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出版时间:2020-06
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内容介绍

产品特色



内容简介

本书以 Adobe Illustrator 2020 为蓝本,从实战角度出发,系统讲解了 Illustrator 核心知识点以及 Illustrator 在平面设
计、Web 设计、出版印刷、电商设计、移动交互视觉设计等领域的具体应用。本书用超过 600 个功能的详解及大量的
实战案例完美演绎了 Illustrator 在各个领域的出色表现,每一个案例都有详细的实现步骤,带领读者由浅入深地系统掌
握 Illustrator 的核心功能及 Illustrator 实战应用技能。

作者简介

吴刚,毕业于鲁迅美术学院,获硕士学位。“吴刚大讲堂”创始人,业内著名视觉设计专家、视觉教育专家、教学总监、电商品牌视觉和产品交互设计专家、Adobe认证专家、福州经济技术开发区跨境电商产业园视觉顾问、“十效立体教学法”创始人。拥有十五年项目设计经验和教育培训经验。曾主持北京链家房地产经纪有限公司、中国移动通信集团等数十家企业的视觉传达项目设计。其原创的“吴刚大讲堂”系列教学视频被中国移动通信集团等多家大型企业作为内部培训课程。截至目前,“吴刚大讲堂”线上学员已超过三百万人,其中的《Photoshop软件基础实用技巧标准视频教程》和《AI(Adobe Illustrator)软件应用标准视频教程》在互联网上广泛传播,累计学员超过一百万人。

精彩书评

掌握Illustrator是设计工作者的必备技能。希望通过《视觉封王:Illustrator 2020立体化教程(素材+视频+教案)》使接触设计的读者能站在吴刚老师的高起点上,追求高质量设计。

——肖 宏 Adobe认证设计师/著名视觉设计专家

《视觉封王:Illustrator 2020立体化教程(素材+视频+教案)》是吴刚老师的经典在线课《Illustrator软件应用标准视频教程》的精华。本书在新版软件的基础上,又融入了吴老师的“十效立体教学法”,可以继续帮更多读者成长。

——邱文平 51CTO学院负责人

吴刚老师是一位受尊敬的优秀设计师,这不仅体现在他深厚的项目设计上,更体现在《视觉封王:Illustrator 2020立体化教程(素材+视频+教案)》写作中。书中对用户需求的洞察能够帮助更多的设计师提高辨识力,这是市场迫切需要的。

——郑 彤 好获严选董事局主席

希望读者不仅要把本书当作一本技术书籍,更要了解设计践行者、团队管理者和教育工作者处理前瞻性设计技术问题背后的逻辑与智慧。理解这些,才能在掌握了设计技能的基础上,走得更远。

——关东华 著名艺术家/国家一级美术师

吴刚老师有着十多年的设计与培训经验。他的培训课场场爆满,深受学员好评。相信《视觉封王:Illustrator 2020立体化教程(素材+视频+教案)》的出版,将给更多的设计师和设计爱好者极大启发。

——罗先勇 中科信软培训中心CEO

视觉设计的最终目标是让公众认可和欣赏。无论是传媒工作还是设计工作,都要通过技术手段让视觉设计变得更有效,为社会生活赋予正能量。希望《视觉封王:Illustrator 2020立体化教程(素材+视频+教案)》能够帮助更多读者深入掌握设计技能,创造更多更好的视觉作品。

