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简介:本篇主要提供疯狂Android讲义(Kotlin版)(博文视点出品)pdf下载
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出版时间:2018-06
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内容介绍

产品特色

编辑推荐

适读人群 :Android应用开发人员,计算机及相关专业在校高年级本科生及研究生

√《疯狂Android讲义》曾荣获CSDN评选的Z具技术影响力十大原创图书,中国工信出版集团、电子工业出版社优秀出版物、长销书、年度畅销书等奖项。
√基于Android全新SDK,采用Google加持的Kotlin作为开发语言、Android Studio作为开发环境、Gradle作为项目构建工具,顺应开发潮流。
√Google推荐使用Kotlin作为Android的官方开发语言,而Kotlin确实不负众望,各方面表现出色,未来必然成为Android的主流开发语言,广大开发者和企业应尽快转为使用Kotlin开发Android应用。
√提供用于学习和交流的配套网站及作者亲自在线的微信群、QQ群。关注“疯狂图书”微信号,可获得本书配套代码、开发环境及作者不定期答疑服务。
√知识全面,覆盖面广
本书深入阐述了Android应用开发的Activity、Service、BroadcastReceiver与ContentProvider四大组件,并详细介绍了Android图形界面组件、各种资源的管理、图形/图像处理、事件处理、网络通信、传感器和GPS开发等内容。
√内容实际,实用性强
本书并采用了项目驱动的方式来讲授知识点,全书有近百个实例,还提供了“合金弹头”和“电子拍卖系统Android客户端”两个系统,一个偏游戏,一个偏应用,具有极高的参考价值。

内容简介

本书是《疯狂Android讲义》的Koltin版,基于《疯狂Android讲义(第3版)》升级而来。本书基于全新的Android 8.0,并采用了Google推荐的IDE:Android Studio作为开发工具,书中每个案例、每个截图都全面升级到Android 8.0。本书全面地介绍了Android应用开发的相关知识,全书内容覆盖了Android用户界面编程、Android四大组件、Android资源访问、图形/图像处理、事件处理机制、Android输入/输出处理、音频/视频多媒体应用开发、OpenGL与3D应用开发、网络通信编程、Android整合RESTful服务端、传感器应用开发、GPS应用开发、整合第三方Map服务等。本书并不局限于介绍Android编程的各种理论知识,而是从“项目驱动”的角度来讲授理论。全书一共包括近百个实例,这些示范性的实例既可帮读者更好地理解各知识点在实际开发中的应用,也可供读者在实际开发时作为参考、拿来就用。本书*后还提供了两个实用的案例:合金弹头和电子拍卖系统Android客户端(基于主流的RESTful服务端),具有极高的参考价值。本书提供了配套的答疑网站,如果读者在阅读本书时遇到了技术问题,可以登录疯狂Java联盟(http://www.crazyit.org)发帖,笔者将会及时予以解答。

作者简介

李刚,十余年软件开发从业经验,疯狂软件教育中心教学总监。疯狂Java实训营创始人,疯狂Java体系原创图书作者。广东技术师范学院计算机科学系兼职副教授,CSDN特邀讲师。培训的学生已在腾讯、阿里、华为、IBM、网易、唯品会、电信盈科等名企就职。国内知名高端IT技术图书作家,已出版《疯狂Java讲义》《疯狂Android讲义》《轻量级Java EE企业应用实战》《疯狂前端开发讲义》《疯狂HTML5/CSS3/JavaScript讲义》《疯狂iOS讲义(基础篇)(提高篇)》《疯狂XML讲义》《经典JavaEE企业应用实战》《Struts 2.x quanwei指南》等著作。其中疯狂Java体系图书均已沉淀多年,赢得极高的市场认同,多次重印,多部著作印刷数量超过10万册,并被多所“985”“211”院校选作教材,部分图书已被翻译成繁体中文版,授权到中国台湾地区。

