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本书展示的是游戏局内核心功能的制作过程,以及UI的基础使用方法。
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2015年年底,《王者荣耀》手游横空出世,游戏上市后仅仅一个月的时间,游戏每月下载量就稳定在35万次左右,在随后的半年内攀升到70万次左右。仅2017年一年,《王者荣耀》以约300亿元人民币流水获得了全球手游收入排行榜冠军。
《王者荣耀》这种现象级手机游戏是如何制作出来的呢?本书将揭开《王者荣耀》的神秘面纱,带领读者学习MOBA类手游的制作全过程。
在本书案例中,使用Unity游戏引擎演示客户端的开发流程,使用Node.js演示游戏服务器端的开发流程,使用MySQL提供数据库服务,并演示如何部署商业级游戏服务到Linux服务器上。
本书篇幅有限,所以只演示游戏局内核心功能的制作过程,以及UI的基础使用方法。在熟练掌握本书知识点与开发技巧之后,建议读者访问锐亚教育网站(http://www.insideria.cn)学习更深入的商业级开发课程。
本书适合从事游戏制作的从业人员和相关专业的学生阅读。
郑宇
锐亚教育创始人
10余年IT从业以及教学经验
研究领域从技术机图像学到计算机人机交互,游戏设计与制作等众多领域。
工作经历:
Adobe 中国flash技术布道师
联众游戏公司休闲游戏制作人
锐亚科技创始人