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√ 你可以通过《游戏设计梦工厂》这本书中的练习来学习游戏设计,既不需要懂编程,也不需要美术的造诣。 √ Tracy Fullerton通过对游戏设计中的正规、戏剧和动态系统清晰易懂的分析,揭开了游戏创造过程的神秘面纱。通过经典游戏的案例、游戏设计技巧的图解以及精心挑选的练习,这本书给予你创造引人入胜的游戏所需要的一切技巧和工具。 √ 《游戏设计梦工厂》让你去制作原型、测试游戏,并通过久经考验的方法和工具来改进你自己的游戏。这些技巧会给你的职业生涯打好基础,无论你的方向是游戏设计、制作、编程或是视觉设计。
《游戏设计梦工厂》是南加州大学互动媒体及游戏专业的系主任特雷西·弗雷顿教授的经典著作。作为一本将现代游戏工业与先进教学体系完美融合的书籍,通过《游戏设计梦工厂》你将学会“以体验为中心”的设计哲学和围绕这一核心的一系列设计方法及工具。跟随《游戏设计梦工厂》中精心设计的练习,有毅力的游戏设计师不需要编程或艺术专业知识就可以按部就班地完成真实游戏的设计。《游戏设计梦工厂》内容*面,细致而系统地讲解了游戏设计和制作的过程。 从了解游戏设计师的角色及游戏的结构开始,到游戏的正规、戏剧和动态元素,再到游戏的原型制作和游戏测试,直到游戏的打磨、发行和游戏制作,覆盖游戏设计的方方面面,适合不同阶段的游戏设计师。
Tracy Fullerton,是一位饱受赞誉的游戏设计师和教育者,她的从业经验超过十五年。她在近期赢得了IndieCade 2013的Trailblazer奖,这是对她在独立游戏社区中的突出贡献的嘉奖。Tracy是南加州大学电影学院互动媒体及游戏系的主任和教授,这个专业在普林斯顿的北美游戏设计专业排行榜上高居*一。
《游戏设计梦工厂》真的是一本很棒的书!我觉得它无论对初学者还是对稍微进阶的游戏教育者来说,都是一本实实在在的好教材。*新的这一版对任何类型的游戏设计师来说都很有意义,并能启发灵感。 ——Richard Lemachand, 南加州大学电影学院互动媒体及游戏系 现在是发行新版本的良好时机。这本书里加入的新元素是非常重要的案例,但无论怎样,这本书都是伟大的:一本以玩家为中心的游戏设计指导。 ——Colleen Macklin, Parsons设计学院,副教授 Tracy Fullerton的《游戏设计梦工厂》几乎覆盖了所有游戏设计师(或想成为游戏设计师的人)所需要了解的知识。她谈了游戏理论、概念、原型制作、游戏测试和游戏调整,以及如何成为职业的游戏设计师,如何做好这样的工作。当我开始思考在德州大学奥斯丁分校的游戏设计课程时,我知道这是一本我必须要用的书。 ——Warren Spector,德州大学奥斯丁分校,Denius-Sams游戏设计学院主任 中国的游戏开发者从来不缺乏做出伟大经典产品的梦想与情怀,而是缺乏通向她的道路。我很感谢这本书所揭示的先进设计理念,大幅加速了我的认知积累过程。她丰富的营养价值相信定会对你也有所裨益。 ——陈默 墨麟游戏头席产品官