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简介:本篇主要提供Python真好玩pdf下载
出版社:博库网旗舰店
出版时间:2019-08
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书籍下载


内容介绍

基本信息

  • 商品名称:Python真好玩(教孩子学编程全彩印刷)
  • 作者:编者:刘凤飞//曾茜
  • 定价:88
  • 出版社:机械工业
  • ISBN号:9787111632894

其他参考信息(以实物为准)

  • 出版时间:2019-08-01
  • 印刷时间:2019-08-01
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 开本:16开
  • 包装:平装
  • 页数:385

内容提要

本书编写的目的是让孩子能够快速学会Python编程,讲解细致入微、案例融入生活,尤其是本书的颜色标注,使得看书就像老师现场讲解一样。全书模拟实际的软件界面,详尽的代码注释,涵盖Python程序员应该掌握的编程知识。
    本书按照入门开发者的思维方式编写, 适合孩子学习Python编程的基础知识。当然,如果你是成人或者是非计算机专业的学生,也可以轻松愉快地学习Python编程。

作者简介

刘凤飞(昵称:果果老师),拥有多年IT编程经验的软件工程师,投身于科技教育的一位践行者,专注于少儿STEAM教育。
  知乎少儿编程、乐高搭建专栏版主。对机器人课程、乐高课程、编程课程有深入的研究,擅长培养儿童逻辑思维、手脑协调、机械搭建的能力。
  发布的 版少儿编程系列公开课学习多达10万人次,在浙江省第二课堂、樊登读书授权点、链学网、少年时等平台开展公开课,深受小朋友喜爱。
  著有《轻松玩转Scratch编程》,荣获科技类主编推荐第三位;《Scratch真好玩:教小孩学编程》,出版3个月稳居 网科技类新书榜 。
  

目录

前言
第1章 结交一个新朋友,它的名字叫Python
1.1 请叫我Python大人1
1.2 邀请Python来我的电脑做客2
1.3 用Python指挥你的电脑16
1.4 Python的 个程序18
1.5 回忆我们的朋友Python20
1.6 小挑战20
第2章 召唤画图的小海龟
2.1 认识会作图的小海龟21
2.2 小海龟的作图 学28
2.2.1 小海龟画线段28
2.2.2 小海龟画正方形30
2.2.3 小海龟画长方形34
2.2.4 小海龟画小星星35
2.2.5 添加背景色36
2.2.6 给小星星上色38
2.3 别忘了小海龟40
2.4 小海龟作图的考验40
第3章 这是什么?变量
3.1 神奇的变量41
3.2 数字的奥秘47
3.2.1 数字运算符47
3.2.2 运算顺序48
3.2.3 给数字取一个洋气的英文名49
3.3 字符串是什么东西50
3.4 变量的可变性55
3.5 变量取名字很讲究56
3.6 变量学习小结58
3.7 趣味小挑战58
第4章 是或不是的道道
4.1 什么叫条件判断59
4.1.1 猜数字60
4.1.2 坐火车60
4.2 看if来断案62
4.3 真假总该做点事69
4.4 if不做的,else来做72
4.5 它们还有一个兄弟elif 73
4.6 满足两个条件找and 75
4.7 满足一个条件用or77
4.8 逻辑运算符not 78
4.9 小结条件逻辑80
4.10 条件逻辑大考验80
第5章 循环是一种神奇的力量
5.1 循环内功修炼,掌握for循环81
5.2 循环招式升级while94
5.3 可怕的无限循环100
5.4 break和continue100
5.5 温故而知新102
5.6 循环大测试102
第6章 3兄弟:“列表”“元组”“字典”
6.1 重新认识列表103
6.2 往列表里添加新元素106
6.3 确定列表中元素的位置111
6.4 获取列表中连续的元素112
6.5 换掉列表中的元素114
6.6 查询列表中是否存在该元素119
6.7 找到列表元素的索引120
6.8 遍历列表中的所有元素121
6.9 给列表元素排序121
6.10 元组是只读的124
6.11 字典讲究对应126
6.11.1 往字典中添加新元素129
6.11.2 从字典中获取元素130
6.11.3 修改字典中元素的值131
6.11.4 删除字典中的元素131
6.11.5 遍历字典中的元素132
6.12 课后小结133
6.13 迎接小挑战134
第7章 拥有强大能量的函数
7.1 创造自己的函数136
7.2 让函数动起来138
7.3 有参数的函数141
7.4 有多个参数的函数146
7.5 参数数量不确定152
7.6 有返回值的函数156
7.7 变量的作用域158
7.7.1 局部变量159
7.7.2 全局变量160
7.7.3 强制为全局变量162
7.8 函数能量回收163
7.9 函数能量小挑战163
第8章 深奥的类与对象
8.1 我们熟悉的类和对象165
8.2 Python中的类和对象166
8.3 创建实例对象167
8.4 对象都有自己独特的属性168
8.5 对象还可以有自己的动作175
8.6 类的三大特性177
8.7 类与对象总结191
8.8 类与对象小挑战192
第9章 注释帮助我们理解
9.1 如何创建注释193
9.1.1 单行注释193
9.1.2 多行注释194
9.2 添加注释的“要”与“不要”196
9.3 注释回顾198
9.4 添加注释198
0章 警报,警报,发现异常
10.1 Python的守卫者199
10.2 调试211
10.3 异常与调试小结220
10.4 异常与调试挑战221
1章 强大的模块功能库
11.1 什么是模块222
11.2 创建属于自己的模块223
11.3 使用模块带来的便利225
11.4 命名空间 229
11.5 局部命名空间232
11.6 全局命名空间233
11.7 内置命名空间236
11.8 Python内置标准模块 236
11.9 模块学 结242
11.10 模块学 挑战242
2章 玩转图形界面编程
12.1 什么是GUI编程243
12.2 Python中的GUI编程243
12.3 个GUI程序—根窗口244
12.4 Label组件245
12.5 Button 组件258
12.6 Entry组件260
12.7 Canvas组件262
12.8 布局管理方式266
12.9 tkinter小总结273
12.10 tkinter小挑战274
3章 操控文件的读与写
13.1 什么是文件275
13.2 打开文件278
13.3 写文件279
13.4 读文件282
13.5 游戏时间285
13.6 文件小总结287
13.7 文件小挑战287
4章 网络爬虫不是小虫子
14.1 网络连接289
14.2 了解网络爬虫296
14.3 用Python发起网络请求297
14.4 HTML302
14.4.1 HTML的常用标签303
14.4.2 标签的样式315
14.5 解析网站内容319
14.6 个爬虫程序329
14.7 爬虫小总结338
14.8 爬虫小挑战339
5章 攻克星球大战
15.1 pygame的安装341
15.2 分析一下我们的飞机大战343
15.3 定义运行窗口343
15.4 用键盘控制飞机移动351
15.5 飞机发射 361
15.6 敌机的创建369
15.7 击中敌机—精灵的碰撞检测375
15.8 记录得分378
15.9 游戏结束381
15.10 pygame小结385
15.11 pygame课后小挑战385