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简介:本篇主要提供突破平面Maya建模材质渲染深度剖析pdf下载
出版社:博库网旗舰店
出版时间:2014-07
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内容介绍

基本信息

  • 商品名称:突破平面Maya建模材质渲染深度剖析(附光盘全彩印刷)/平面设计与制作
  • 作者:杨庆钊
  • 定价:79
  • 出版社:清华大学
  • ISBN号:9787302356530

其他参考信息(以实物为准)

  • 出版时间:2014-07-01
  • 印刷时间:2014-07-01
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 开本:16开
  • 包装:平装
  • 页数:315
  • 字数:565千字

内容提要

杨庆钊编著的《突破平面Maya建模材质渲染深度 剖析(附光盘全彩印刷)》定位于Maya初中级应用,内 容涵盖Maya简介,熟悉Maya的基本操作、基本图形工 具、编辑曲线、创建曲面、编辑曲面、NURBS**角 色建模、多边形建模、细分表面建模、Maya材质的概 述、材质编辑器、实用材质、材质**、综合应用等 。
     《突破平面Maya建模材质渲染深度剖析(附光盘 全彩印刷)》适合初学Maya的读者快速入门提高,对 于有一定基础的,希望从事模型与材质渲染等方面工 作的读者也非常适合。
    

作者简介

杨庆钊,毕业于北京林业大学计算机艺术设计专业。 个人名言:把自己交给时间,把时间交给梦想。 个人技术擅长:数位板制造商友基科技的特约数字雕刻艺术家。擅长三维高精模型雕刻、贴图制作以及材质渲染。多年潜心研究Maya模型与ZBrush雕刻,形成了一套高效创建不同模型的制作流程,并在工作实践中取得了良好的效果。多年从事影视动画行业教学工作,具有丰富的一线教学经验。多次在数码杂志上发表详细的三维模型制作教程,深受读者好评。 钻研技术方向:ZBrush数字雕刻。 成功案例:微软亚洲研究院PekingOpera项目;安徽电视台青少儿频道;奥运专题;MTV网站;CCTV-7农业频道;BTV科教频道;乐视娱乐;机器侠宣传片等。

目录

**章 进入Maya的神奇世界
1.1 Maya概述
1.2 视图操作
1.2.1 新建与打开场景
1.2.2 视角变换与视图操作
1.2.3 标记菜单与视图平面
1.3 选择与变换操作
1.3.1 选择工具
1.3.2 变换工具
1.3.3 实战:创建高楼
1.3.4 捕捉
1.4 属性编辑器
1.5 大纲视图
1.5.1 大纲视图的作用
1.5.2 组
1.6 组与父子关系的区别
1.7 层操作
1.8 Maya工程
1.9 本章总结
第2章 建模基础与应用
2.1 多边形命令
2.1.1 多边形基础操作
2.1.2 Mesh面片
2.1.3 Edit Mesh编辑面片
2.1.4 Normal法线
2.2 制作战锤
2.2.1 锤头制作
2.2.2 锤柄制作
2.3 多边形基础建模
2.3.1 前景房子的制作
2.3.2 背景楼房的制作
2.3.3 设置渲染素模
2.4 NURBS命令
2.4.1 创建曲线
2.4.2 Edit Curves编辑曲线
2.4.3 Surfaces曲面
2.4.4 Edit NURBS编辑曲面
2.5 NURBS基础建模
2.5.1 大型制作
2.5.2 细节制作
2.6 本章总结
第3章 材质灯光基础
3.1 材质介绍
3.3.1 材质的概念
3.1.2 生活中的材质
3.1.3 Hypershade窗口介绍
3.1.4 常用材质球介绍
3.1.5 常见材质的调节与渲染设置
3.2 基础灯光介绍
3.2.1 灯光的种类
3.2.2 灯光的参数
3.2.3 灯光的异同
3.3 三点布光
3.3.1 布光目的
3.3.2 适用范围
3.3.3 灯光与渲染设置
3.4 灯光材质综合案例闹钟篇
3.4.1 灯光设置
3.4.2 材质设置
3.5 本章总结
第4章 机械来袭
4.1 机械模型特点分析
4.2 星际战舰
4.2.1 大型制作
4.2.2 细节制作
4.3 甲壳虫汽车
4.3.1 搭建参考图
4.3.2 车头制作
4.3.3 车门制作
4.3.4 车尾制作
4.3.5 车顶制作
4.3.6 车轮制作
4.3.7 零件与细节制作
4.4 本章总结
第5章 多彩的贴图
5.1 理解UV与多边形的关系
5.2 战锤
5.2.1 UV展开
5.2.2 贴图绘制
5.2.3 灯光与材质
5.2.4 渲染与合成
5.3 理解投射与NURBS的关系
5.4 黑色甲壳虫汽车
5.4.1 初识Mental Ray渲染器
5.4.2 灯光与车体材质
5.4.3 车体零部件材质
5.4.4 投射贴图
5.4.5 投射贴图的转化
5.4.6 渲染与和合成
5.5 本章总结
第6章 变化万千的材质与光影
6.1 材质的力量
6.2 怡情红酒
6.2.1 Mentalray材质
6.2.2 Mentalray灯光
6.2.3 自定义材质节点
6.2.4 吸光板
6.3 就餐时间
6.3.1 Mental ray材质深入理解
6.3.2 Mental ray灯光
6.3.3 Final gathering应用
6.4 一光一世界,一影一菩提
6.5 温馨小窝
6.5.1 关于模型与材质
6.5.2 主光
6.5.3 灯光的传递
6.5.4 各种细节光源的安排
6.6 维京小屋
6.6.1 关于VRay渲染器
6.6.2 主光
6.6.3 环境光
6.6.4 使用插件的目的
6.6.5 无限的可能
6.7 本章总结
第7章 可爱的卡通角色
7.1 卡通建模
7.1.1 卡通人物的特点
7.1.2 创建参考图
7.1.3 大型建立
7.1.4 深入细节
7.2 卡通材质
7.2.1 卡通材质分析
7.2.2 Maya中的卡通材质
7.2.3 卡通材质一级效果
7.2.4 卡通材质二级效果
7.2.5 卡通材质三级效果
7.2.6 卡通材质四级效果
7.2.7 渲染合成
7.3 本章总结
第8章 逼真的写实角色——女武士
8.1 写实角色
8.2 写实人物建模
8.2.1 建模流程分析
8.2.2 参考图与低模
8.2.3 制作中模
8.2.4 UV展开插件UVLayout
8.2.5 ZBrush简介
8.2.6 模型雕刻
8.2.7 道具与服装
8.2.8 灯光与素模渲染
8.3 写实人物灯光与材质
8.3.1 灯光材质流程分析
8.3.2 灯光
8.3.3 材质的初步设置
8.3.4 贴图制作
8.3.5 材质的**设置
8.3.6 渲染层的设置
8.3.7 合成
8.4 本章总结