CorelDRAW 2018平面设计基础教程(第3版)/高等院校电脑美术教材pdf下载pdf下载

CorelDRAW 2018平面设计基础教程(第3版)/高等院校电脑美术教材百度网盘pdf下载

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简介:本篇主要提供CorelDRAW 2018平面设计基础教程(第3版)/高等院校电脑美术教材pdf下载
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出版时间:2019-11
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内容介绍

产品特色

编辑推荐

1. 每章章节采用了【软件知识】+【实战】+【实例操作】的模式对软件及各项功能进行讲解,并在每章中辅以【上机练习】进行巩固,使学习与练习结合。

2. 根据软件在不同行业领域中的应用,增加了【项目指导】案例进行专业性的制作指导。

3. 本书案例精美,案例数量多,让读者和学生可以学以致用。

4. 视频与图书互补 读者可通过清华大学出版社官网下载本书的视频二维码文件,扫码观看实例的教学视频。


内容简介

  《CorelDRAW 2018平面设计基础教程(第3版)/高等院校电脑美术教材》采用了“软件知识+实战、实例操作(案例)+上机练习+项目指导”的形式详细介绍了CorelDRAW2018软件的基础知识和使用方法,实例是从典型工作任务中提炼的,简明易懂。全书在结构上分为三大部分:一是基础;二是针对软件命令及功能的实例;三是根据软件在不同行业领域中的应用,即项目指导。每一章最后都制作了一个涵盖本章内容的具体实例项目,实例项目是从典型工作任务中提炼并分析得到符合读者认知过程和学习领域要求的项目,以帮助读者巩固本章所学的知识。
  《CorelDRAW 2018平面设计基础教程(第3版)/高等院校电脑美术教材》共分14章:前9章分别介绍了CorelDRAW2018操作基础,常用绘图工具的使用,CorelDRAW2018的辅助功能,文本处理,使用颜色与填充对象,编辑与造形工具,处理对象与管理图层、三维效果与透明度,位图的编辑处理与转换等内容,第10-14章列举了实际工作中的5个领域,共14个综合案例。
  《CorelDRAW 2018平面设计基础教程(第3版)/高等院校电脑美术教材》内容环环相扣,文字表达与图示相结合,讲解由浅入深、循序渐进,全面讲述了CorelDRAW2018在设计工作中的应用,真正实现了理论讲解与实例制作的完美结合。
  《CorelDRAW 2018平面设计基础教程(第3版)/高等院校电脑美术教材》可作为各类职业院校、大中专院校或电脑培训学校的教材,也可作为平面设计制作自学者和爱好者的参考用书。

作者简介

作者长期从事平面设计工作,数年来承接了大量的项目,具有丰富的实践经验。

内页插图

目录

第1章 CorelDRAW2018的基础知识
第2章 常用绘图工具
第3章 CoreIDRAW2018的辅助功能
第4章 文本处理
第5章 使用颜色与填充对象
第6章 编辑与造形工具
第7章 处理对象与管理图层
第8章 三维效果与透明度
第9章 位图的编辑处理与转换
第10章 项目指导——户外广告设计
第11章 项目指导——VI设计
第12章 项目指导——宣传海报设计
第13章 项目指导——商业包装设计
第14章 项目指导——宣传单设计
附录1 参考答案

前言/序言

前言

3ds Max 2018简介

随着计算机技术的飞速发展,计算机技术的应用领域越来越广,三维动画技术也在各个方面得到广泛应用,伴随而来的是动画制作软件的层出不穷,3ds Max是这些动画制作软件中的佼佼者。使用3ds Max可以完成多种工作,包括影视、广告动画、建筑效果图、室内效果图、产品造型制作和工艺设计等。

最新的3ds Max 2018版本在建模技术、材质编辑、环境控制、动画设计、渲染输出和后期制作等方面日趋完善;内部算法有了很大的改进,提高了制作和渲染输出的速度,渲染效果达到工作站级的水准;功能和界面划分更合理、更人性化,各功能组有序的组合大大提高了三维动画制作的工作效率。

本书内容介绍

全书共16章,具体内容如下。

第1章 主要介绍3ds Max的应用范围,以及3ds Max在各行业中的应用。通过本章的学习,读者可以对3ds Max有个初步的了解。

第2章 主要介绍3ds Max的基本操作。3ds Max 2018属于单屏幕操作软件,所有的命令和操作都在一个屏幕上完成,不用进行切换,这样可以节省大量的工作时间,同时创作也更加直观明了。作为3ds Max的初级用户,学习和适应软件的工作环境及基本的文件操作是非常必要的。

