Unity3D2D手机游戏开发pdf下载pdf下载

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简介:本篇主要提供Unity3D2D手机游戏开发pdf下载
出版社:博库网旗舰店
出版时间:2014-11
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内容介绍

基本信息

  • 商品名称:Unity3D\2D手机游戏开发(第2版)
  • 作者:金玺曾
  • 定价:69
  • 出版社:清华大学
  • ISBN号:9787302379904

其他参考信息(以实物为准)

  • 出版时间:2014-11-01
  • 印刷时间:2014-11-01
  • 版次:2
  • 印次:1
  • 开本:16开
  • 包装:平装
  • 页数:407
  • 字数:678千字

内容提要

金玺曾编著的《Unity3D\2D手机游戏开发(第2 版)》以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity 在游戏开发方面的不同功能。**章,由零开始,引 导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块,这部分内 容对Unity程序员、美工和策划都有帮助。第2—4章 是3个不同特色的3D游戏实例,让读者对Unity游戏开 发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例, 全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和 第7章,重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8— 10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和 Android平台。另外,本书*后附有C#语言的快速教 程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门,同时也 包括Unity编辑器菜单栏的中英文对照表供读者查阅 。
     本书还提供了所有实例的源代码与素材文件,供 读者上机练习使用,读者可从网上下载本书资源文件 。
     本书适用于广大游戏开发人员、游戏开发爱好者 、软件培训机构,以及计算机专业的学生等。
    

目录

**章 Unity入门
1.1 Unity简介
1.2 运行Unity
1.2.1 Unity的版本
1.2.2 安装Unity
1.2.3 在线激活Unity
1.2.4 运行示例工程
1.2.5 安装Visual Studio
1.3 创建一个“Hello World”程序
1.4 调试程序
1.4.1 显示Log
1.4.2 设置断点
1.5 光照
1.5.1 光源类型
1.5.2 环境光与雾
1.5.3 Lightmapping
1.5.4 Light Probe
1.6 Terrain
1.7 Skybox
1.8 粒子
1.9 物理
1.10 自定义Shader
1.10.1 自定义字体
1.10.2 创建Shader
1.11 游戏资源
1.11.1 贴图
1.11.2 3ds Max静态模型导出
1.11.3 3ds Max动画导出
1.11.4 Maya模型导出
1.12 Unity动画系统
1.13 美术资源的优化
小结
第2章 太空射击游戏
2.1 浅谈游戏开发
2.1.1 开始一个游戏项目
2.1.2 阶段性成果
2.1.3 策划
2.1.4 编写脚本
2.1.5 美术
2.1.6 QA测试
2.1.7 发布游戏
2.2 游戏策划
2.2.1 游戏介绍
2.2.2 游戏UI
2.2.3 主角
2.2.4 游戏操作
2.2.5 敌人
2.3 导入美术资源
2.4 创建场景
2.4.1 创建火星背景
2.4.2 设置摄像机和灯光
2.5 创建主角
2.5.1 创建脚本
2.5.2 控制飞船移动
2.5.3 创建子弹
2.5.4 创建子弹Prefab
2.5.5 发射子弹
2.6 创建敌人
2.7 物理碰撞
2.7.1 添加碰撞体
2.7.2 触发碰撞
2.8 **敌人
2.8.1 创建敌人
2.8.2 发射子弹
2.9 声音与**
2.10 敌人生成器
2.11 游戏管理器
2.12 标题界面
2.13 用鼠标控制主角
2.14 **的碰撞检测
2.15 自动创建Prefab
2.16 发布游戏
2.17 代码优化
小结
第3章 **人称射击游戏
第4章 塔防游戏
第5章 2D游戏
第6章 与Web服务器的交互
第7章 基于TCP/IP协议的聊天实例
第8章 用Unity创建网页游戏
第9章 将Unity游戏移植到iOS平台
**0章 将Unity游戏移植到Android平台
附录A C#语言
附录B 特殊文件夹
附录C Unity编辑器菜单中英文对照