——孙 明 鲁迅美术学院副院长/视觉传达设计系教授


目录

目录


第一篇 Illustrat or 基础知识
第1 章 Illustrator 软件介绍
01-Illustrator 的学习方法 3′16″
02-Illustrator 的软件更迭介绍 3′21″
03-Illustrator 的画板预设功能 4′12″
04-Illustrator 的任意形状渐变功能 2′24″
05-Illustrator 任意形状渐变使用方法 2′31″
06-Illustrator 新增全局编辑功能 1′50″
07-Illustrator 的英文字体过滤功能 2′26″
08-Illustrator 的自定义工具栏功能 2′01″
09-Illustrator 的演示模式功能 2′08″
10-Illustrator 的演示模式演示 1′22″
11-Illustrator 的裁剪视图功能 2′32″
12-Illustrator 的内容识别裁剪功能 1′44″
13-Illustrator 的实际大小预览功能 3′13″
配书视频版权信息
14-Illustrator 的操控变形增强功能 2′13″
15-Illustrator 的属性面板控件 1′23″
16-Illustrator 的GPU 轮廓预览功能 1′46″
17-Illustrator 的文件导出功能更新 2′28″
18-Illustrator 的调整锚点手柄功能 1′08″
19-Illustrator 的属性控件混合选项 3′47″
20-Illustrator 各版本软件下载 2′58″
第2 章 Illustrator 学习方法
01- 新老版本AI 软件的学习和使用方法 1′54″
02- Illustrator 软件用途介绍 2′38″
第3 章 Illustrator 基本操作
01- Illustrator 新建与出血设置 6′25″
9
配书视频目录
第二篇 Illustrator 进阶技巧
第4章 Illustrator与Photoshop的区别第6 章 渐变
01- AI 与PS 的区别13′54″ 01- 渐变工具提取颜色的方法 9′50″
02- PS 与AI 优缺点及适用范围 3′49″
03-“工具栏”功能的变化 7′55″ 第7 章 透视
第5 章 矢量图形01- 两点透视法 8′18″
01- 素材的链接与嵌入 2′04″
02- 内部填充和描边填充模式 7′59″
03- 圆角矩形的倒角方法 5′03″ 01- 钢笔工具与整形工具应用 6′26″
04- 预编辑区与输出选择 2′46″
第8 章 钢笔工具
第三篇 Illustrator 高级应用
第9 章 画笔02- 描边拓展应用 4′19″
01- 画笔工具的使用方法 4′09″
02- 画笔工具的插画绘制技巧 4′19″
第11 章 文字工具及应用
01- 文字工具和直排文字工具 9′42″
02- 区域文字工具和直排区域文字工具 8′36″
03- 路径文字工具和直排路径文字工具 6′13″
01- 描边计算为内部填充 5′52″
第10 章 描边与填充
第四篇 Illustrator 参数化设计
第12 章 形状与路径应用第14 章 路径查找器与布尔运算
01- 形状与路径应用 7′16″ 01- 电商视觉设计的构形分析 6′41″
02- 路径查找器与布尔运算应用 6′29″
第13 章 AI与PS的矢量图形应用第15 章 偏移路径
01- 路径查找器应用方法 12′33″ 01- 路径偏移应用方法 2′51″
10
第五篇 Illustrator 综合应用
第 16 章 复合路径 第 19 章 文字的转曲
01- 复合路径应用 3′14″ 01- 文字转曲应用 1′21″
02- 文字的转曲 6′00″
第 17 章  旋转工具 03- 剪刀工具与字体变形 3′22″
01- 旋转工具应用10′22″ 第20 章 字体设计综合应用
第18 章 旋转工具综合应用01- 文字转曲与布尔运算综合应用 6′31″
01- 旋转工具综合应用 8′02″ 第21 章 立体字设计与应用
01- 立体字制作 4′13″
