三维编程原理及Direct3D实践pdf下载pdf下载

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简介:本篇主要提供三维编程原理及Direct3D实践pdf下载
出版社:博库网旗舰店
出版时间:2019-08
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内容介绍

基本信息

  • 商品名称:三维编程原理及Direct3D实践(普通高等教育新工科数字媒体专业十三五课改规划教材)
  • 作者:编者:宋伟//刘子澍//田逸非
  • 定价:26
  • 出版社:西安电子科大
  • ISBN号:9787560654096

其他参考信息(以实物为准)

  • 出版时间:2019-08-01
  • 印刷时间:2019-08-01
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 开本:16开
  • 包装:平装
  • 页数:172
  • 字数:241千字

目录

部分 三维编程基础
第1章 DirectX简介
1.1 Direct3D程序启动
1.2 绘制流水线
1.3 面向对象的三维程序开发模块设计
1.3.1 D3DUT模块
1.3.2 MyD3D模块
1.3.3 主文件
第2章 基本空间变换
2.1 三维向量
2.2 空间变换矩阵
2.2.1 D3DXMATRⅨ矩阵定义
2.2.2 空间变换矩阵
习题
第3章 Direct3D的绘制方法
3.1 三维图形绘制
3.1.1 基于顶点缓存的图形绘制
3.1.2 基于索引缓存的图形绘制
3.2 自由顶点格式
3.3 基于颜色顶点的图形绘制
3.3.1 D3D颜色表达
3.3.2 颜色顶点的绘制方法
3.4 基于纹理顶点的图形绘制
3.4.1 纹理映射原理
3.4.2 纹理顶点缓存的创建
3.4.3 纹理缓存的创建
3.4.4 纹理顶点的绘制
3.4.5 纹理过滤器
习题
第4章 Alpha融合
4.1 基于Alpha通道的像素融合
4.1.1 Alpha融合原理
4.1.2 设置Alpha融合渲染状态
4.2 纹理内存的访问
第5章 光照与材质
5.1 光照与光源
5.1.1 光照模型
5.1.2 常用的光源
5.1.3 常用光源案例分析
5.2 材质
5.3 顶点法向量
习题
第二部分 三维编程应用
第6章 三维网格模型
6.1 XFile文件
6.1.1 三维网格ID3DXMesh接口
6.1.2 网格子集
6.1.3 Xfile文件的加载与渲染
6.2 XFile的边界体
6.2.1 边界体计算方法