认识Enscape 第1章 001
你能学到什么 1.1 002
如何使用本书 1.2 002
Enscape简介 1.3 002
Enscape 1.4 for SketchUp的特点 003
速度快(实时渲染或者即时 1.4.1渲染) 003
聚苯乙烯模式 1.4.2 003
光能热力图效果 1.4.3 003
景深和动态模糊 1.4.4 004
环境大气动态调整 1.4.5 004
环境时段动态调整 1.4.6 005
输出360°全景图 1.4.7 005
一键上传到云端 1.4.8 005
支持SketchUp剖面渲染 1.4.9 006
小地图 1.4.10 007
Enscape对于设计师的意义 1.5 007
学习Enscape应具备的基础 1.6 008
了解SketchUp的建模操作 1.6.1 008
了解SketchUp的材质操作 1.6.2 008
了解Photoshop软件的基本 1.6.3操作 009
运行Enscape的计算机软、 1.7硬件要求 009
运行SketchUp的计算机软、 1.7.1硬件要求 009
Enscape对显卡的最低要求 1.7.2 010
Enscape不支持的硬件 1.7.3 010
显卡驱动和几个要点 1.7.4 010
Enscape对软件的要求 1.7.5 010
Enscape支持的软件 1.7.6 010
Enscape渲染软件和其他渲染软件的区别 1.7.7 011
渲染计算的方式 1.7.8 011
初探Enscape 第2章 013
Enscape安装流程 2.1 014
正常软件形式的安装 2.1.1 014
插件方式的安装 2.1.2 015
Enscape软件安装的常见问题 2.2 015
Enscape注册页面 2.3 016
Enscape的打开方式 2.4 016
Enscape主工具栏 2.5 017
Enscape输出工具栏 2.6 018
Enscape快捷键 2.7 019
Enscape材质系统 第3章 021
物体材质的特征及分类 3.1 022
打开材质编辑器(Enscape Materials) 3.2 025
Enscape的材质编辑方式 3.3 025
标准默认材质的设置方法 3.3.1 025
标准材质 3.3.2 026
特殊材质 3.3.3 027
材质编辑器中的参数介绍 3.4 028
Type(类型) 3.4.1 028
Albedo(漫反射) 3.4.2 030
Self 3.4.3 Illumination(自发光) 031
Transparency(透明度) 3.4.4 031
Bump(凹凸贴图) 3.4.5 032
Reflections(反射) 3.4.6 033
常见材料—木纹材质 3.5 036
亮光木纹 3.5.1 036
亚光木纹 3.5.2 037
常见材料—不锈钢材质 3.6 038
镜面不锈钢 3.6.1 038
拉丝不锈钢 3.6.2 039
玻璃材质 3.7 040
窗帘布与窗纱的效果表现 3.8 042
窗帘布 3.8.1 043
窗纱 3.8.2 044
Enscape灯光系统 第4章 047
室内设计布光思路及灯光讲解 4.1 048
室内灯光的布置原则 4.2 049
哪里有光,哪里打光 4.2.1 050
舍多求少,主次分明 4.2.2 050
布光的顺序 4.2.3 050
布光注意事项 4.2.4 050
室内灯光使用技巧 4.3 050
Enscape人工光源的使用及技巧 4.4 051
Enscape灯光照明系统介绍 4.4.1 051
Enscape点光源 4.4.2 051
Enscape聚光灯/射灯光源 4.4.3 053
光域网效果 4.5 054
其他光源及光源氛围的营造 4.6 055
Enscape 第5章 音源和代理物体 057
音源 5.1 058
代理对象 5.2 059
Enscape的全局设置选项详解 第6章061
General(常规)选项卡 6.1 063
PaperModel 6.1.1 Mode(纸模模式) 063
Polystyrol 6.1.2 Mode(聚苯乙烯模式) 064
Architectural 6.1.3 Two-Point Perspective(建筑两点透视) 064
Light 6.1.4 View(光照度模式) 064
Depth 6.1.5 of Field(景深) 064
Auto 6.1.6 Exposure(自动曝光) 065
Field 6.1.7 of view(视角范围) 065
Motion 6.1.8 Blur(运动模糊) 065
Rendering 6.1.9 Quality(渲染质量) 065
Automatic 6.1.10 Resolution(动态分辨率) 065
Image(图像)选项卡 6.2 066
Auto 6.2.1 Contrast(自动对比度) 066
Saturation(饱和度) 6.2.2 066
Color 6.2.3 Temperature(色温) 067
Bloom(柔光) 6.2.4 067
Ambient 6.2.5 Brightness(环境光) 067
Lens 6.2.6 Flare(镜头光斑) 067
Vignette(暗角) 6.2.7 068
