游戏设计艺术游戏设计书籍游戏制作与设计教程书游戏机制游戏开发书籍游戏产pdf下载pdf下载

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简介:本篇主要提供游戏设计艺术游戏设计书籍游戏制作与设计教程书游戏机制游戏开发书籍游戏产pdf下载
出版社:润知天下图书专营店
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内容介绍


  商品基本信息,请以下列介绍为准
商品名称:   游戏设计艺术(第2版) (游戏设计经典著作,人人推荐的游戏设计圣经,Jesse Schell亲力打造游戏设计艺术升级版)
作者:   
市场价:   168元
ISBN号:   9787121282669
出版社:   电子工业出版社
商品类型:   图书


  其他参考信息(以实物为准)
  装帧:平装   开本:16开   语种:中文
  出版时间:2016-04-01   版次:2   页数:589
  印刷时间:2016-04-01   印次:1   字数:918千字


  目录
**章太初之时,有设计师
咒语
游戏设计师需要什么技能
*重要的技能
五种倾听
天才的秘密
其他参考阅读材料
第2章设计师创造体验
游戏不等于体验
这是游戏特有的吗
追寻彩虹的三种途径
心理学
人类学
设计学
反思:力量、风险和实践
危险1:反思可能导致对事实的错误结论
危险2:自己的体验不一定适用于其他人
仔细分析你的想法
战胜海森堡原理
分析记忆
两次经历
暗中一瞥
默默观察
本质体验
你的感受都是真实的
第3章体验发生于场景
流沙般的平台
私人场景
炉边
工作台
读书角
公共场合
剧场
竞技场
博物馆
半公开/半私人场景
游戏桌
操场
随时随地
场景之间的混合与搭配
拓展阅读
第4章体验从游戏中诞生
定义的争吵
什么是游戏
不,认真一些,什么才是游戏呢
解决问题的入门
我们努力的成果
拓展阅读
第5章游戏由元素构成
什么组成了小游戏
四种基本元素
皮肤与骨骼
第6章元素支撑起主题
微不足道的游戏
统一主题
共鸣
回归现实
拓展阅读
第7章游戏始于一个创意
灵感
陈述问题
如何睡眠
你的无声伙伴
潜意识建议1:给予关注
潜意识建议2:记录你的创意
潜意识建议3:(明智的)满足它的欲望
潜意识建议4:睡眠
潜意识建议5:尽力而为
个人关系
十六个关键的头脑风暴建议
头脑风暴建议1:记下答案
头脑风暴建议2:写字还是打字
头脑风暴建议3:草图
头脑风暴建议4:玩具
头脑风暴建议5:改变你的视角
头脑风暴建议6:沉浸你自己
头脑风暴建议7:开几个玩笑
头脑风暴建议8:不要节约
头脑风暴建议9:写在墙上
头脑风暴建议10:空间记忆
头脑风暴建议11:记下所有东西
头脑风暴建议12:为你的清单计数
头脑风暴建议13:颠覆你的设定
头脑风暴建议14:组合和搭配分类
头脑风暴建议15:自言自语
头脑风暴建议16:找一个搭档
看看这些创意!接下来该怎么办
拓展阅读
第8章游戏通过迭代提高
选择创意
八项测试
迭代规则
软件工程的简短历史
危险—瀑布—保留
巴里·伯姆爱你
敏捷宣言
风险评估与原型设计
案例:气泡城的囚徒
制作有效原型的10个技巧
原型设计技巧1:回答问题
原型设计技巧2:忘记质量
原型设计技巧3:不要太过留恋
原型设计技巧4:区分原型的优先级
原型设计技巧5:有效的并行原型
原型设计技巧6:并不总需要数字化
原型设计技巧7:无须交互
原型设计技巧8:选择一个“快速迭代”的游戏引擎
原型设计技巧9:先构建玩具
原型设计技巧10:抓住更多迭代的机会
完成迭代
迭代1:“新型竞速”游戏
循环2:“潜艇竞速”游戏
循环3:“飞翔的恐龙”游戏
多少次才足够
你的秘密燃料
拓展阅读
第9章游戏为玩家而生
爱因斯坦的小提琴
设身处地
人群特征
媒介排斥女性吗
男性玩家喜欢在游戏中看到的五件事
女性玩家喜欢在游戏中看到的五件事
心理特征
勒布朗的游戏乐趣分类
**的玩家类型分类
更多的乐趣:更多
拓展阅读
**0章体验在玩家的脑中
建模
专注
共情
想象
其他参考阅读材料
**1章玩家的动机驱使着玩家的脑
需求
更多需求
内在动机、外在动机
想做与得做
创新
评断
其他参考阅读材料
**2章有些元素是游戏机制
机制1:空间
互相嵌套的空间
零维度
机制2:时间
离散与连续的时间
时钟与竞赛
操控时间
机制3:对象、属性和状态
秘密
机制4:行动
自发玩法
机制5:规则
帕莱特的规则分析
模式
执法者
可作弊性
*重要的规则
规则总结
机制6:技巧
真实技巧与虚拟技能
列举技巧
机制7:概率
概率的发明
游戏设计师必知的十大概率规则
期望值
仔细考虑数值
人为因素
纠结的技巧和概率
其他参考阅读材料
**3章游戏机制必须平衡
十二种*常见的游戏平衡