目录

第1章 Android应用和开发环境 1
1.1 Android的发展和历史 2
1.1.1 Android的发展和简介 2
1.1.2 Android 8.x平台架构及特性 3
1.2 使用Gradle自动化构建项目 5
1.2.1 下载和安装Gradle 5
1.2.2 Gradle构建文件和创建任务 6
1.2.3 Gradle的属性定义 11
1.2.4 增量式构建 14
1.2.5 Gradle插件和java、application等插件 15
1.2.6 依赖管理 17
1.2.7 自定义任务 20
1.2.8 自定义插件 22
1.3 搭建Android开发环境 24
1.3.1 安装Android Studio 24
1.3.2 下载和安装Android SDK 29
1.3.3 安装过程中常见的错误 31
1.3.4 安装运行、调试环境 32
1.4 Android常用开发工具的用法 39
1.4.1 使用Monitor进行调试 39
1.4.2 Android Debug Bridge的用法 41
1.4.3 使用mksdcard管理虚拟SD卡 42
1.5 开始第一个Android应用 42
1.5.1 使用Android Studio开发第一个Android应用 42
1.5.2 通过Android Studio运行Android应用 45
1.6 Android应用结构分析 46
1.6.1 Android项目结构分析 47
1.6.2 自动生成的R.java 49
1.6.3 res目录说明 50
1.6.4 Android应用的清单文件:AndroidManifest.xml 51
1.6.5 应用程序权限说明 52
1.7 Android应用的基本组件介绍 53
1.7.1 Activity和View 53
1.7.2 Service 53
1.7.3 BroadcastReceiver 54
1.7.4 ContentProvider 54
1.7.5 Intent和IntentFilter 54
1.8 使用Android 8的签名APK 55
1.8.1 使用Android Studio对Android应用签名 56
1.8.2 使用Android 8的命令对APK签名 57
1.9 本章小结 58

第2章 Android应用的界面编程 59
2.1 界面编程与视图(View)组件 60
2.1.1 视图组件与容器组件 60
2.1.2 使用XML布局文件控制UI界面 66
2.1.3 在代码中控制UI界面 66
实例:用编程的方式开发UI界面 66
2.1.4 使用XML布局文件和代码混合控制UI界面 67
实例:简单图片浏览器 68
2.1.5 开发自定义View 69
实例:跟随手指的小球 70
2.2 第1组UI组件:布局管理器 72
2.2.1 线性布局 73
2.2.2 表格布局 74
实例:丰富的表格布局 75
2.2.3 帧布局 77
实例:霓虹灯效果 79
2.2.4 相对布局 80
实例:梅花布局效果 81
2.2.5 网格布局 82
实例:计算器界面 83
2.2.6 绝对布局 84
2.2.7 Android 8的约束布局 85
2.3 第2组UI组件:TextView及其子类 89
2.3.1 文本框(TextView)和编辑框(EditText)的功能与用法 89
实例:功能丰富的文本框 93
2.3.2 EditText的功能与用法 95
2.3.3 按钮(Button)组件的功能与用法 95
实例:按钮、圆形按钮、带文字的图片按钮 96
2.3.4 使用9Patch图片作为背景 97
2.3.5 单选钮(RadioButton)和复选框(CheckBox)的功能与用法 98
实例:利用单选钮、复选框获取用户信息 98
2.3.6 状态开关按钮(ToggleButton)和开关(Switch)的功能与用法 100
实例:动态控制布局 101
2.3.7 时钟(AnalogClock和TextClock)的功能与用法 102
实例:手机里的“劳力士” 103
2.3.8 计时器(Chronometer) 104
2.4 第3组UI组件:ImageView及其子类 104
实例:图片浏览器 106
实例:强大的图片按钮 108
实例:使用QuickContactBadge关联联系人 109
2.5 第4组UI组件:AdapterView及子类 111
2.5.1 列表视图(ListView)和ListActivity 111
实例:改变分隔条、基于数组的ListView 112
2.5.2 Adapter接口及实现类 113
实例:使用ArrayAdapter创建ListView 114
实例:使用SimpleAdapter创建ListView 116
实例:扩展BaseAdapter实现不存储列表项的ListView 119
2.5.3 自动完成文本框(AutoCompleteTextView)的功能与用法 120
2.5.4 网格视图(GridView)的功能与用法 122
实例:带预览的图片浏览器 123
2.5.5 可展开的列表组件(ExpandableListView) 125
2.5.6 Spinner的功能与用法 128
2.5.7 AdapterViewFlipper的功能与用法 129
实例:自动播放的图片库 129
2.5.8 StackView的功能与用法 132
实例:叠在一起的图片 132
2.6 第5组UI组件:ProgressBar及其子类 134
2.6.1 进度条(ProgressBar)的功能与用法 134
2.6.2 拖动条(SeekBar)的功能与用法 137
实例:通过拖动滑块来改变图片的透明度 138
2.6.3 星级评分条(RatingBar)的功能与用法 139
实例:通过星级改变图片的透明度 139
2.7 第6组UI组件:ViewAnimator及其子类 140
2.7.1 ViewSwitcher的功能与用法 141
实例:仿Android系统的Launcher界面 141
2.7.2 图像切换器(ImageSwitcher)的功能与用法 145
实例:支持动画的图片浏览器 145
2.7.3 文本切换器(TextSwitcher)的功能与用法 147
2.7.4 ViewFlipper的功能与用法 147
实例:自动播放的图片库 148
2.8 各种杂项组件 149
2.8.1 使用Toast显示提示信息框 150
实例:带图片的消息提示 150
2.8.2 日历视图(CalendarView)组件的功能与用法 151
实例:选择您的生日 152
2.8.3 日期、时间选择器(DatePicker和TimePicker)的功能与用法 153
实例:用户选择日期、时间 154
2.8.4 数值选择器(NumberPicker)的功能与用法 156
实例:选择您意向的价格范围 156
2.8.5 搜索框(SearchView)的功能与用法 157
实例:搜索 158
2.8.6 选项卡(TabHost)的功能和用法 159
2.8.7 滚动视图(ScrollView)的功能与用法 160
实例:可垂直和水平滚动的视图 160
2.8.8 Android 8的通知和通知Channel 161
实例:加薪通知 162
2.9 第7组UI组件:对话框 164
2.9.1 使用AlertDialog创建对话框 164
实例:显示提示消息的对话框 165
实例:简单列表项对话框 166
实例:单选列表项对话框 166
实例:多选列表项对话框 167
实例:自定义列表项对话框 168
实例:自定义View对话框 168
2.9.2 对话框风格的窗口 169
2.9.3 使用PopupWindow 170
2.9.4 使用DatePickerDialog、TimePickerDialog 171
2.9.5 使用ProgressDialog创建进度对话框 172
2.10 菜单 173
2.10.1 选项菜单和子菜单(SubMenu) 173
2.10.2 使用监听器来监听菜单事件 176
2.10.3 创建多选菜单项和单选菜单项 176
2.10.4 设置与菜单项关联的Activity 177
2.10.5 上下文菜单 178
2.10.6 使用XML文件定义菜单 179
实例:使用XML资源文件定义菜单 180
2.10.7 使用PopupMenu创建弹出式菜单 183
2.11 使用活动条(ActionBar) 184
2.11.1 启用ActionBar 184
2.11.2 使用ActionBar显示选项菜单项 185
2.11.3 启用程序图标导航 187
2.11.4 添加Action View 189
实例:“标题”上的时钟 189
2.11.5 使用ActionBar实现Tab导航 189
实例:ActionBar结合Fragment实现Tab导航 190
2.11.6 使用ActionBar实现下拉式导航 192
实例:ActionBar结合Fragment实现下拉式导航 192
2.12 本章小结 194