02- AI 和PS 的结合应用拓展视频 4′06″
第六篇 Illustrator 商业案例实战
第22 章 Illustrator 商业应用
01- 商业案例Banner 制作 6′22″
02- Banner 设计的文案排版 2′27″
03- Banner 设计的完善 4′55″
第23章 Illustrator与Photoshop综合应用
01- 剪切蒙版制作背景布局 4′44″
02- PS 透底图素材向AI 的导入方法 6′22″
03- Illustrator 中文案与图像的合成技巧 2′27″
04- 文案与形状的排版应用 4′55″
05- 布尔运算制作徽章标志 6′22″
06- 路径文字工具应用 2′27″
07- 设计作品的细节完善方法 4′55″
第24 章 蒙版与透明度蒙版
01- 复合路径与剪切蒙版应用 3′18″
02- 透明度蒙版和普通蒙版的区别 3′19″
第25 章 Illustrator 其他工具应用
01- Illustrator 其他工具使用方法 2′28″
02- Illustrator 软件综合应用要点总结 8′14″
第1 章 Illustrator 软件介绍
第2 章 Illustrator 学习方法
第3 章 Illustrator 基本操作
第4 章 Illustrator 与Photoshop 的区别
第5 章 矢量图形
第6 章 渐变
第7 章 透视
第12 章 形状与路径应用
第13 章 AI 与PS 的矢量图形应用
第14 章 路径查找器与布尔运算
第15 章 偏移路径
第16 章 复合路径
第17 章 旋转工具
第18 章 旋转工具综合应用
第19 章 文字的转曲
第20 章 字体设计综合应用
第21 章 立体字设计与应用
第22 章 Illustrator 商业应用
第23 章 Illustrator 与Photoshop 综合应用
第24 章 蒙版与透明度蒙版
第25 章 Illustrator 其他工具应用
第8 章 钢笔工具
第9 章 画笔
第10 章 描边与填充
第11 章 文字工具及应用
第一篇 Illustrat or 基础知识
了解
第二篇 Illustrat or 进阶技巧
进阶
第三篇 Illustrat or 高级应用
应用
拓展
实战
第四篇 Illustrat or 参数化设计
第五篇 Illustrat or 综合应用
第六篇 Illustrat or 商业案例实战
学习线路图
11
第一篇 Illustrator 基础知识
第1 章 Illustrator 软件介绍
1.1 Illustrator 软件的发展沿革 4
1.2 Illustrator 应用领域 8
1.2.1 Illustrator 在 Logo 设计中的应用 8
1.2.2 Illustrator 在印刷出版中的应用 8
1.2.3 Illustrator 在图书出版设计中的应用 9
1.2.4 Illustrator 在 Web 设计中的应用 9
1.2.5 Illustrator 在移动交互设计中的
应用 10
1.2.6 Illustrator 在数字可视化设计中的
应用 10
1.2.7 Illustrator 在电子商务中的应用 11
1.2.8 Illustrator 在插画设计中的应用 12
1.2.9 Illustrator 在 VI 设计中的应用 13
1.3 Illustrator 2020 的安装 14
1.3.1 Illustrator 2020 安装环境 14
1.3.2 Illustrator 2020 软件安装 14
1.3.3 开始使用 Illustrator 2020 15
1.4 Illustrator 2020 的特点 15
1.4.1 全新的界面布局 16
1.4.2 新增“任意形状渐变”功能 16
1.4.3 新增“全局编辑”功能 18
1.4.4 新增“英文字体可视化”功能 19
1.4.5 新增“自定义工具栏”功能 20
1.4.6 “视图”菜单新增演示模式 21
1.4.7 新增“裁切视图”功能 22
1.4.8 新增“内容识别裁剪”功能 22
1.4.9 新增“实际大小”预览功能 23