Chromatic 6.2.8 Aberration(色差) 068
Atmosphere(大气)选项卡 6.3 069
Load 6.3.1 Skybox From File(载入环境文件) 069
Horizon(远景和地平线) 6.3.2 070
Fog(雾) 6.3.3 071
Clouds(云) 6.3.4 071
Sky 6.3.5 orb brightness(天体亮度) 075
Moon 6.3.6 Size(月亮尺寸) 075
Capture(输出)选项卡 6.4 076
Resolution(分辨率) 6.4.1 076
Screenshot(图像) 6.4.2 077
Video(视频) 6.4.3 078
Panorama(全景) 6.4.4 078
Input(输入)选项卡 6.5 078
Advanced(进阶)选项卡 6.6 079
Customization(自定义)选项卡 6.7 080
Enscape成果输出 第7章 083
静帧效果图输出 7.1 084
全景效果图输出、私有云存储及分享7.2 084
简易快速输出 7.2.1 084
云存储和保存图片 7.2.2 084
二维码分享 7.2.3 085
EXE可执行文件输出 7.3 085
动画视频 7.4 086
关键帧定义 7.4.1 086
关键帧动画工具栏 7.4.2 086
视频路径的简单操作 7.4.3 087
输出视频文件 7.4.4 089
渲染及SketchUp的相关常识 第8章091
渲染对3D模型的要求 8.1 092
模型库 8.1.1 094
本地模型库链接到SketchUp软件 8.1.2 095
图层管理 8.1.3 096
场景页面的构图 8.2 099
材质对渲染的影响 8.3 102
提取已有材质复制到新模型 8.3.1 103
材质填充 8.3.2 103
室内案例—前台接待区建模流程讲解 第9章105
模型轻量化 9.1 106
前台接待区建模流程及注意事项 9.2 107
整理AutoCAD文件 9.2.1 107
将AutoCAD文件导入SketchUp 9.2.2 108
SketchUp封面 9.2.3 110
创建主体模型 9.2.4 111
异形沙发建模 9.2.5 113
渲染工作 9.3 116
渲染准备—模型检查 9.3.1 117
渲染设置—灯光 9.3.2 117
渲染设置—材质 9.3.3 119
成果输出 9.3.4 124
室内案例—SPA浴室案例 第10章127
渲染主题 10.1 128
渲染准备—模型检查 10.2 128
渲染设置—灯光 10.3 130
渲染设置—材质 10.4 136
设置墙面的大理石材质 10.4.1 136
设置主景观花盆材质 10.4.2 136
玻璃隔断材质设置 10.4.3 137
化妆镜材质设置 10.4.4 139
台上面盆和黄铜龙头材质设置 10.4.5139
SPA圆形浴缸及水材质设置 10.4.6 140
背景墙面参数设置 10.4.7 141
马赛克地面参数设置 10.4.8 142
渲染测试并出图 10.5 142
室外案例—室外小场景表现 第11章145
案例概述 11.1 146
模型的初步调整:相机与取景比例设置 11.2 146
环境与基础光线的搭建 11.3 148
室内灯光设置 11.4 149
材质的设置 11.5 154
水面材质的调整 11.5.1 154
玻璃材质的调整 11.5.2 155
墙面混凝土材质的调整 11.5.3 155
地面材质的调整 11.5.4 156
金属材质的调整 11.5.5 157
家具材质的调整 11.5.6 158
导入代理物件丰富场景 11.5.7 159
细节调整及出图 11.5.8 159
使用Photoshop进行后期处理 11.6 160
室外案例—室外大场景渲染案例 第12章165
案例概述 12.1 166
模型检查 12.2 166
模型数量与质量的控制 12.2.1 166
配景准备 12.2.2 168
重点材质调节 12.3 168
建筑主体木材材质设置 12.3.1 168
墙面白乳胶漆材质设置 12.3.2 169
地面石板材质设置 12.3.3 170
石子和沙砾材质设置 12.3.4 172
玻璃、牌匾和瓦材质设置 12.3.5 174
自然光设置 12.4 176
代理模型丰富场景 12.5 177
草地的制作 12.5.1 177
载入景观、树木素材 12.5.2 179
输出图像 12.6 182
使用Photoshop进行后期处理 12.7 182
将3ds Max模型转为Sketch Up模型的技巧及插件说明 第13章189
转模说明 13.1 190
转模流程概述 13.2 191
转模流程分项说明及操作 13.3 191
在3ds 13.3.1 Max中调整优化 191
减面 13.3.2 193
导出生成.skp文件 13.3.3 196
检查及优化生成的SketchUp模型 13.3.4 196
SketchUp高级建模技巧 第14章199
封面插件使用技巧 14.1 200
室内Poly建模技法 14.2 202
Poly建模操作流程 14.2.1 204
附赠案例的正确打开方式 14.2.2 206