第3章 Android的事件机制 195
3.1 Android事件处理概述 196
3.2 基于监听的事件处理 196
3.2.1 监听的处理模型 196
3.2.2 事件和事件监听器 199
实例:控制飞机移动 199
3.2.3 内部类作为事件监听器类 202
3.2.4 外部类作为事件监听器类 202
3.2.5 Activity本身作为事件监听器类 203
3.2.6 Lambda表达式作为事件监听器类 204
3.2.7 直接绑定到标签 204
3.3 基于回调的事件处理 205
3.3.1 回调机制与监听机制 205
3.3.2 基于回调的事件传播 207
3.4 响应系统设置的事件 208
3.4.1 Configuration类简介 209
实例:获取系统设备状态 209
3.4.2 重写onConfigurationChanged方法响应系统设置更改 210
实例:监听屏幕方向的改变 211
3.5 Handler消息传递机制 212
3.5.1 Handler类简介 213
实例:自动播放动画 213
3.5.2 Handler、Loop、MessageQueue的工作原理 214
实例:使用新线程计算质数 216
3.6 异步任务(AsyncTask) 218
实例:使用异步任务执行下载 219
3.7 本章小结 220

第4章 深入理解Activity与Fragment 221
4.1 建立、配置和使用Activity 222
4.1.1 高级Activity 222
实例:用LauncherActivity开发启动Activity的列表 223
实例:使用ExpandableListActivity实现可展开的Activity 224
实例:PreferenceActivity结合PreferenceFragment实现参数设置界面 224
4.1.2 配置Activity 228
4.1.3 启动、关闭Activity 230
4.1.4 使用Bundle在Activity之间交换数据 232
实例:用第二个Activity处理注册信息 233
4.1.5 启动其他Activity并返回结果 235
实例:用第二个Activity让用户选择信息 236
4.2 Activity的回调机制 238
4.3 Activity的生命周期 239
4.3.1 Activity的生命周期演示 239
4.3.2 Activity与Servlet的相似性和区别 242
4.4 Activity的4种加载模式 243
4.4.1 standard模式 243
4.4.2 singleTop模式 244
4.4.3 singleTask模式 245
4.4.4 singleInstance模式 246
4.5 Fragment详解 248
4.5.1 Fragment概述及其设计初衷 248
4.5.2 创建Fragment 249
实例:开发显示图书详情的Fragment 250
实例:创建ListFragment 251
4.5.3 Fragment与Activity通信 253
4.5.4 Fragment管理与Fragment事务 254
实例:开发兼顾屏幕分辨率的应用 255
4.6 Fragment的生命周期 258
4.7 本章小结 262

第5章 使用Intent和IntentFilter通信 263
5.1 Intent对象简述 264
5.2 Intent的属性及intent-filter配置 265
5.2.1 Component属性 265
5.2.2 Action、Category属性与intent-filter配置 267
5.2.3 指定Action、Category调用系统Activity 271
实例:查看并获取联系人电话 272
实例:返回系统Home桌面 275
5.2.4 Data、Type属性与intent-filter配置 275
实例:使用Action、Data属性启动系统Activity 281
5.2.5 Extra属性 283
5.2.6 Flag属性 283
5.3 本章小结 284

第6章 Android应用资源 285
6.1 应用资源概述 286
6.1.1 资源的类型及存储方式 286
6.1.2 使用资源 287
6.2 字符串、颜色、尺寸资源 289
6.2.1 颜色值的定义 289
6.2.2 定义字符串、颜色、尺寸资源文件 290
6.2.3 使用字符串、颜色、尺寸资源 291
6.3 数组(Array)资源 293
6.4 使用Drawable资源 295
6.4.1 图片资源 296
6.4.2 StateListDrawable资源 296
实例:高亮显示正在输入的文本框 297
6.4.3 LayerDrawable资源 298
实例:定制拖动条的外观 298
6.4.4 ShapeDrawable资源 299
实例:椭圆形、渐变背景的文本框 300
6.4.5 ClipDrawable资源 301
实例:徐徐展开的风景 302
6.4.6 AnimationDrawable资源 303
6.5 属性动画(Property Animation)资源 305
实例:不断渐变的背景色 306
6.6 使用原始XML资源 307
6.6.1 定义原始XML资源 307
6.6.2 使用原始XML文件 308
6.7 使用布局(Layout)资源 309
6.8 使用菜单(Menu)资源 310
6.9 样式(Style)和主题(Theme)资源 310
6.9.1 样式资源 310
6.9.2 主题资源 312
实例:给所有窗口添加边框、背景 312
6.10 属性(Attribute)资源 313
6.11 使用原始资源 316
6.12 国际化 317
6.12.1 为Android应用提供国际化资源 317
6.12.2 国际化Android应用 318
6.13 自适应不同屏幕的资源 320
6.14 本章小结 323

第7章 图形与图像处理 324
7.1 使用简单图片 325
7.1.1 使用Drawable对象 325
7.1.2 Bitmap和BitmapFactory 325
7.2 绘图 327
7.2.1 Android绘图基础:Canvas、Paint等 327
7.2.2 Path类 331
7.2.3 绘制游戏动画 334
实例:采用双缓冲实现画图板 334
实例:弹球游戏 338
7.3 图形特效处理 341
7.3.1 使用Matrix控制变换 341
7.3.2 使用drawBitmapMesh扭曲图像 343
实例:可揉动的图片 344
7.3.3 使用Shader填充图形 346
7.4 逐帧(Frame)动画 347
7.4.1 AnimationDrawable与逐帧动画 347
7.4.2 实例:在指定点爆炸 349
7.5 补间(Tween)动画 351
7.5.1 Tween动画与Interpolator 351
7.5.2 位置、大小、旋转度、透明度改变的补间动画 352
实例:蝴蝶飞舞 354
7.5.3 自定义补间动画 356
7.6 Android 8增强的属性动画 359
7.6.1 属性动画的API 359
7.6.2 使用属性动画 361
实例:大珠小珠落玉盘 365
7.7 使用SurfaceView实现动画 369
7.7.1 SurfaceView的绘图机制 369
7.7.2 实例:基于SurfaceView开发示波器 372
7.8 本章小结 374

