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第1篇 效果图的建模
第1章 建模基础
1.1 建模思路
1.2 几何体
1.2.1 长方体
1.2.2 圆柱体
1.2.3 球体
1.2.4 平面
1.2.5 切角长方体
1.2.6 切角圆柱体
实例 用几何体模型搭建积木
实例 用几何体模型创建茶几
1.3 样条线
1.3.1 线
1.3.2 矩形
1.3.3 圆
1.3.4 弧形
1.3.5 星形
1.3.6 文本
实例 用样条线制作书立架
实例 用样条线制作铭牌
1.4 修改器
1.4.1 挤出修改器
1.4.2 车削修改器
1.4.3 弯曲修改器
1.4.4 噪波修改器
1.4.5 平滑类修改器
1.4.6 扭曲修改器
1.4.7 扫描修改器
实例 用挤出修改器制作吊灯
实例 用车削修改器制作水杯
1.5 复合对象
1.5.1 布尔
1.5.2 放样
实例 用布尔运算制作保龄球
实例 用放样工具制作小号
第2章 多边形建模
2.1 可编辑多边形
2.1.1 顶点层级
技术专题:移除顶点与删除顶点的区别
2.1.2 边层级
……
第3章 典型商业效果图建模实训
第2篇 效果图的构图
第4章 效果图的构图常识
第5章 效果图的构图工具
第6章 效果图构图与景深实训
第3篇 效果图的灯光
第7章 效果图的光影常识
第8章 效果图的常用灯光