《鸿蒙HarmonyOS应用开发实战》[83M]百度网盘|pdf下载|亲测有效
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鸿蒙HarmonyOS应用开发实战 pdf下载

出版社 清华大学出版社京东自营官方旗舰店
出版年 2022-03
页数 390页
装帧 精装
评分 9.0(豆瓣)
8.99¥ 10.99¥

内容简介

本篇主要提供鸿蒙HarmonyOS应用开发实战电子书的pdf版本下载,本电子书下载方式为百度网盘方式,点击以上按钮下单完成后即会通过邮件和网页的方式发货,有问题请联系邮箱ebook666@outlook.com

产品特色

编辑推荐

本书详细讲解HarmonyOS ArkUI的两大UI开发框架:ArkUI JS 和ArkUI ETS。通过大量案例带领开发者深入掌握HarmonyOS轻应用(ArkUI JS)、富应用(ArkUI ETS)、和智能家居(OpenHarmony 3.0 LTS)方向应用开发,通过游戏案例教学的方式,让读者快速学习和掌握基于鸿蒙操作系统的应用开发的能力。同时本书中提供了大量的代码示例,读者可以通过这些例子理解知识点,也可以直接在开发实战中稍加修改应用这些代码。

内容简介

  《HarmonyOS应用开发实战(JavaScript版)/计算机技术开发与应用丛书》详细讲解HarmonyOS ArkUI(方舟开发框架)的两大UI框架:ArkUI JS(类Web范式框架)和ArkUI ETS(声明式开发范式框架)。通过大量案例带领开发者深入掌握HarmonyOS应用开发和基于OpenHarmony3.0LTS的智能家居方向应用开发。
  《HarmonyOS应用开发实战(JavaScript版)/计算机技术开发与应用丛书》分六篇共20章。首篇为开发准备篇,共2章,介绍HarmonyOS的系统特性、架构和应用开发环境搭建;第二篇为ArkUI JS UI篇,共4章,深入浅出地介绍ArkUI JS框架、内置组件、服务接口等,其中第5章通过一个分布式游戏案例深入讲解鸿蒙分布式应用开发的技巧,第6章深入讲解原子化服务和服务卡片的开发;第三篇为JavaScript API篇,共5章,深入讲解ArkUI JavaScript API;第四篇为ArkUI ETS UI篇,共3章,深入讲解ArkUI ETS,其中第12章系统讲解ArkUI声明式框架的开发语言TypeScript,第14章深入介绍ArkUI ETS实战:华为商城App开发;第五篇为OpenHarmony篇,共3章,介绍OpenHarmony3.0LTS的源码下载、编译、烧录、北向和南向应用开发;第六篇为提高篇,共3章,介绍轻设备端JavaScript框架和富设备端JavaScript框架的原理,其中第20章详细介绍如何开发一个类Web范式的组件,并提交Gitee OpenHarmony仓库。
  学习《HarmonyOS应用开发实战(JavaScript版)/计算机技术开发与应用丛书》内容,需要具备一定的HTML、CSS、JavaScript基础知识,希望《HarmonyOS应用开发实战(JavaScript版)/计算机技术开发与应用丛书》能够对读者学习使用鸿蒙开发者框架构建美观、快速、跨终端的移动应用程序有所帮助。《HarmonyOS应用开发实战(JavaScript版)/计算机技术开发与应用丛书》适合HarmonyOS应用开发爱好者,以及嵌入式爱好者阅读。

作者简介

  徐礼文,华为认证HDE(HUAWEI Developer Experts)、华为首届HarmonyOS开发者创新大赛导师、开放原子开源基金会教育认证讲师、iCAN全国大学生创新创业大赛优秀导师。曾担任资深软件开发工程师、系统架构师、技术总监等职务,从事软件研究和开发15年。主要从事跨平台技术、人工智能、区块链,以及数字化架构方向的研究和技术指导工作,对国内外相关领域的技术、理论和实践有很深的理解和研究。

内页插图

精彩书评

  ★JavaScript是HarrnonyOS的主要编程语言,本书比较全面且详细地从ArkUI框架、JavaScript与Java混编、实战开发样例、原子化服务开发等角度进行了解读,由浅入深地详细介绍了应用开发过程的方方面面。推荐给希望全面了解HarmonyOS编程的开发者。
  ——欧建深,华为HarmonyOS开源与开发者运营总监
  
  ★高效地开发应用一直是广大开发者最重要的诉求,也是操作系统应用框架非常需要解决的问题。为此,HarmonyOS在应用开发模型和范式的设计上都投入了更多思考。《HarmonyOS应用开发实战(JavaScript版)》向开发者详细介绍了HarmonyOS应用开发框架的设计,从开发者的角度深入讲解了开发模型,包括应用框架的使用、应用包的整体结构、原子化服务等,还重点讲解了如何使用ETS语言和新的声明式开发范式框架ArkUI开发界面,让开发者可快速实现新手上路的过程。另外,本书还从卡片、游戏等多种应用的形态介绍如何开发某类型的应用,为开发者提供了更多的开发思路。相信广大开发者可以通过本书更加深刻地理解HarmonyOS应用的开发方式和开发过程。相信广大开发者——无论是新手还是资深开发者,都能从本书开始进入HarmonyOS应用开发。
  ——夏登平,华为HarmonyOSjSUl框架架构师
  