第8章 Android数据存储与IO 375
8.1 使用SharedPreferences 376
8.1.1 SharedPreferences与Editor简介 376
8.1.2 SharedPreferences的存储位置和格式 377
实例:记录应用程序的使用次数 378
8.2 File存储 379
8.2.1 openFileOutput和openFileInput 379
8.2.2 读写SD卡上的文件 381
实例:SD卡文件浏览器 384
8.3 SQLite数据库 387
8.3.1 SQLiteDatabase简介 387
8.3.2 创建数据库和表 388
8.3.3 SQLiteOpenHelper类 389
8.3.4 使用SQL语句操作SQLite数据库 390
8.3.5 使用sqlite3工具 392
8.3.6 使用特定方法操作SQLite数据库 393
8.3.7 事务 396
8.3.8 SQLite数据库最佳实践建议 396
8.4 手势(Gesture) 397
8.4.1 手势检测 397
实例:通过手势缩放图片 399
实例:通过手势实现翻页效果 400
8.4.2 增加手势 402
8.4.3 识别用户手势 405
8.5 让应用说话(TTS) 407
8.6 本章小结 410

第9章 使用ContentProvider实现数据共享 411
9.1 数据共享标准:ContentProvider 412
9.1.1 ContentProvider简介 412
9.1.2 Uri简介 413
9.1.3 使用ContentResolver操作数据 414
9.2 开发ContentProvider 415
9.2.1 ContentProvider与ContentResolver的关系 415
9.2.2 开发ContentProvider子类 416
9.2.3 配置ContentProvider 417
9.2.4 使用ContentResolver调用方法 418
9.2.5 创建ContentProvider的说明 420
实例:使用ContentProvider共享单词数据 421
9.3 操作系统的ContentProvider 426
9.3.1 使用ContentProvider管理联系人 426
9.3.2 使用ContentProvider管理多媒体内容 431
9.4 监听ContentProvider的数据改变 434
9.4.1 ContentObserver简介 434
9.4.2 实例:监听用户发出的短信 435
9.5 本章小结 437

第10章 Service与BroadcastReceiver 438
10.1 Service简介 439
10.1.1 创建、配置Service 439
10.1.2 启动和停止Service 441
10.1.3 绑定本地Service并与之通信 442
10.1.4 Service的生命周期 446
10.1.5 使用IntentService 447
10.2 跨进程调用Service(AIDL Service) 449
10.2.1 AIDL Service简介 450
10.2.2 创建AIDL文件 450
10.2.3 将接口暴露给客户端 451
10.2.4 客户端访问AIDL Service 452
实例:传递复杂数据的AIDL Service 453
10.3 电话管理器(TelephonyManager) 458
实例:获取网络和SIM卡信息 458
实例:监听手机来电 460
10.4 短信管理器(SmsManager) 461
实例:发送短信 461
实例:短信群发 462
10.5 音频管理器(AudioManager) 465
10.5.1 AudioManager简介 465
10.5.2 实例:使用AudioManager控制手机音频 465
10.6 振动器(Vibrator) 466
10.6.1 Vibrator简介 466
10.6.2 使用Vibrator控制手机振动 467
10.7 手机闹钟服务(AlarmManager) 468
10.7.1 AlarmManager简介 468
10.7.2 设置闹钟 468
实例:定时更换壁纸 470
10.8 Android 8的广播接收器 472
10.8.1 BroadcastReceiver简介 472
10.8.2 发送广播 474
10.8.3 有序广播 475
实例:基于Service的音乐播放器 477
10.9 接收系统广播消息 481
实例:Android 8中开机自动运行的限制 482
实例:手机电量提示 483
10.10 本章小结 484

第11章 多媒体应用开发 485
11.1 音频和视频的播放 486
11.1.1 Android 8增强的MediaPlayer 486
11.1.2 音乐特效控制 490
实例:音乐的示波器、均衡、重低音和音场 491
11.1.3 Android 8新增的VolumeShaper 498
11.1.4 使用SoundPool播放音效 499
11.1.5 使用VideoView播放视频 501
11.1.6 使用MediaPlayer和SurfaceView播放视频 503
11.2 使用MediaRecorder录制音频 506
实例:录制音乐 507
11.3 控制摄像头拍照 509
11.3.1 使用Camera v2拍照 509
实例:拍照时自动对焦 510
11.3.2 录制视频短片 516
实例:录制生活短片 516
11.4 屏幕捕捉 520
11.5 本章小结 522

