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简介:本篇主要提供一个APP的诞生——从零开始设计你的手机应用pdf下载
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出版时间:2016-07
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内容介绍

产品特色



编辑推荐

本书主要呈现的就是一个APP从无到有的过程,从市场调研、竞品分析开始,到设计规范、交互设计、视觉设计、流程管理、开发实现、服务设计、跨界融合,最后到市场推广。

本书中呈现大量的案例,用案例来讲解每一章的细节,同时提供丰富的PSD资源及相关学习资料。

本书从产品全局去把握设计,读者可以从中找出灵感并获得新的突破,因此可以说此书将为您呈现一个APP诞生的全貌。


内容简介

在移动互联网高度发达的今天,一个个APP,成为我们通向网络世界的窗口。它的诞生流程,令不少对互联网世界产生幻想甚至试图投身其中的年轻人充满了好奇。

《一个APP 的诞生》就是这样一步一步拆分一个APP 的诞生过程。从前期市场调研,竞品分析开始,一直到设计规范,界面图标,设计基础,流程管理,开发实现,市场推广,服务设计,甚至跨界融合,都有陈述。

《一个APP 的诞生》被定义是一本教科书,工具书,适合想要用APP来实现自己的一个产品梦的创业者,也适合想要快速了解APP 产品的整个流程的互联网职场新人,还适合想通过移动APP 产品来转型、扩大市场、加快企业发展脚步的传统行业人员。

也许,你对APP 一无所知或知之甚少,但是没关系,只要你对APP 有兴趣,想做一个带有“自己属性”的APP,这本书就能帮到你。


作者简介

Carol炒炒:原名王玲。原OPPO、腾讯设计师。2011年,Carol炒炒正式加入腾讯,参与腾讯微博的设计,2013年底,加入应用宝的设计。直至2014年离职,服务腾讯4年。从业9年中(2008年毕业),炒炒一直从事移动互联网行业,积攒了大量的实操经验和方法论。

深圳咕噜咕噜科技有限公司CEO;魔线科技设计总监;伯牙科技联合创始人;淳艺东方联合创始人;《第二张脸》主编;长期工作于互联网产品一线,有自己的一套工作方法论。

刘焯琛,创想者创新设计学院创业导师、联合国劳工组织SIYB创业培训师、移动开发工程师、生涯规划师、职业核心能力高级指导师、加号财富合伙人兼技术顾问,迷因创客空间合伙人兼创业导师,深圳信息职业技术学院继续教育学院校企合作部负责人。发明“习者智能”视频交互技术、69互动视频播放器。计算机软件工程技术背景,有丰富软件系统开发经验。专注于互联网创新创业教育,指导多个互联网创业项目,著有《Android手机游戏开发实战》一书。


精彩书评

对于无线互联网从业者来说,这本书非常实战,教你如何一步步把APP落地。

——程浩,迅雷&松禾远望资本创始人

一本理论和实践结合的工具书,通俗直白的语言,结合当下热点案例,深入浅出地勾勒一个APP诞生的流程图。产品经理,项目经理和传统行业转型互联网从业者应该人手一本。

——周瑞金,嗒嗒巴士创始人

基础类书籍必备。

——麦涛,暴龙资本创始人

非常荣幸提前获得《一个APP的诞生》一书的阅读机会。这本书的内容让目前信息相对滞后的教育行业添加了一股清泉,对即将毕业面临就业的学生提高就业机会和对工作流程的了解有实际性的帮助。

