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简介:本篇主要提供视觉计算基础pdf下载
出版社:木垛图书旗舰店
出版时间:2019-04
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内容介绍

基本信息

  • 商品名称:视觉计算基础(计算机视觉图形学和图像处理的核心概念)/计算机科学丛书
  • 作者:(美)阿娣提·玛珠德//M.戈皮|译者:赵启军//涂欢//梁洁
  • 定价:99
  • 出版社:机械工业
  • ISBN号:9787111622864

其他参考信息(以实物为准)

  • 出版时间:2019-04-01
  • 印刷时间:2019-04-01
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 开本:16开
  • 包装:平装
  • 页数:271

内容提要

本书涵盖了视觉计算的基本概念。为创建、获取、分析和操作视觉数据(如二维图像,三维模型)提供了一个统一的计算和数学处理方法。书中涉及的基本原理包括:卷积、傅里叶变换、滤波器、几何变换、超极几何、三维重建、色彩和图像合成管道。这本书是为一个16周的学期课程而写的,既可以用于本科生和研究生的教学,也可以作为专业人员的参考。

作者简介

---作者简介--- 阿娣提·玛珠德(Aditi Majumder) 加利福尼亚大学欧文分校计算机科学系教授。她的研究集中在计算机图形学、计算机视觉和图像处理的结合上,包括虚拟现实和增强现实以及人机交互。
   M. 戈皮(M. Gopi) 加利福尼亚大学欧文分校计算机科学系教授,信息与计算机科学Bren学院副院长。他的研究兴趣包括计算机图形学中的几何与拓扑,面向交互式渲染的海量几何数据管理,以及生物医学传感器、数据处理和可视化。
   ---译者简介--- 赵启军 四川大学计算机学院副教授,研究方向为计算机视觉、模式识别、图像处理、生物特征识别。

目录

出版者的话
译者序
前言
作者简介
部分预备知识
第1章数据
11可视化
12离散化
121采样
122量化
13表示
14噪声
15本章小结
参考文献
习题
第2章技术
21插值
211线性插值
212双线性插值
22几何相交
23本章小结
参考文献
习题
第二部分基于图像的视觉计算
第3章卷积
31线性系统
311线性系统的响应
312卷积的性质
32线性滤波器
321全通、低通、带通和高通滤波器
322设计新滤波器
323二维滤波器的可分性
324相关和模式匹配
33实现细节
34本章小结
参考文献
习题
第4章谱分析
41离散傅里叶变换
42极坐标
421性质
422信号分析示例
43频域的周期性
44混叠
45推广到二维插值
451周期性的影响
452陷波器
453混叠效应示例
46对偶性
47本章小结
参考文献
习题
第5章特征检测
51边缘检测
511边缘子检测器
512多分辨率边缘检测
513边缘子聚合
52特征检测
53其他非线性滤波器
54本章小结
参考文献
习题
第三部分基于几何的视觉计算
第6章几何变换
61齐次坐标
62线性变换
63欧氏和仿射变换
631平移
632旋转
633缩放
634剪切
635一些现象
64变换的串联
641相对于中心点的缩放
642相对于任意轴的旋转
65坐标系
66串联的性质
67透视变换
68自由度
69非线性变换
610本章小结
参考文献
习题
第7章针孔相机
71针孔相机模型
711相机标定
712三维深度估计
713单应性
72实际相机的一些考虑
73本章小结
参考文献
习题
第8章对极几何
81背景
82多视几何中的匹配
83基础矩阵
831性质
832基础矩阵的估计
833仿前置双眼的相机设置
84本质矩阵
85整流
86应用对极几何
861根据视差恢复深度
862根据光流恢复深度
87本章小结
参考文献
习题
第四部分基于辐射度的视觉计算
第9章光照
91辐射度学
911双向反射分布函数
912光传播方程
92光度学与色彩
921CIE XYZ色彩空间
922CIE XYZ空间的认知结构
923认知一致色彩空间
93本章小结
参考文献
习题
0章色彩还原
101加性色彩混合的建模
1011设备的色域
1012色调映射算子
1013强度分辨率
1014显示器示例
102色彩管理
1021色域变换
1022色域匹配
103减性色彩混合的建模
104局限性
1041高动态范围成像
1042多光谱成像
105本章小结
参考文献
习题
1章光度处理
111直方图处理
112图像融合
1121图像混合
1122图像割
113光度立体视觉
1131阴影处理
1132光照方向计算
1133色彩处理
114本章小结
参考文献
习题
第五部分视觉内容合成
2章多样化域
121建模
122处理
123渲染
124应用
125本章小结
参考文献
3章交互式图形流程
131顶点的几何变换
1311模型变换
1312视图变换
1313透视投影变换
1314遮挡处理
1315窗口坐标变换
1316 终变换
132裁剪和属性的顶点插值
133光栅化和属性的像素插值
134本章小结
参考文献
习题
4章真实感与性能
141光照
142着色
143阴影
144纹理贴图
1441纹理至对象空间映射
1442对象至屏幕空间映射
1443分级细化贴图
145凹凸贴图
146环境贴图
147透明度
148累积缓存
149背面剔除
1410可见性剔除
14101包围体
14102空间细分
14103其他用途
1411本章小结
参考文献
习题
5章图形编程
151图形处理单元的发展
152图形API和程序库的发展
153现代GPU和CUDA
1531GPU架构
1532CUDA编程模型
1533CUDA存储模型
154本章小结
参考文献