平衡类型1:公平
平衡类型2:挑战与成功
平衡类型3:有意义的选择
平衡类型4:技巧与概率
平衡类型5:头与手
平衡类型6:竞争与合作
平衡类型7:短与长
平衡类型8:奖赏
平衡类型9:惩罚
平衡类型10:自由体验与受控体验
平衡类型11:简单与复杂
平衡类型12:细节与想象
游戏平衡方法论
平衡游戏经济
动态游戏平衡
总览全局
其他参考阅读材料
**4章游戏机制支持谜题
谜题的谜题
谜题死了吗
好的谜题
谜题原则1:让目标变得简单易懂
谜题原则2:让它容易上手
谜题原理3:给予进步感
谜题原理4:给予可解决感
谜题原理5:逐步增加难度
谜题原理6:平行性让玩家休息
谜题原理7:金字塔结构会延长兴趣
谜题原理8:提示会延长兴趣
谜题原理9:给出答案
谜题原理10:感知转移是把双刃剑
*后一段
参考阅读
**5章玩家通过界面玩游戏
阴阳之间
崩坏
互动循环
有趣
首要性
信息通道
步骤1:列表与优先信息
步骤2:列表通道
步骤3:将信息映射到通道
步骤4:检验维度的使用
模式
其他关于界面建议
界面建议1:偷窃
界面建议2:定制
界面建议3:围绕你的物理界面设计
界面建议4:主题化你的界面
界面建议5:将声音映射到触摸
界面建议6:用层级平衡选项和简单度
界面建议7:使用隐喻
界面建议8:如果它看上去不同,它的行为也应该不同
界面建议9:测试,测试,测试
界面建议10:打破不能帮助玩家的法则
参考阅读
**6章体验可以用它们的兴趣曲线来评价
我的**个透镜
兴趣曲线
模式中的模式
兴趣是由什么组成的
因素1:内在兴趣
因素2:演出的诗歌艺术
因素3:投影
兴趣因素的例子
总结
参考阅读
**7章有种体验叫作故事
故事/游戏的二象性
被动娱乐的迷思
梦想
事实
真实世界方法1:珍珠串
真实世界方法2:故事机
问题
问题1:好的故事是统一的
问题2:组合爆炸
问题3:多重结局让人失望
问题4:动词不够
问题5:时间旅行使悲剧过时
梦想重生
给游戏设计师的故事秘诀
故事秘诀1:目标、障碍和冲突
故事秘诀2:做到真实
故事秘诀3:提供简单和**
故事秘诀4:参考英雄的旅程
故事秘诀5:开始使用你的故事
故事秘诀6:保持你故事世界的一致性
故事秘诀7:让你的故事世界平易近人
故事秘诀8:明智地使用陈词滥调
故事秘诀9:有时一张地图能让故事活过来
其他参考阅读
**8章故事和游戏结构可以用间接控制艺术性地融为一体
自由的感觉
间接控制方法1:
间接控制方法2:目标
间接控制方法3:界面
间接控制方法4:视觉设计
间接控制方法5:角色
间接控制方法6:音乐
结论
其他参考阅读
**9章在世界里发生的故事与游戏
跨媒体世界
口袋妖怪的力量
跨媒体世界的特性
强而有力的跨媒体世界
经久不衰的跨媒体世界
不断进化的跨媒体世界
成功的跨媒体世界都有些什么共同点
第20章世界中的角色
游戏角色的本质
小说角色
电影角色
游戏角色
化身
理想型
白板
创造令人信服的游戏角色
角色窍门1:列出角色的功能
角色窍门2:定义并且运用角色的特征
角色窍门3:运用人际关系环状图
角色窍门4:创造一个角色网络
角色窍门5:运用“地位”
角色窍门6:运用语音的力量
角色窍门7:运用面部的力量
角色窍门8:有力的故事能够转变角色
角色窍门9:让你的角色出人意料
角色窍门10:避免恐怖谷
拓展阅读
第21章世界里的空间
建筑的功能
整理你的游戏空间
简单说一下地标
克里斯多夫·亚历山大是一位天才
亚历山大提出的“生动结构的15项特性”
真实与虚拟的建筑
知其规模
第三人称空间错觉
关卡设计
拓展阅读
第22章世界的外观与感觉是由其美学所定义的
莫奈拒绝了手术
......


  内容简介

不需要是技术专家,只要阅读本书,学习佳作,深刻认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!本书作者Jesse Schell是有二十多年成功经验的游戏设计师,曾任国际游戏开发者协会主席,并在迪士尼在线游戏服务多年,获奖颇多。他以宝贵经验提出一百多套问题集,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。本书主要内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。


  作者简介
Jesse Schell是美国卡内基-梅隆大学娱乐科技中心教授、Schell游戏公司CEO,曾撰写《The Art of Game Design》一书。在来到卡内基-梅隆大学大学前,他是迪斯尼虚拟现实工作室创意总监。2004年,他被《MIT Technology Review》评为世界100名*尖青年创新者。Jesse Schell曾任国际游戏开发者协会主席,并曾获得迪斯尼在线游戏很好设计师奖。本书**版曾获游戏开发者前线奖。