1.4.10 “操控变形”功能增强 23
12
目 录
1.4.11 新增“属性”面板控件 25 3.3 Illustrator 首选项设置 40
1.4.12 新增 GPU 轮廓模式预览功能 26
1.4.13 文件导出功能更新 27
1.4.14 新增调整锚点、手柄和定界框显示
功能 28
第2 章 Illustrator 学习方法
2.1 走进设计大门 31
2.2 做用好技术又不依赖技术的设计师 33
2.2.1 厘清结果的“好”和“坏” 33
2.2.2 认清学好软件的首要问题 34
2.2.3 Illustrator 软件学习方法和思路 35
第3 章 Illustrator 基本操作
3.3.1 打开首选项 40
3.3.2 调整界面外观 41
3.3.3 设置暂存盘 41
3.3.4 设置历史记录步数 42
3.4 Illustrator 界面布局 42
3.4.1 “菜单栏”功能和布局 42
3.4.2 “工具栏”、“面板”和“工作区” 42
3.4.3 界面的显示与隐藏 43
3.4.4 “面板”的功能和特点 44
3.5 文件的打开及注意事项 45
3.5.1 文件的打开方法 45
3.5.2 快速拖曳法 46
3.5.3 使用拖曳法注意事项 46
3.1 认识Illustrator 界面功能布局 37
3.2 Illustrator“新建”命令与参数化
设置 38
3.2.1 “新建”命令 38
3.2.2 设置文件名 38
3.2.3 设置尺寸 38
3.2.4 设置单位 39
3.2.5 设置分辨率和出血 39
3.2.6 设置颜色模式 40
3.2.7 “新建”命令的其他属性设置 40
3.6 素材的合成方法 47
3.6.1 素材合成的准备 47
3.6.2 素材的合成 47
3.6.3 素材合成的检查 48
3.7 文件的存储 48
3.7.1 “存储”和“存储为”命令 48
3.7.2 文件的存储格式 49
3.7.3 “存储”和“存储为”的区别和
应用 50
3.7.4 Illustrator 常用存储格式属性 50
第二篇 Illustrator 进阶技巧
第4 章 Illustrator与Photoshop的区别
4.1 Illustrator 的特点 56
4.1.1 Illustrator 的矢量绘图属性 56
4.1.2 Illustrator 与 Photoshop 的软件原理 57
4.1.3 Illustrator 与 Photoshop 的适用范围 57
4.1.4 “工具栏”功能的变化 58
4.1.5 “自定义工具栏”的设置 58
13
14
4.2 对象生成方式的差异 61 5.4 “椭圆工具”的应用 81
4.2.1 Photoshop 生成选区 62
4.2.2 Illustrator 生成对象 62
4.2.3 Photoshop 填充对象 63
4.2.4 Illustrator 填充对象 64
4.3 复制对象方法的差异 66
4.3.1 Photoshop 复制对象的方法 66
4.3.2 Photoshop 复制对象注意事项 67
4.3.3 Illustrator 复制对象的方法 67
4.3.4 Illustrator 复制对象注意事项 68
第5 章 矢量图形
5.1 形状工具组 70
5.1.1 矢量图形概念及属性 70
5.1.2 “形状工具组”的构成 71
5.1.3 路径与形状的区别 71
5.2 形状的编辑 71
5.2.1 绘制形状 71
5.2.2 绘制形状的技巧 74
5.2.3 路径与形状的绘制方法 75
5.3 “矩形工具”应用 75
5.3.1 创建自定义对标画板 75
5.3.2 画面技术分析 76
5.3.3 素材嵌入方法 76
5.3.4 素材的锁定与解锁 77
5.3.5 基础结构拓形方法 77
5.3.6 颜色填充方法 78
5.3.7 对象复制方法 78
5.3.8 自动对齐对象 79
5.3.9 细节构形方法 79
5.4.1 “椭圆工具”的对标准备 81
5.4.2 画面的整体与局部分析 81
5.4.3 卡通基础结构拓形方法 82
5.4.4 面部颜色的填充 82