第12章 OpenGL与3D开发 523
12.1 3D图形与3D开发的基本知识 524
12.2 OpenGL和OpenGL ES简介 525
12.3 绘制2D图形 526
12.3.1 在Android应用中使用OpenGL ES 526
12.3.2 绘制平面上的多边形 528
12.3.3 旋转 534
12.4 绘制3D图形 537
12.4.1 构建3D图形 537
12.4.2 应用纹理贴图 541
12.5 本章小结 546

第13章 Android网络应用 547
13.1 基于TCP协议的网络通信 548
13.1.1 TCP协议基础 548
13.1.2 使用ServerSocket创建TCP服务器端 549
13.1.3 使用Socket进行通信 550
13.1.4 加入多线程 553
13.2 使用URL访问网络资源 558
13.2.1 使用URL读取网络资源 559
13.2.2 使用URLConnection提交请求 560
13.3 使用HTTP访问网络 565
13.3.1 使用HttpURLConnection 565
实例:多线程下载 565
13.3.2 使用OkHttp 570
实例:访问被保护资源 571
13.4 使用WebView进行混合开发 575
13.4.1 使用WebView浏览网页 575
实例:迷你浏览器 575
13.4.2 使用WebView加载HTML代码 577
13.4.3 使用WebView中的JavaScript调用Android方法 578
13.5 本章小结 580

第14章 管理Android系统桌面 581
14.1 改变壁纸 582
14.1.1 开发动态壁纸(Live Wallpapers) 582
14.1.2 实例:蜿蜒壁纸 583
14.2 Android 8的快捷方式 587
14.2.1 静态快捷方式 587
14.2.2 动态快捷方式 588
14.2.3 Android 8的桌面快捷方式(Pinned Shortcut) 590
实例:让程序占领桌面 591
14.3 管理桌面控件 592
14.3.1 开发桌面控件 592
实例:液晶时钟 594
14.3.2 显示带数据集的桌面控件 596
14.4 本章小结 599

第15章 传感器应用开发 600
15.1 利用Android的传感器 601
15.2 Android的常用传感器 603
15.2.1 方向传感器 603
15.2.2 陀螺仪传感器 604
15.2.3 磁场传感器 604
15.2.4 重力传感器 604
15.2.5 线性加速度传感器 605
15.2.6 温度传感器 605
15.2.7 光传感器 605
15.2.8 湿度传感器 605
15.2.9 压力传感器 605
15.2.10 心率传感器 605
15.2.11 Android 8的离身检查传感器 605
15.3 传感器应用案例 609
实例:指南针 609
实例:水平仪 611
15.4 本章小结 614

第16章 GPS应用开发 615
16.1 支持GPS的核心API 616
16.2 获取LocationProvider 618
16.2.1 获取所有可用的LocationProvider 618
16.2.2 通过名称获得指定LocationProvider 619
16.2.3 根据Criteria获得LocationProvider 619
16.3 获取定位信息 620
16.3.1 通过模拟器发送GPS信息 620
16.3.2 获取定位数据 620
16.4 临近警告 622
16.5 本章小结 624

第17章 整合高德Map服务 625
17.1 调用高德Map服务 626
17.1.1 获取Map API Key 626
17.1.2 高德地图入门 628
17.2 根据GPS信息在地图上定位 632
17.3 执行定位 638
17.3.1 地址解析与反向地址解析 638
17.3.2 根据地址执行定位 641
17.4 GPS导航 643
17.5 本章小结 647

第18章 合金弹头 648
18.1 合金弹头游戏简介 649
18.2 开发游戏界面组件 649
18.2.1 游戏界面分析 649
18.2.2 实现“怪物”类 650
18.2.3 实现怪物管理类 657
18.2.4 实现“子弹”类 661
18.2.5 实现“角色”类 663
18.3 实现绘图工具类 668
18.4 加载、管理游戏图片 673
18.5 实现游戏界面 676
18.5.1 实现游戏Activity 676
18.5.2 实现主视图 678
18.6 本章小结 686