——何人可,湖南大学设计艺术学院院长,《工业设计史》作者

无论你从事什么行业,如果想自己开始做一个APP,这本书将是你的良师益友。

——毛华,腾讯QQ物联,腾讯视频云总经理


目录

第一篇 前期探索

第1 章 竞品分析 / 003

1.1 为什么要做竞品分析 / 004

1.2 如何做竞品分析 / 005

1.3 Great artists steal——Jobs / 017

第2 章 用户研究 / 019

2.1 为哪类人群而设计 / 020

2.2 用户研究的美-persona / 021

2.3 调查问卷的基本设计——如何做一份问卷? / 026

2.4 数据的整理与输出 / 030

第二篇 设计规范与流程

第3 章 设计规范 / 043

3.1 项目中设计规范的意义 / 044

3.2 iOS 与Android 基础规范 / 047

第4 章 流程与管理 / 063

4.1 没有流程,你乱了吗 / 064

4.2 项目管理与自我管理 / 071第三篇 交互设计

第5 章 交互设计和用户体验 / 077

5.1 交互设计的基本概念 / 078

5.2 用户体验 / 081

5.3 交互设计的基本流程 / 085

第四篇 视觉设计

第6 章 UI 设计 / 099

6.1 UI 设计概述 / 100

6.2 扁平化设计手册 / 111

6.3 UI 设计趋势 / 128

第7 章 图标品质提升 / 139

7.1 素描色彩基础 / 140

7.2 一个像素也是事儿 / 147

7.3 国际化的图标设计 / 151

第8 章 界面细节提升  / 157

8.1 栅格系统 / 158

8.2 UI 还原与跟进 / 161

8.3 资源规范 / 162

第五篇 开发实现

第9 章 开发实现 / 181

9.1 如何与产品、运营、开发配合 / 182

9.2 发布制作完成的APP / 189

9.3 快速制作一个DEMO / 197

第六篇 运营

第10 章 运营推广(线上活动运营) / 211

10.1 运营概述 / 212

10.2 从零到千万的飞跃——活 动运营 / 219

10.3 H5 与Banner 的设计 / 231

第七篇 服务设计

第11 章 服务设计思维 / 245

11.1 概念 / 246

11.2 设计流程 / 252

11.3 工具箱 / 258

第八篇 跨界与融合

第12 章 跨界设计与融合 / 265

12.1 跨界设计 / 266

12.2 互联网改变世界 / 283

致谢 / 305


精彩书摘

2007年苹果公司推出了手指触控概念的智能手机操作系统和iPhone手机,并重新定义手机,把移动电话、可触摸的网页浏览、手机游戏、手机地图等功能融为一体,开启了智能手机和移动互联网的繁荣。随后,移动互联网智能手机以不可阻挡的趋势发展和普及大众。手机应用从我们日常生活的衣食住行到工作、学习、娱乐、社交、理财等方方面面都有所涉及,并改变着人们的生活习惯和社交方式,可以说,智能手机已经成为人们身上感知和连接世界的一个“器官”。

在这个“大众创业,万众创新”的时代、在智能手机高度普及的背景下,国内手机APP行业也迎来了新一轮创业热潮。但是,光有创业热情还是不够,还需要对APP的整个生命周期、内在规律和相关工具要有充分的了解,才有可能在九死一生的创业大军中生存下来。本书重点阐述,如何从一个创意想法开始,打造一款有价值的APP应用产品,读者将从中认识到APP产业的全貌。


前言/序言

前言一

近几年,在移动互联网和智能手机大发展的背景下,几乎人人都离不开APP。出门打个车,拿出手机呼叫滴滴司机;出去吃饭,拿出手机,看下大众点评;逛商场看到好看的衣服,拿出手机,上淘宝比下价格;下雨了,不想出去吃饭,拿出手机,饿了么送上门;现金不用带了,支付宝、微信支付可以帮忙完成支付。很难想象,离开了手机,我们的生活会变成什么样子。

在全民创业的大环境下,移动互联网感觉是门槛最低的创业领域。与传统行业不一样,靠移动产品创业,不需要店面,不需要囤货,不需要店员,只要有流量,就可以变现。

传统行业需要利用互联网进行改造和产业升级,全面对自己的产品、服务、品牌进行提升和流程改造。例如招商银行,开启了基于手机的招行银行APP产品后,80%的用户都用手机进行查账、转账、还款、积分兑换等业务,不用在ATM或者柜台上进行操作。各行各业都在经历“互联网+”的洗礼,各种“跨界颠覆”在所难免。在这个背景下,为了满足人们各个方面的需求,各种各样的APP等待人们去设计开发。

