2册 游戏设计 原型与开发 基于Unity与C#从构思到实现 第2版+平衡掌控者 游戏数值战斗设计游pdf下载pdf下载

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内容介绍

游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现(第2版)

Jeremy Gibson (作者) 姚待艳 (译者) 

书 号:978-7-121-38981-8    188.00

出版日期:2020-06-03

页 数:800

开 本:16(185*260)

出版状态:上市销售

原书名: Introduction to Game Design, Prototyping, and Development: From Concept to Playable Game with Unity and C#, 2nd Edition

原书号:9780134659862

维护人:n-y

纸质版 ¥188.00

内容摘要

本书特色

作者简介

前言

这是一本将游戏设计理论、原型开发方法以及编程技术巧妙结合在一起的书,目的是填补游戏设计与编程开发之间的缺口,将两者联系起来。随着Unity 游戏开发技术日趋成熟,游戏设计师把自己的想法转换为数字原型已变得极为重要。书中汇集了国际知名游戏设计专家——Jeremy Gibson Bond 在北美地区颇具盛名的游戏设计课程的教学经验,整合了成为成功游戏设计师和原型设计师所需要的相关技能与知识,能够有效帮助读者熟练运用Unity 进行原型开发与游戏设计,并且借助C#实行游戏编程。

游戏制作是一门手艺,是很多人的梦想,但其创意、设计、原型和开发等重重困难也时常令人望而却步。当你徘徊在游戏制作的门前手足无措时,这本书可以从理论和实践两方面帮你打下牢固的基础。翻开这本书,跟随其中的指引冲破阻碍,也许创造下一个经典游戏的就是你!

ISBN:9787121312397

所属分类:

图书>计算机/网络>软件工程/开发项目管理

产品特色

编辑推荐

1 游戏行业一线人员编著,业内专家陈默、“活着”、姜逸飞、杨帆、张樊钧联袂力荐。

2 全面讲解游戏数值战斗设计,包含设计层、实现层的基础知识,Excel相关知识点,VBA战斗模拟,公式、技能、装备、*等的设计理念。

3 这是一本基础工具书,帮助读者勾勒出游戏数值设计的初貌,少走弯路,事半功倍。

内容简介

笔者从事多年数值策划相关工作,作为一名奋战在游戏一线的设计师,深知数值策划在整个项目中的重要性,笔者想要通过本书将自己的心得和体验分享给广大读者。本书包含数值策划的方方面面,从游戏行业、数值策划的概要介绍,到Excel、VBA、游戏方面的基础知识,再到各种数值设计(种族和职业、公式、技能、装备、*、经济等),结合大量一线游戏公司的真实开发案例,让读者了解和学习,踏上游戏数值设计之路。

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