5.4.5 细节修饰方法 83
5.5 图形约束固定大小应用 84
5.5.1 固定尺寸需求分析 84
5.5.2 图形的固定大小设置 84
5.5.3 生成固定大小的图形 85
5.6 对象的自动对齐 86
5.6.1 自动对齐需求分析 86
5.6.2 生成自动对齐的对象 87
5.6.3 自动对齐的方法 88
5.7 “圆角矩形工具”的应用 89
5.7.1 对标稿的嵌入方法 89
5.7.2 对标稿的锁定与解锁 89
5.7.3 设计稿的构形方法 90
5.7.4 设计稿的配色方法 91
5.7.5 设计稿的编组方法 91
5.7.6 设计稿的二次编辑 92
5.8 矢量图形综合应用 92
5.8.1 对象的基础拓形 92
5.8.2 对象元素的排列 93
5.8.3 垂直居中分布对象 94
5.8.4 编组对象 94
5.8.5 水平居中对齐对象 95
5.8.6 垂直居中对齐对象 95
5.8.7 投影效果 96
5.8.8 投影参数设置方法 97
5.8.9 矢量图形应用拓展 98
目 录
第6 章 渐变6.2.6 “渐变”面板应用注意事项 106
6.1 渐变功能的应用场景 101 第7 章 透视
6.1.1 渐变应用需求分析 101
7.1 透视原理 108
6.1.2 渐变应用对标 102
7.1.1 透视的概念及应用场景 108
6.1.3 渐变应用技术分析 102
7.1.2 透视法的设计应用 109
6.2 渐变属性应用 102
7.1.3 对象立面生成方法 109
6.2.1 渐变应用基础构形 103
7.1.4 透视应用基础构形 110
6.2.2 渐变应用基础设色 104 7.2 透视应用 110
6.2.3 “渐变”面板 104 7.2.1 透视需求分析 110
6.2.4 渐变的 3 种类型 104 7.2.2 “直接选择工具”的使用方法 110
6.2.5 “渐变”面板的应用 106 7.2.3 近大远小规律应用 111
第三篇 Illustrator 高级应用
第8 章 钢笔工具8.3.3 对象拓形方法 123
8.3.4 “钢笔工具”定位点选取 127
8.1 “钢笔工具”及“钢笔工具组” 116 8.3.5 “钢笔工具”操作误区 128
8.1.1 “钢笔工具”及锚点概念 116 8.3.6 “整形工具”定位点选取 129
8.1.2 钢笔工具组 116 8.3.7 “镜像工具”应用方法 129
8.1.3 “钢笔工具”的使用方法 117
8.1.4 “添加锚点工具”的使用方法 117 第9 章 画笔
8.1.5 “删除锚点工具”的使用方法 117
8.1.6 “锚点工具”的使用方法 118 9.1 “画笔工具组”的属性 133
8.2 路径的生成及应用 118 9.1.1 “画笔工具”的属性 133
8.2.1 路径概念及手柄 119 9.1.2 “斑点画笔工具”的属性 134
8.2.2 路径的存储格式 119 9.1.3 画笔属性设置 134
8.2.3 路径的隐藏和呈现 120 9.2 画笔属性的预设 135
8.3 “钢笔工具”构形步骤及方法 121 9.2.1 画笔库的应用 136
8.3.1 构形对象分析 121 9.2.2 路径与画笔风格应用 136
8.3.2 对象基础构形方法 121 9.2.3 新建画笔方法 137
15
16
9.2.4 Illustrator 早期版本的画笔使用 138
第10 章 描边与填充
10.1 描边与填充的应用场景 140
10.1.1 描边的应用需求 140
10.1.2 描边的应用原理 140
10.1.3 制作描边单元 141
10.2 描边的应用方法 142
10.2.1 描边的参数设置 142
10.2.2 描边的注意事项 142
10.2.3 对象的分割 143
10.2.4 对象的细节调整 145
10.2.5 设计思路优化 145
10.3 描边的拓展应用 146
10.3.1 描边的框架分析 146
10.3.2 描边单元基础构形 146
第11 章 文字工具及应用
11.1 文字及“文字工具组” 149
11.1.1 “文字工具组”介绍 149
11.1.2 “文字工具”和“直排文字

