交互式计算机图形学--基于WebGL的自顶向下方法pdf下载pdf下载

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简介:本篇主要提供交互式计算机图形学--基于WebGL的自顶向下方法pdf下载
出版社:博库网旗舰店
出版时间:2016-04
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内容介绍

基本信息

  • 商品名称:交互式计算机图形学--基于WebGL的自顶向下方法(第7版)/国外计算机科学教材系列
  • 作者:(美)安杰尔//斯赖纳|译者:张荣华//姜丽梅//邵绪强//马玉梅
  • 定价:89
  • 出版社:电子工业
  • ISBN号:9787121276040

其他参考信息(以实物为准)

  • 出版时间:2016-04-01
  • 印刷时间:2016-04-01
  • 版次:7
  • 印次:1
  • 开本:16开
  • 包装:平装
  • 页数:510
  • 字数:1022千字

内容提要

安杰尔、斯赖纳编写的《交互式计算机图形学-- 基于WebGL的自顶向下方法(第7版)》采用自顶向下的 方法并辅以面向编程的方式,基于现代可编程GPu的 着色器编程,将和OpenGL Es 2.0结合 起来,利用WebGL技术编写可以在当前大多数浏览器 中运行的示例,同时系统地介绍了现代计算机图形学 的核心概念、原理和方法。本书是作者多年来教学与 科研工作的总结,涵盖了交互式图形编程、三维可编 程绘制流水线、变换与观察、光照与着色、曲线曲面 建模等基本的计算机图形学内容以及离散技术、层级 建模、过程建模、光线跟踪、并行绘制和体绘制等高 级内容。为了方便读者进一步深入学习和研究,本书 在每章后面提供了相关的建议阅读资料。
     本书既可作为有一定.JavaSeijpt、c、c++语 言或者Java编程基础的计算机及相关专业高年级本科 生或研究生的计算机图形学教材,也适合作为相关技 术人员的参考书。
    

目录

**章 图形系统和模型
1.1 计算机图形学的应用
1.1.1 信息的显示
1.1.2 设计
1.1.3 仿真和动画
1.1.4 用户界面
1.2 图形系统
1.2.1 像素和帧缓存
1.2.2 CPU与GPU
1.2.3 输出设备
1.2.4 输入设备
1.3 物理图像与合成图像
1.3.1 对象和观察者
1.3.2 光和图像
1.3.3 成像模型
1.4 成像系统
1.4.1 针孔照相机
1.4.2 人类视觉系统
1.5 虚拟照相机模型
1.6 应用程序编程接口
1.6.1 笔式绘图仪模型
1.6.2 三维API
1.6.3 使用WebGL API绘制的一系列图像
1.6.4 建模-绘制模式
1.7 图形绘制系统的体系结构
1.7.1 显示处理器
1.7.2 流水线体系结构
1.7.3 图形绘制流水线
1.7.4 顶点处理
1.7.5 裁剪和图元组装
1.7.6 光栅化
1.7.7 片元处理
1.8 可编程流水线
1.9 性能特征
1.1 0OpenGL版本和WebGL
小结和注释
建议阅读资料
习题
第2章 图形学编程
2.1 Sierpinski镂垫
2.2 编写二维图形应用程序
2.3 WebGL应用程序编程接口
2.3.1 图形函数
2.3.2 图形绘制流水线和状态机
2.3.3 OpenGL和WebGL
2.3.4 WebGL接口
2.3.5 坐标系
2.4 图元和属性
2.4.1 多边形的基本概念
2.4.2 WebGL中的多边形
2.4.3 利用多边形近似球面
2.4.4 三角剖分
2.4.5 文本
2.4.6 曲线和曲面对象
2.4.7 属性
2.5 颜色
2.5.1 RGB颜色
2.5.2 索引颜色
2.5.3 设置颜色属性
2.6 观察
2.6.1 正投影
2.6.2 二维观察
2.7 控制函数
2.7.1 和窗口系统的交互
2.7.2 宽高比和视口
2.7.3 应用程序组织结构
2.8 Sierpinski镂垫绘制程序
2.8.1 向GPU发送数据
2.8.2 绘制Sierpinski镂垫的点数据
2.8.3 顶点着色器
2.8.4 片元着色器
2.8.5 组合代码段
……
第3章 交互和动画
第4章 几何对象和变换
第5章 观察
第6章 光照和着色
第7章 离散技术
第8章 从几何到像素
第9章 层级建模方法
**0章 过程建模方法
**1章 曲线和曲面
**2章 **绘制
附录