第19章 电子拍卖系统 687
19.1 系统功能简介和架构设计 688
19.1.1 系统功能简介 688
19.1.2 系统架构设计 689
19.2 JSON简介 690
19.2.1 使用JSON语法创建对象 691
19.2.2 使用JSON语法创建数组 692
19.2.3 Android的JSON支持 693
19.3 发送请求的工具类 693
19.4 用户登录 695
19.4.1 处理登录的接口 695
19.4.2 用户登录客户端 696
19.5 查看流拍物品 704
19.5.1 查看流拍物品的接口 704
19.5.2 查看流拍物品客户端 705
19.6 管理物品种类 709
19.6.1 浏览物品种类的接口 710
19.6.2 查看物品种类 710
19.6.3 添加种类的接口 714
19.6.4 添加物品种类 715
19.7 管理拍卖物品 716
19.7.1 查看自己的拍卖物品的接口 717
19.7.2 查看自己的拍卖物品 717
19.7.3 添加拍卖物品的接口 721
19.7.4 添加拍卖物品 721
19.8 参与竞拍 727
19.8.1 选择物品种类 727
19.8.2 根据种类浏览物品的服务器端接口 728
19.8.3 根据种类浏览物品 729
19.8.4 参与竞价的服务器端接口 730
19.8.5 参与竞价 731
19.9 权限控制 736
19.10 本章小结 737