前言/序言


前言
 
 视觉设计对于任何企业都是重要的,它是展示企业形象的窗口。面对风云变幻的市场局面,企业也要不断变化,故设计工作的变化势在必行,要么在变化中向前走,要么在变化中被淘汰。希望设计人员不仅要技术过硬,更要跟上时代的步伐。  新时代以变化为特征,想立足就必须拥有广泛的用户基础和丰富的内容基础,并由此产生难以抵挡的宣传效应,在互联网各个地方投射并扩大综合利益。  设计工作者不仅要技术过硬,还要能创新,创新技术、引领技术才是技术革新时代的法宝。创新不仅仅是一种观念,更是一种竞争力。学习设计技术的价值就是把有不同认知的需求转化为视觉。一个好的设计,不仅是软件用得好,也要设计师想法好。以市场需求为中心,才能有真正的自信。  要学以致用,就要有持续的创新力、学习力、执行力。要吸取精华加以转化,同时要能适应需求的变化,服务社会的同时也改变自己。通过视觉呈现来创造一个需求,或激发出用户潜在的需求,就拥有了市场。设计工作者不能用投机的心理来做项目,要顺应和引领市场的需求,才能真正提升自身价值。  视觉设计的好坏是一件见仁见智的事情,正因为如此,才要努力提升自我,对自己要求严一点,让自己做得越来越好。设计工作者要有主动精神,做事要有担当,不要等别人说才做,这样才能有所成就。  机遇只垂青有准备的人,要通过实实在在输出价值为自己创造机遇,机遇是要靠自己掌握的。同时也要把学到的技能看成是动态的,不断地创新、学习并敢于挑战,才能把“死的”技术用活。拥有了学习的热情和实践的激情,才能感受到不一样的风景。例如你每天坚持学习,日积月累不仅会掌握某种技能,还会使学习成为习惯,将所学应用到实践中才能成就大事。  学习任何技术无论开始时有多困难都要坚持,只有坚持才能学会,才不会被淘汰。学习时遇到困难,要总结经验,形成思路。只有经历过奋斗,回味时,才觉得付出是有意义的。学习时不要怕有问题,但也不能每次都出问题,“入场了不入戏”,不认真钻研是不行的。要在矛盾中发展,在解决矛盾中提高。  笔者在十五年的设计工作生涯中,录制了大量网络教学视频,沉淀了数以百万计的学生和粉丝,这次受清华大学出版社邀请编写本书,足见对笔者的认可。书中浓缩了笔者的教学经验和方法,可谓全情奉上,以飨读者。此外,笔者还为本书配套了完整的教学视频和课件,读者可以在本书任意章节处扫码观看对应配套视频,也可通过清华大学出版社官网 www.tup.tsinghua.edu.cn下载课件素材动手练习,并通过公众号“吴刚大讲堂”获得实时答疑服务。既然读者决定学习,就一定要在这个领域里走在别人前面,挑战自己,改变自己,保持一种不满足、不服输的精神,才能勇往直前,由工作者成为变革者。为了适应时代的发展,我们要不断地创新。改变自己,就是一种创新。每天通过学习,发现问题,敢于变革,敢于创新,更要敢于应用创新,以便更好地输出价值,服务于社会。2020年 6月于北京前 言
2
  本书是一部“立体化教程”,提供的学习资源包含书籍、视频、课件(PPT)、标注、字体包、
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学习方法
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用于指出某一新工具和新知识点应用时可能出现的常见误区、难点,以
及一些多发的问题点。
一般出现在某一工具介绍完毕后和案例实操开始前,用以及时规避问题,
止损读者时间成本投入。
  针对某一特定工具或实际操作,及时提示一些指导性的特殊技巧和决
窍,使读者提高效率、增强画面表现力。
全新图文并茂的笔记性提示生动反映软件应用和实操所必需的设计点和知识点。
介绍技术由浅入深,循序渐进,可提高读者学习兴趣。
学习过程中通过课程轻松了解市场动向。
独有的高级设计课程内容,帮助读者在学习软件后成就设计师梦想。
支持全栈交互设计师培养方案。
5
学习方法
  针对某一特定工具或工具组,展开论述该工具的性质、使用方
法和规律,在生活、工作场景中的应用方法和特点,以及该工具与
其他工具(组)的配合应用方法和技巧。
对Illustrator 在商业案例中的制作方法进行重点剖析,包括素材的替换方法、高精度素材的
