 141
4.3.6 斧身细化 147
4.3.7 配件制作 151
4.3.8 本节小结 169
第05章Maya 影视场景模型制作
5.1 场景模型的基础介绍 170
5.1.1 场景设计概念及任务 170
5.1.2 场景在动画影片中的作用 171
5.1.3 动画电影场景设计的构思方法 172
5.2 案例——室内场景藏书阁 173
5.2.1 关于室内场景 173
5.2.2 制作思路 174
5.2.3 制作流程 175
5.2.4 场景摄像机设置摆放 175
5.2.5 场景大型搭建 177
5.2.6 场景细节建造 181
5.2.7 场景装饰制作 186
5.2.8 本节小结 196
5.3 案例——室外场景山中城 196
5.3.1 关于室外建筑场景 196
5.3.2 制作思路 199
5.3.3 制作流程 199
5.3.4 山体制作 200
5.3.5 建筑制作 205
5.3.6 场景细节纹理制作 219
5.3.7 部件物体制作 222
5.3.8 **终调整和渲染输出 229
5.3.9 本节小结 231
第06章Maya 写实女战士角色设计制作
6.1 写实角色制作前的准备 232
6.1.1 角色制作的认识 232
6.1.2 人体的基础认识 233
6.1.3 头部的比例 234
6.1.4 头部骨骼、面部肌肉和五官结构 234
6.1.5 身体的比例 237
6.1.6 身体的骨骼和肌肉 238
6.1.7 男性结构和女性结构的区别 242
6.1.8 人体模型的布线原则 243
6.2 写实角色制作流程 244
6.3 头部制作 245
6.3.1 头部大型 246
6.3.2 眼睛细化 251
6.3.3 鼻子细化 253
6.3.4 嘴部细化 254
6.3.5 耳朵细化 256
6.3.6 耳部与头部缝合 261
6.3.7 面部特征调整 262
6.3.8 眼球制作 264
6.3.9 头发制作 265
6.4 身体制作 270
6.4.1 身体大型 271
6.4.2 躯干细化 274
6.4.3 四肢细化 278
6.4.4 头身缝合 281
6.4.5 手部制作 282
6.4.6 脚部制作 286
6.5 服饰制作 288
6.5.1 布料制作 289
6.5.2 盔甲 295
6.5.3 皮带 299
6.5.4 绳带制作 302
6.6 本章小结 305
第07章Maya 卡通女角色设计制作
7.1 卡通角色制作前的准备 307
7.1.1 卡通角色设计的作用与意义 307
7.1.2 卡通角色制作的要求 308
7.1.3 卡通角色比例和结构的认识 308
7.1.4 卡通角色的造型方法 308
7.2 卡通角色制作流程 309
7.3 头部制作 311
7.3.1 头部大型 311
7.3.2 头部细化 317
7.4 身体制作 323
7.4.1 躯干制作 324
7.4.2 腿部制作 336
7.4.3 脚部制作 339
7.4.4 手臂制作 346
7.4.5 手部制作 348
7.5 头发制作 354
7.6 服饰制作 362
7.6.1 服饰大型 363
7.6.2 布料细化 370
7.6.3 手套细化 371
7.6.4 皮带细化 373
7.6.5 裙摆细化 377
7.6.6 鞋子细化 379
7.7 本章小结 380
《3ds Max影视动画角色设计技法教程》
第 1部分 理论概述
第 1章 认识角色动画....................... 19
1.1 角色动画概述....................................... 19
1.2 角色动画的发展.................................... 20
1.3 角色动画表现的分类............................... 22
1.4 角色项目工作流程.................................. 24
1.4.1 角色的构思与绘制............................ 26
1.4.2 角色的构建与修饰............................ 28
1.4.3 角色的骨骼与蒙皮............................ 35
1.4.4 角色的运动与情绪............................ 38
第 2部分 角色基础
第 2章 从故事版开始....................... 41
2.1 关于角色动画分镜.................................. 41
2.2 故事版的表现手法.................................. 41
2.3 单色明暗草图:绘制粗略场景................... 44
2.4 分镜大图:创作故事片段......................... 44
2.5 分镜的角色设计.................................... 46
2.6 色彩的指定.......................................... 48
第3章 角色的造型.......................... 51
角色的造型表现............................................ 51
实例1:头部建模........................................ 51
实例2:身体建模和腿部建模........................ 59
实例3:手部建模........................................ 65
实例4:衣物的添加..................................... 67
第4章 角色材质渲染表现................. 73
4.1 关于角色的材质渲染............................... 73
4.1.1 清晰明暗交界线与GI之间的矛盾........ 74
4.1.2 大平光、大曝光的处理..................... 74
4.1.3 当各种画面内主要物体都是白色时的处理................................... 75
4.2 材质的类型.......................................... 76
4.3 纹理贴图制作....................................... 83
4.4 使用灯光塑造角色................................. 86
4.5 灯光的作用.......................................... 89
4.6 布光的方法和原则................................. 93
4.7 角色的材质渲染实例............................... 96
4.7.1 实例1:简单材质的渲染................... 96
4.7.2 实例2:程序贴图的材质表现............. 97
4.7.3 实例3:UV贴图的*级应用............. 100
第5章 角色骨骼的创建及绑定......... 107
5.1 骨骼系统介绍..................................... 107
5.2 骨骼面板参数详解............................... 110
5.3 骨骼的多种创建方法............................. 112
5.4 骨骼应用实例..................................... 117
5.4.1 实例1:腿部骨骼的创建................. 117
5.4.2 实例2:脊椎和头骨的创建.............. 119
5.4.3 实例3:手部骨骼的创建.................. 120
5.4.4 实例4:完成总控制........................ 123
第6章 角色的蒙皮........................ 127
6.1 蒙皮的概念........................................ 127
6.2 蒙皮修改器主界面参数详解.................... 128
6.3 封套、权重的概念及其面板参数详解......... 128
6.4 权重表的使用..................................... 130
6.5 角色蒙皮实例..................................... 133
实例:两足角色的蒙皮.............................. 133
第7章 场景的设定........................ 143
7.1 角色与场景的风格设定.......................... 143
7.2 场景的分类........................................ 144
7.3 场景的设计........................................ 148
7.3.1 实例1:抽象类场景设计................. 149
7.3.2 实例2:写实类场景设计.................. 151
第3部分 开始角色动画创作
第8章 动画设计基础..................... 154
8.1 *秀作品欣赏..................................... 154
8.2 角色的动作设计.................................. 155
8.3 两足角色动画的工作原理....................... 158
8.4 两足角色步伐规划的两种方法................. 159
8.5 角色动作的设定实例............................. 166
8.5.1 实例1:动画节奏的设定................. 166
8.5.2 实例2:重量的转移........................ 169
8.5.3 实例3:跳跃动画........................... 172
8.5.4 实例4:预备性动作的设定.............. 176
第9章 按生活形态划分.................. 180
9.1 案例欣赏........................................... 180
9.2 角色生活形态的多种形式....................... 183
第 10章 塑料动画的角色形态表现.... 18
第 11章 水果角色的形态表现.......... 20
第 12章 按表现风格划分................ 21
第 13章 精简角色动画应用.............. 227
第 14章 夸张角色动画应用............. 23
第 15章 准确角色动画应用.............. 245
第 16章 按媒介应用划分 ............... 249
第 17章 三维立体角色的应用............. 255
第 18章 二维平面的角色表现............. 263
第 19章 角色在纸质上的表现.......... 270
第 20章 角色表情动画的表现.......... 285
第 21章 表情的应用...................... 303
第4部分 案例的综合应用
第 22章 蝴蝶角色项目制作............. 319