前言/序言

  移动互联网热潮在全世界引起了巨大反响,移动互联网正在改变着传统互联网的格局,全世界的IT公司争相将业务重心向移动互联网转型,移动互联网业务也成为业内最大的利润增长点。
  Android系统就是一个开放式的移动互联网操作系统,Android已经成为应用最广的移动互联网平台。目前Google推荐使用Kotlin作为Android的开发语言,Kotlin在编程语言排行榜上的地位也迅速上升,说明广大软件公司、开发人员正迅速主动布局,从Java迁移到Kotlin。
  Kotlin本身非常优秀,使用Kotlin编写的程序会被编译成字节码文件,该字节码文件可直接在JVM上运行(用java命令运行即可),因此Kotlin可以与现有的Java语言包保持100%的兼容性。而且Kotlin代码比Java代码更简洁,Kotlin增加了扩展、对象表达式、对象声明、委托等Java原本不支持的功能,这些功能都是现代编程语言广泛支持的功能,并且这些功能100%可以在JVM平台上运行。
  Kotlin与现有Java能保持100%兼容,这意味着Kotlin不是一门简单的语言,它完全可以利用Java领域现有的各种工具和框架:Spring、Hibernate、MyBatis、Lucene、Hadoop、Spring Cloud……Kotlin可以直接使用它们,因此现有的Java项目完全可以采用Kotlin开发,Java开发者也很容易过渡到Kotlin。
  简单来说一句话:Kotlin既可利用Java的优势,又比Java更简洁。总之一句话:已经迁移为用Kotlin开发Android应用的人员,恭喜你;暂未迁移为使用Kotlin开发Android应用的人员,尽快吧。
  本书基于《疯狂Android讲义(第3版)》升级而来,本书真正基于最新的Android 8.0,而且采用了Google推荐的IDE:Android Studio作为开发工具。书中每个案例、每个截图都是基于Android 8.0的。此外,本书详细介绍了Android 8新增的约束布局、改进的通知栏和通知Channel、增强的属性动画、改进的广播接收器、增强的MediaPlayer、全新设计的快捷方式、新增的传感器等,真正全面、细致地介绍了Android 8.0的相关开发内容。
  如果读者在下载Android 8.0及其相关工具时遇到困难,可关注封面勒口上的“疯狂图书”公众号,通过本书提供的配套网盘地址进行下载。
  此外,本书详细介绍了Android开发所使用的项目构建工具:Gradle。推荐大家认真学习这个项目构建工具,原因有两个方面。
  Gradle本身是目前最优秀的项目构建工具,未来完全可能会取代传统的Ant、Maven等项目构建工具。
  使用Android Studio开发Android时可能会遇到一些“未知”的错误,其实往往是由于不熟悉Gradle所导致的,因此掌握Gradle能在Android开发中真正做到得心应手。
  衷心感谢
  疯狂Java体系图书能走到今天,广大读者的认同与支持是笔者坚持创作的最大动力。广大读者的认同,已让疯狂Java体系图书的销量逐年上升。《疯狂Android讲义》一书在过去更是屡创辉煌。
  《疯狂Android讲义》自面市以来重印35次,发行量超17万册,并屡获殊荣!
  ※曾获评CSDN年度最具技术影响力十大原创图书
  ※多次荣获年度最畅销图书及长销图书大奖
  ※在Amazon百万动销品种中曾取得排名第三的惊人成绩
  诚挚地感谢广大读者的支持与爱护:你们的支持让疯狂Java图书没有放弃,你们的激励让疯狂Java图书茁壮成长,你们的反馈让疯狂Java图书日臻完善;同时也感谢博文视点张月萍等编辑、疯狂软件教育中心技术团队一贯的支持。
  网络上有些不良作者及其水军为了“蹭热点”,经常拿一些乱七八糟的图书与《疯狂Android讲义》进行对比,试图误导广大读者。就像某些手机,经常在各种所谓的“评测”中“吊打”iPhone,但实际用不到一年这坏那坏、卡到要死;总之经典就是经典。在这里提醒广大读者擦亮眼睛:真正优秀的经典,都是坚持自己做到极致的,不断地突破自己。