加工编辑等,使读者能更加方便地掌握相关工具完成创意。
根据不同工具的特点,结合具体案例,给出了快捷键及快速操作技巧。通过各章节实际案例的
学习,使读者在掌握制图技能的同时,也可以系统化地掌握完整的工具快捷键的应用。
快捷键应用部分与本书配套的电子版笔记共同组成一体化的教学笔记系统。
  在某一工具和毗连的衍生案例实操后,向读者介绍该功能在实
际应用环境下的发展趋势和设计潮流,引导读者在学好软件基本技
能的前提下输出适应时代发展特点、迎合潮流趋势走向的设计产品。
全新“潮流”标签归纳法设计的演练案例,方便读者第一时间发现设计潮流趋势,并可通过案
例演练结合生活实践发现新亮点。
着眼于分析行业内优秀设计作品的设计和创意,并引导读者在充分理解优秀案例设计理念的基
础上,学会创造原创案例的方法,使读者可以将优秀案例的闪光点与项目需求相结合,并进行
合理重构,既提高了读者的审美能力,又提升了对原创项目的创造能力。
  这一板块主要针对某一特定场景和语境下(如知识点和应用要
点),需要特别强调的技术实操层面以外的应用拓展和理念展开。
“吴老师说”是本书的特色板块,也是和同类竞品的最大差异所在。
每个重要商业案例都增加了技术分析和设计分析环节外的拓展。
新增讨论环节,将读者对章节案例一成不变的模仿变成加入个性化内容的全新技术实践,并讨
论其设计的合理性及实际应用可行性。
对同一类型商业案例针对性地补充了案例练习,随学随练。通过了解需求方的潜在需求,提高
读者在实际工作中的综合应对水平。
在技术实操的基础上全面综合提升相关职业素养及审美思维。
6
  该模块主要介绍Illustrator 2020 相对较早版本新增功能
的使用方法及应用场景,以及如何结合已有的软件功能进行合
理调度。
其他亮点和特色如下:
介绍Illustrator 新版本新增的工具和使用技巧,并结合实际案例,说明新增功能的优势。
结合新增功能特点,帮助读者分析这些新功能,从而使读者了解Illustrator 发展趋势,以及
设计行业发展趋势和行业演进方向,帮助读者预测设计市场需求。
针对新媒体和移动互联网的发展需要,帮助读者了解和掌握Illustrator 为迎合数字媒体设计
产品制作而新增的便捷参数设置方法。
针对新用户开发的“学习”功能,通过分步骤的界面教学示范,引导新用户快速掌握软件操作技巧。
针对基础图像处理需要,引导读者掌握新版软件新增的强大的“内容识别填充”功能,可以使
新手设计师快速达到图像精修的目的。
各章还根据不同案例需要,对各种新功能使用方法进行讲解。
  针对某一难以理解的知识点和复杂的案例步骤进行系统化的原理
说明,帮助读者在充分理解的基础上提高吸收转化率。
  本书结合读者实际理解和吸收现实情况,针对内容中的某些难点,
在精细化、步骤化、可视化讲解的基础上,配合全方位配套视频教学
资源,负责任地进行立体化技术难点解惑。
  本模块还提供丰富的工具应用方法和快捷使用的详细标注:
新增相关应用软件的全新功能及应用场景的标注。
对复杂案例的制作过程和主要技术难点提供技术标注。
彩色标注配合软件界面截图和案例截图,并配有文字说明。
结合全新打造的标准商业案例全链路章节体系,植根于商业案例的职业技能培养拓展。
涵盖设计素质、表达及视觉概括能力、分析总结能力以及操作技能的实际使用方法等。
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学习方法
  用来对比两种或多种技术操作针对同一效果的应用结果,
或用来对比同一应用结果条件下的画面效果在表现力上的差异。
根据学习章节的演进,配置不同的难易级别并对比效果。
不同程度的课程阶段,对应不同的学习难度和需掌握的技
术能力,学习后也会达到不同级别的软件应用水平。
全程贯穿一线商业案例教学,由浅入深,由易到难。
全部案例均为一线真实案例,并配有精心开发的统一、标准的源文件,方便读者学习,并可在
未来实际工作中调取和使用,通过查看源文件可了解制作方法的差异。
配合案例的源文件,课件还会为读者配备相关的素材库、素材包和字体包。
方法讲解、操作配图、界面指引、步骤详解、案例课件、疑难解惑、源文件分析、瞬时互动分析交流,
一站式立体学习,全方位保证学习效果。