游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现(第2版)
Jeremy Gibson (作者) 姚待艳 (译者)
书 号:978-7-121-38981-8 188.00
出版日期:2020-06-03
页 数:800
开 本:16(185*260)
出版状态:上市销售
原书名: Introduction to Game Design, Prototyping, and Development: From Concept to Playable Game with Unity and C#, 2nd Edition
原书号:9780134659862
维护人:n-y
纸质版 ¥188.00
内容摘要
本书特色
作者简介
前言
这是一本将游戏设计理论、原型开发方法以及编程技术巧妙结合在一起的书,目的是填补游戏设计与编程开发之间的缺口,将两者联系起来。随着Unity 游戏开发技术日趋成熟,游戏设计师把自己的想法转换为数字原型已变得极为重要。书中汇集了国际知名游戏设计专家——Jeremy Gibson Bond 在北美地区颇具盛名的游戏设计课程的教学经验,整合了成为成功游戏设计师和原型设计师所需要的相关技能与知识,能够有效帮助读者熟练运用Unity 进行原型开发与游戏设计,并且借助C#实行游戏编程。
游戏制作是一门手艺,是很多人的梦想,但其创意、设计、原型和开发等重重困难也时常令人望而却步。当你徘徊在游戏制作的门前手足无措时,这本书可以从理论和实践两方面帮你打下牢固的基础。翻开这本书,跟随其中的指引冲破阻碍,也许创造下一个经典游戏的就是你!
ISBN:9787121312397
所属分类:
图书>计算机/网络>软件工程/开发项目管理
产品特色
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