  本书有什么特点
  本书是一本介绍Android应用开发的实用图书,全面介绍了Android 8.0平台上应用开发各方面的知识。与市面上有些介绍Android编程的图书不同,本书并没有花太多篇幅介绍Android的发展历史(因为这些内容到处都是),完全没有介绍Android市场(因为它只是一个交易网站,与Android开发无关,但有些图书甚至用整整一章来介绍它),也没有介绍JDK安装、环境变量配置等内容—笔者假设读者已经具有一定的Kotlin功底。换句话说,如果你对Kotlin基本语法还不熟,本书并不适合你。
  本书只用了一章来介绍如何搭建Android开发环境、Android应用结构,当然也简要说明了Android的发展历史。可能依然会有人觉得本书篇幅很多,这是由于本书覆盖了Android开发的绝大部分知识,而且很多知识不仅介绍了相应的理论,而且通过相应的实例程序给出了示范。
  需要说明的是,本书只是一本介绍Android实际开发的图书,而不是一本关于所谓“思想”的书,不要指望学习本书能提高你所谓的“Android思想”,所以奉劝那些希望提高编程思想的读者不要阅读本书。
  本书更不是一本看完之后可以“吹嘘、炫耀”的书—因为本书并没有堆砌一堆“深奥”的新名词、一堆“高深”的思想,本书保持了“疯狂Java体系”的一贯风格:操作步骤详细,编程思路清晰,语言平实。只要读者有基本的Kotlin基础,阅读本书不会有任何问题,看完本书不会让你觉得自己突然“高深”了,“高深”到自己都理解不了。
  认真看完本书,把书中所有示例都练习一遍,本书带给你的只是9个字:“看得懂、学得会、做得出”。本书不能让你认识一堆新名词,只会让你学会实际的Android应用开发。
  读者在阅读本书时遇到知识上的问题,都可以登录疯狂Java联盟(http://www.crazyit.org)与广大Android学习者交流,笔者也会通过该平台与大家一起交流、学习。
  本书还具有如下几个特点。
  1.知识全面,覆盖面广
  本书深入阐述了Android应用开发的Activity、Service、BroadcastReceiver与ContentProvider四大组件,并详细介绍了Android全部图形界面组件的功能与用法、Android各种资源的管理与用法、Android图形/图像处理、事件处理、Android输入/输出处理、音频/视频等多媒体开发、OpenGL-ES开发、网络通信、传感器和GPS开发等内容,全面覆盖Android官方指南,在某些内容上更加具体、深入。
  2.内容实际,实用性强
  本书并不局限于枯燥的理论介绍,而是采用了“项目驱动”的方式来讲授知识点,全书有近百个实例,几乎每个知识点都可找到对应的参考实例。本书最后还提供了“合金弹头”和“电子拍卖系统Android客户端”两个应用,具有极高的参考价值。
  3.讲解详细,上手容易
  本书保持了“疯狂Java体系”的一贯风格:操作步骤详细,编程思路清晰,语言平实。只要读者有一定的Kotlin编程基础,阅读本书将可以很轻松地上手Android应用开发;学习完本书最后的两个案例后,读者即可完全满足实际企业中Android应用开发的要求。
  本书写给谁看
  如果你已经具备一定的Kotlin基础和XML基础,或已经学完了《疯狂Kotlin讲义》一书,那么你阅读此书将会比较适合;如果你有不错的Kotlin基础,而且有一定的图形界面编程经验,那么阅读本书将可以很快掌握Android应用开发。如果你对Kotlin的掌握还不熟练,比如对Kotlin基本语法都不熟练,建议遵从学习规律,循序渐进,暂时不要购买、阅读此书。
  本书中程序文件,请读者访问www.broadview.com.cn/34237来获取。