目前国家在倡导“大众创业,万众创新”,各种孵化器也应运而生,福布斯榜越来越多的90后极大地刺激了人们的眼球。一面是刚出校门依然可怜的起薪,一面是同龄人因为创业而快速积累,实现了财务自由。传统行业日渐没落,它们都希望能搭着互联网的便车重现辉煌。各种各样的“互联网+”产品应运而生。好像人人都看到了希望,觉得只要自己有一个点子,用APP去呈现,就能梦想成真。

在这样一个“既是最好的时代,也是最差的时代”,书本知识逐渐被弱化,创新设计思维显得越来越重要。是的,这是一个重视人机交互、用户体验至上的创新设计时代!只有设计优秀的APP才会让人们接受和使用。但是,目前我们的大学并未专门开设APP设计专业,也未开设UI设计专业,现在市场上的UI设计师,大多从平面设计师、动画设计师转行过来,UE设计师多是从工业设计师转行过来的。当然也有一些神奇的程序员,从小喜欢设计,经过自己持续不断的临摹努力,毕业后成长为一个UI设计师。

那怎么去做一款APP呢?

大学课程里没有专门的这样一门课程,技术院校也没有单独开这样的课程。写这本书的初衷,是希望有创业想法的大学生在学校的时候,能够完整地从设计角度出发做一个APP出来;或者是对设计有兴趣的产品经理了解一下设计师是如何看待一个APP的诞生的。当然,一个产品的诞生肯定是为了解决某一个用户痛点,也就是俗称的产品需求。本书从设计师的角度,一路带你去体验一个APP的诞生。书中留的作业,是为了方便小伙伴们更快速地获得一个APP诞生中,设计师所需要具备的基础能力。不仅仅是可以拿出效果图,还要学习理解产品“为什么要这样设计”“这样设计会让产品获得什么好处”的创新设计思维能力。

本书主要呈现的就是一个APP从无到有的过程,从市场调研,竞品分析开始,到设计规范,界面图标,设计基础,流程管理,开发实现,服务设计,跨界融合,最后到市场推广,都有陈述。

本书每一章都有一个大主题,例如开发实现这一部分:主要讲如何将看到的高保真设计稿变成可以使用,解决用户问题的APP产品。

在代码实现过程中,我们如何跟开发人员沟通,如何跟设计师交流,如何跟运营人员配合。对于各个角色的分工的理解又是如何?如何快速地表达产品的核心理念?如何快速地还原产品功能?如何快速制造一个产品可用DEMO?如何上传APP STORE?如何上传安卓市场?如何让自己的产品能被市场知道?这些问题在开发实现这一部分都有详细的描述。

《一个APP的诞生》它被定义为一本教科书,工具书。也许,大学课程中没有这门课程,我们所读的专业可能是设计专业,也可能是土木工程专业,但是没关系,只要你对APP有兴趣,你想做一个属于自己的APP,这本书就能帮到你。

本书用便签设计作为作业案例,因为便签作为工具类应用,对于初学者来说,能较快上手。从市场调研开始,我们一起去研究一下市场上的便签产品,锤子便签,爱墨,讯飞云笔记,有道,印象笔记,他们的核心点有什么不同?还有哪个市场空白点并未被解决?我们通过《一个APP的诞生》里所讲的步骤一起去解决它们!也去验证一下,《一个APP的诞生》中所述的方法论是否正确,欢迎与我们交流。

本书中呈现了大量的案例,用案例来讲解每一章的细节,帮助小伙伴们快速地理解和体会。

本书配备丰富的学习资源及相关PSD源文件,交互流程图(可以扫描封面二维码进入),方便小伙伴更好更快地提升自己的动手能力。

当然,这个行业还太年轻,变化也太快,我们的经验是靠项目沉淀和时间累积来的,谁知道明天会发生什么样的变化呢?2011年还是QQ的天下,2013年微信已经一统江湖了。谁会是下一个微信?它会在什么时候出现?明天?后年?


有可能我们说的都是错的,但是--愿您早日实现梦想!

Carol炒炒

深圳 2016年4月7日星期四