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《C#入门经典(第8版.NET开发经典名著)》[39M]百度网盘|亲测有效|pdf下载
  • C#入门经典(第8版.NET开发经典名著)

  • 出版时间:2019-01
  • 热度:11173
  • 上架时间:2024-06-30 09:38:03
  • 价格:9.0
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内容介绍

基本信息

  • 商品名称:C#入门经典(第8版.NET开发经典名著)
  • 作者:(美)本杰明·帕金斯//雅各布·维伯·哈默//乔恩·里德|译者:齐立博
  • 定价:118
  • 出版社:清华大学
  • ISBN号:9787302517740

其他参考信息(以实物为准)

  • 出版时间:2019-01-01
  • 印刷时间:2019-01-01
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 开本:16开
  • 包装:平装
  • 页数:594
  • 字数:1293千字

编辑推荐语

C#语言应用领域极广,是编程语言中的翘楚。《C#入门经典》系列是屡获殊荣的C#名著和 畅销书;新版的《C#入门经典(第8版)》由三位专家联袂撰写,浓墨重彩地描述使用C# 7和Visual Studio 2017编写程序的基础知识,是编程新手的 指南,不要求读者具有任何编程经验。书中讲述变量、流程控制、面向对象编程、Web编程、Windows编程、数据库和XML等知识点。“试一试”部分以分步指南为特色,讲解细腻,助你编写有用代码,构建 智能、性能 高的应用程序。

内容提要

本杰明·帕金斯、雅各布·维伯·哈默、乔恩· 里德著的《C#入门经典(第8版.NET开发经典名著)》全 面透彻地讲解C#,是 的C#入门书籍。它涵盖C#语 言的每个基本部分,介绍C#7 新特性,示例丰富,字 字珠玑。讲解极其细腻,例如,本书6.1,2节对元组 的讲解令我印象深刻,GetMaxMin方法中包含如下语句 : return(Enumerable.Max(numbers), Enumerable.Min(numbers), Enumerable.Average(numbers)); 也就是说,GetMaxMin方法可返回三个值,你可 根据需要访问 大值、 小值和平均值,极其简洁高 效;书中不仅;解释元组的用法,还分析如何使用 Deconstruct0~法和out参数来实现GetMaxMin。
     本书块头大,但没有一个字是多余的:质量 ,涵盖面广,是任何.NET开发人员的案边 的重要 参考手册。

作者简介

本杰明·帕金斯(MBA、MCSD、ITIL)目前在微软(德国慕尼黑)工作,是一位 的 工程师。他在IT行业工作了二十多年。他11岁时就开始在Atari 1200XL台式计算机上用QBasic编写计算机程序。他喜爱诊断和排除技术问题,品味写出好程序的乐趣。高中毕业后,他加入美国军队。在成功服完兵役后,他进入得克萨斯州的得克萨斯A&M大学,在那里获得管理信息系统的工商管理学士学位。 他在IT行业的足迹遍及整个行业,包括程序员、系统架构师、技术支持工程师、团队领导和中层管理。在受雇于惠普时,他获得了诸多奖项、学位和证书。他对技术和客户服务富有 ,期待排除故障,编写出 多 技术解决方案。“我的方法是烂熟于心之后才编写代码,完整、正确地编写一次,这样就不需要再次考虑它,除非要改进它。”Benjamin与妻子Andrea以及两个可爱的孩子Lea和Noa一起快乐地生活。

目录

第I部分 C#语言
第1章 C#简介
1.1 .NET Framework的含义
1.1.1 .NET Framework的内容
1.1.2 .NET Standard和.NET Core
1.1.3 使用.NET Framework和.NET Core编写
应用程序
1.2 C#的含义
1.2.1 用C#能编写什么样的应用程序
1.2.2 本书中的C#
1.3 Visual Studio
1.3.1 Visual Studio 2017产品
1.3.2 解决方案
1.4 本章要点
第2章 编写C#程序
2.1 Visual Studio 2017开发环境
2.2 控制台应用程序
2.2.1 Solution Explorer窗口
2.2.2 Properties窗口
2.2.3 Error List窗口
2.3 桌面应用程序
2.4 本章要点
第3章 变量和表达式
3.1 C#的基本语法
3.2 C#控制台应用程序的基本结构
3.3 变量
3.3.1 简单类型
3.3.2 变量的命名
3.3.3 字面值
3.4 表达式
3.4.1 数学运算符
3.4.2 赋值运算符
3.4.3 运算符的优先级
3.4.4 名称空间
3.5 习题
3.6 本章要点
第4章 流程控制
4.1 布尔逻辑
4.1.1 布尔按位运算符和赋值运算符
4.1.2 运算符优先级的 新
4.2 分支
4.2.1 三元运算符
4.2.2 if语句
4.2.3 switch语句
4.3 循环
4.3.1 do循环
4.3.2 while循环
4.3.3 for循环
4.3.4 循环的中断
4.3.5 无限循环