当我们评价一款游戏的时候,“游戏性”“手感”经常是很多人喜欢挂在嘴边的词汇。但如何定义游戏性和手感,却像莎士比亚笔下的哈姆雷特那样,每个人都有不同的看法。
本书的作者通过自己在游戏行业浸淫多年得到的经验,巧妙地提出了游戏感(GameFeel)的概念,并通过提炼欧美游戏行业成熟的制作流程并将之量化,使之成为一种系统化、理论化、看得见、摸得着的东西,对每位从业人员都有一定的启发和参考。
游戏行业是一个发展日新月异的行业,作为从业者,我见证了游戏开发在玩法、操作、媒介上大量的变革。希望读者通过阅读此书,能够系统化地了解游戏制作,并且对自己的游戏作品保持匠心和敬畏,期待能在将来制作出伟大的作品献给世界,献给自己。
——腾讯互娱北极光工作室群总裁 于海鹏
在游戏开发过程中,很多团队往往会非常细化地去拆解游戏各个模块,并使之协同运作和达到设计目标。但从用户角度来看,游戏给人的感受可能只有简单的好玩与不好玩之分。本书所阐述的内容,正是从感受出发,分析如何营造出良好的“体验感”,回归游戏简单的本质。
我们可以把这种感受理解为操作与视听结合的“核心体验感”,如何能打磨好这个感受,是体系化的设计思路和细节融合的成果。如果这方面没有处理好,很可能做出一个拥有大量内容和系统的“大作”,但实际玩起来的游戏感则是粗糙、乏味的。
本书通过分析一些经典的案例,以及对游戏感本质的思考,启发开发者的思路,并加强其对游戏感的重视程度。
我建议读者在阅读过程中能够结合自己体验过的游戏,细致地思考与之对应的游戏感。在设计和开发过程中先做出好的“核心体验”,再去做内容的扩充。
——腾讯互娱火线合作部总经理 许 光
如果让我列出一个游戏设计相关的推荐书单,史蒂夫•斯温克(SteveSwink)的GameFeel是必然会入选的一本,这基于以下两个原因。
第一个原因:虽然针对游戏设计的逆向解构非常多(游戏研发作为一个已经高度成熟的行业,其岗位设置和人员分工也是这种解构的结果),但从游戏给人带来的“感觉”这样一个角度去解构游戏设计,会不断提醒我们作为设计者应该从体验的整体结构的角度去理解设计,从用户的视角去检验设计。这样的提醒无论对于处于什么阶段的设计者都是至关重要的。
第二个(更重要的)原因:针对“感觉”这样一个抽象的对象,作者按照定义(什么是游戏感)、分解(游戏感在输入、操控、响应等不同维度的解析)和实例(《超级马里奥64》这样大家都耳熟能详的游戏)三个标准化动作,进行了非常具体的分解和剖析,然后形成了对此抽象概念非常明确的、可实际应用的规则、边界和方法论。基于这样的写作目的,本书阅读起来也许会感觉略显“教条”,因为部分“概念”被不断重复,一些“常识”被不断论述。但正是这样将“抽象”具体化,将“特例”范例化,将“常识”标准化,围绕一个“目标”(做游戏感好的游戏),定义相关“概念”(什么是游戏感),进而定义相关“规则”“标准”“方法”的思维模式和科学态度,让游戏设计这个学科的理论体系得以建设,让游戏这个行业的工业化成为可能。学习这样的思考方式和专业态度,无论对处于什么阶段的设计者来说,都一定是受益匪浅的。
腾讯互娱天美L1工作室群总经理、《王者荣耀》制作人 李 旻
游戏作为一门艺术,也需要“技术”的解构。史蒂夫 • 斯温克(Steve Swink)从理性层面解释了何为游戏感,同时用大量案例分析了如何制作一款让玩家感觉良好的游戏。无论是热爱游戏、想要进入这个行业的新人,还是在行业里深耕多年的资深者,都能从本书获得启发。中国游戏行业的高速发展离不开具有国际化视野与专业化能力的复合型人才,此书也为中国游戏人提供了很多有价值的参考。
——腾讯游戏学院院长 夏 琳
当我们漫步在河边或者宁静的湖边时,我们不仅会被美景深深吸引,更会情不自禁地蹲下,仔细地寻找一块形状适宜的小石头,摆好姿势,将这个小石头以一定的角度和速度扔向水面,还要给小石块添加一些自转,然后期待它可以在水面上弹跳几次,打几个水漂。而当我们扔之前,并不能确定小石头是否会成功地完成弹跳,但这并不会阻挡我们再次尝试。当小石头真的弹跳了数次后,那种喜悦和激动,我想大家都曾体验过。
这就是游戏感的一种现实表达。要想深刻地理解为什么我们那么喜欢向水里扔石头,且享受这其中的快乐,看这本书就对了。
在十五年的游戏行业生涯中,我一直在思索一些听起来非常虚无缥缈,但却真实存在的理论,什么让游戏变得好玩?什么让游戏有一种激发玩家冲动和喜悦的原动力?本书所描述的游戏感,想必就是其中的奥妙之一。
对于爱好游戏、希望进入这个行业的年轻人,本书可以带给你更扎实的逻辑、更清晰的理解,以及对于游戏本质的认识。读懂本书的要点后,不仅会对你在未来开发游戏有很大的帮助,并且会让你对目前所接触到的游戏有更清晰、更深刻的理解和分析。而这样的理论支持,对于在未来提升自己的设计能力、职业发展也同样有莫大的帮助。
对于已经在行业内摸爬滚打很多年的“老兵”,本书同样重要。它不光为我们打开一扇不同角度的大门,更让我们理解为什么之前的设计存在瑕疵,不尽如人意,从而为接下来的设计和项目提供非常明确的指导和参考。
本书所沉淀下来的方法论,经得起时间的推敲,经得起行业内的挑战,经得起读者的自我思索与分析。希望你和我一样,在读完它之后,会对自己说“对了,就是它”。
——腾讯互娱新体验与技术部游戏策划专家 Clark Yang