第3章 主要介绍二维图形的创建与编辑。二维图形是指由一条或多条样条线构成的平面图形,或由两个及两个以上节点构成的线/段所组成的组合体,它是三维造型的重要基础。

第4章 通过介绍具体操作方法和操作过程,使初学者切实掌握创建模型的基本技能。通过对本章的学习,读者可以对三维模型的构建有初步的了解。

第5章 主要介绍三维编辑修改器,一般通过【创建】命令面板直接创建的标准几何体和扩展几何体,不能满足实际造型的需要,因此可以通过三维编辑修改器,对创建的几何体进行编辑和修改,使其达到要求。

第6章 主要介绍多边形建模和网格建模。网格建模和多边形建模是建模中最常用的方法。网格建模是将几何体对象转换成网格后,通过调整顶点、边、面、多边形和元素,即可随意构造模型。多边形建模和网格建模相似,不同点是其框架的结构,本章节将详细对这两个建模的方法进行讲解。

第7章 主要介绍材质与贴图。材质是三维世界的一个重要概念,是对现实世界中各种材料视觉效果的模拟,但通过材质自身的参数控制可以模拟现实世界中的各种视觉效果。

第8章 主要对摄影机、灯光的类型和参数进行讲解,具体包括摄影机参数的控制、如何放置摄影机、灯光的类型、光度学灯光以及太阳光和日光系统等。

第9章 主要介绍渲染与特效。在渲染特效中,可以使用一些特殊的效果对场景进行加工和添色,来模拟现实中的视觉效果。用户可以快速地以交互形式添加各种特效,在渲染的最后阶段实现这些效果。

第10章主要介绍视频后期处理的有关内容,具体包括【视频后期处理】窗口、镜头效果光斑、镜头效果光晕、镜头效果高光以及镜头效果焦点等。

第11章主要介绍基本的动画设计技术,包括如何创建基本动画、常用动画控制器的使用和轨迹视图等内容。

第12章主要介绍粒子系统与空间扭曲。粒子系统和空间扭曲是附加的建模工具。通过3ds Max 2018中的空间扭曲工具和粒子系统,可以实现影视特技中更为壮观的爆炸、烟雾以及数以万计的物体运动等,使原本场景逼真、角色动作复杂的三维动画更加精彩。

第13章主要介绍常用三维文字的制作,通过本章的学习,可以掌握浮雕文字、沙砾金文字以及变形文字的制作、修改、编辑等操作。

第14章主要介绍动画制作。三维文字动画经常应用在一些影视片头中,通过为三维文字设置绚丽的动画效果,能够将文字很好地突显出来。在3ds Max中制作三维文字动画需要添加【倒角】或【挤出】修改器,使用灯光或粒子系统设置特殊效果,在【视频后期处理】窗口中进行后期渲染处理,并配合关键帧设置文字动画。

第15章主要介绍人鱼动画的制作。通过为模型添加材质、布景、设置动画等来对前面所学的知识进行巩固。

第16章主要介绍影视片头动画的制作。本例的制作比较复杂,主要包括为实体文字添加动画,然后创建粒子系统和光斑作为发光物体,并为它们设置特效。

本书约定

为便于阅读理解,本书的写作风格遵从如下约定:

● 本书中出现的中文菜单和命令将用【】括起来,以示区分。此外,为了使语句更简洁易懂,本书中所有的菜单和命令之间以竖线(|)分隔,例如,单击【编辑】菜单,再选择【移动】命令,就用【编辑】|【移动】来表示。

● 用加号(+)连接的两个或三个键表示组合键,在操作时表示同时按下这两个或三个键。例如,Ctrl+V是指在按下Ctrl键的同时,按下V字母键;Ctrl+Alt+F10是指在按下Ctrl键和Alt键的同时,按下功能键F10。

● 在没有特殊指定时,单击、双击和拖动是指用鼠标左键单击、双击和拖动,右击是指用鼠标右键单击。

本书内容充实,结构清晰,功能讲解详细,实例分析透彻,适合3ds Max的初级用户用于全面了解与学习,本书也可作为各类高等院校相关专业以及社会培训班的教材。

本书主要由潍坊工商职业学院的董洁老师编写,参加本书编写的有刘蒙蒙、朱晓文、李少勇、刘峥、刘晶,其他参与编写、校对以及排版的还有陈月娟、陈月霞、刘希林、黄健、黄永生、田冰、徐昊老师,谢谢你们在书稿前期对材料的组织、版式设计、校对、编排,以及大量图片的处理所做的工作。

编者