腾讯游戏引擎设计师基于多年经验和积累的力作
详尽示例,诠释游戏引擎制作与开发技术
Milo等游戏业内资-深专家鼎力推荐
阿哲为了分享自己的知识和经验,多年来利用业余时间,以一个完整的自研游戏引擎例子作为主轴,完成了这本厚重的著作。本书还附有大量的示例,循序渐进地展示一些功能如何有机地加入到一个庞大的系统中。建议读者在阅读每章前,也可先运行一下这些 demo,知道这章要实现的目标,思考一下如何做,再看看阿哲给出他的答案,也许能学得更深入。
叶劲峰(Milo Yip) 腾讯魔方工作室群引擎中心技术总监
中国游戏20年,是商业化发展的20年。在过去的20年里,我们在运营手段、产品营销、商业化设计,甚至玩法模式上都有了长足的进步。但在核心的游戏研发技术上,我们依然落后于国际**水准太多。在全球移动设备一统化的趋势下,掌握直至引领游戏技术的发展,才是每个游戏从业者的目标所在,本书从引擎的基本原理着手,详细地分解和分析了商业化游戏引擎的内核以及工具化思路,相信可以帮助每一个愿意在技术上有所突破的开发者。
王琛 深圳风月科技CEO
知识和能力是两回事,即便明白了道理仍然可能写不好代码。在知识和能力中间,经常隔着千山万水,需要大量的实践才能铺设一条从知识通往能力的道路。本书中,作者以自己的实践为基石,以此书做媒介,引领读者重温了一次思考与实践之旅,相信读者们定会有所收获 。
付强 腾讯新体验与技术部总监
市面上关于引擎开发的理论书籍很多,本书却很独特,它结合代码示例,一步步剖析现代引擎技术的具体实现,很多设计和实现思路与*新商业引擎类似,可以很好地帮助读者理解现代引擎的原理和实现。
王杨军 腾讯研发效能部前沿技术中心总监