  ★本书系统地对HarmonyOS的设计目标、技术内核、开发环境、ArkUI、JavaScriptAPI、OpenHarmony及轻设备框架给出了深入浅出的诠释,内容环环相扣,带领读者领略华为创造的超强技术魅力。希望通过本书的带领,有越来越多的人关注、应用和参与建设HarmonyOS。鸿蒙初开,未来无惧。
  ——郝宇彪,首都经济贸易大学国家经济安全研究中心主任、副教授
  
  ★ArkUI作为HarmonyOS的极简声明式开发范式框架,能够实现极简开发,提升效率与性能。本书系统、全面地讲解了ArkUI的两大框架,并与HarmonyOS轻、富设备下丰富的特性与场景开发相结合,内容新颖深刻,案例清晰详尽,是HarmonyOS开发者不可多得的好书。期待广大开发者通过本书的学习,构建出更为优质的应用。
  ——陈美汝,中国科学院软件研究所智能软件研究中心系统工程师
  
  ★ArkUI框架是HarmonyOS新一代的声明式开发范式框架,其高效的开发体验非常吸引开发者。徐礼文老师对ArkUI的见识高屋建瓴,从设计理念到实际应用清晰地进行了介绍,同时本书具有循循善诱、由浅入深的讲解风格,所举的项目案例非常经典,通过实践案例就可以花费较少的精力掌握核心的知识点。认真通读本书,将会有助于你快速掌握HarmonyOS应用开发。
  ——潘凌越,阿里巴巴技术专家

目录

第一篇 开发准备篇

第1章 HarmonyOS系统简介

1.1 HarmonyOS的设计目标

1.1.1 5G万物互联时代

1.1.2 物联网操作系统碎片化

1.1.3 下一代操作系统的发展方向

1.2 HarmonyOS技术特性

1.2.1 分布式架构

1.2.2 操作系统可裁剪

1.2.3 一套代码多端运行

1.3 HarmonyOS技术架构

1.3.1 内核层

1.3.2 系统服务层

1.3.3 架构层

1.3.4 应用层

1.4 HarmonyOS与LiteOS

1.4.1 LiteOS-A 简介

1.4.2 LiteOS-M 简介

1.5 OpenHarmony生态

1.5.1 Android与 AOSP

1.5.2 HarmonyOS与 OpenHarmony

1.6 HarmonyOS与Fuchsia OS

1.6.1 Fuchsia OS系统架构

1.6.2 Fuchsia OS与产业

1.7 本章小结

第2章 开发环境搭建

2.1 鸿蒙应用开发环境搭建

2.1.1 下载和安装 Node.js

2.1.2 下载和安装DevEco Studio

2.1.3 运行 Hello World

2.2 鸿蒙应用程序运行调试

2.2.1 在远程模拟器中运行应用

2.2.2 在Simulator中运行应用

2.3 使用真机设备运行应用

2.3.1 手动真机签名流程

2.3.2 自动化真机签名流程

2.4 本章小结

第二篇 ArkUI JS UI篇

第3章 ArkUI JS框架详细讲解

3.1 ArkUI JS框架介绍

3.1.1 ArkUI JS框架的特征

3.1.2 ArkUI JS架构介绍

3.1.3 ArkUI JS运行流程

3.2 创建一个ArkUI JS项目

3.2.1 新建ArkUI JavaScript项目

3.2.2 编写界面布局

3.2.3 编写界面逻辑代码

3.2.4 通过模拟器预览效果

3.3 项目目录结构

3.3.1 项目整体结构

3.3.2 项目的配置文件

3.3.3 资源文件的使用方式

3.4 页面布局

3.4.1 Flexbox布局

3.4.2 Grid网格布局

3.5 语法详细讲解

3.5.1 HML语法

3.5.2 CSS语法

3.5.3 JS逻辑

3.5.4 多语言支持

3.6 内置组件

3.6.1 容器组件

3.6.2 基础组件

3.6.3 媒体组件

3.6.4 画布组件

3.7 自定义组件

3.7.1 自定义组件定义

3.7.2 自定义组件事件与交互

3.8 本章小结

第4章 ArkUI JS与Java混合开发

4.1 JavaScript调用Service Ability

4.1.1 JS端调用远端Service Ability

4.1.2 JS端订阅远端Service Ability

4.2 JS端调用音乐播放Service Ability

4.2.1 申请分布式使用权限

4.2.2 创建Java端Service Ability

4.2.3 音乐播放器前端的 UI

4.2.4 封装JS前端调用Service Ability的方法

4.2.5 JS端调用Service Ability的方法

4.2.6 音乐播放器遥控 UI

4.2.7 音乐播放器遥控逻辑实现

4.2.8 通过实体音量键控制远程设备音量

4.2.9 JS端订阅Service Ability中的播放状态

4.2.10 本节小结

4.3 JavaScript项目混合Java UI开发

4.3.1 JS Ability和Java Ability跳转

4.3.2 JS端调用相机拍照功能

第5章 ArkUI JS游戏开发案例

5.1 飞机大战游戏介绍

5.2 飞机大战游戏分析

5.2.1 游戏性能问题分析

5.2.2 游戏角色分析

5.3 飞机大战核心算法

5.3.1 碰撞检测算法

5.3.2 子弹飞行算法

5.4 飞机大战游戏界面实现

5.4.1 游戏主界面

5.4.2 游戏控制手柄界面

5.5 飞机大战核心代码实现———单机篇

5.5.1 加载游戏资源

5.5.2 太空背景动画

5.5.3 游戏动画入口

5.5.4 绘制游戏主角

5.5.5 绘制游戏敌机

5.5.6 绘制子弹对象

5.5.7 绘制爆炸效果

5.5.8 操作主角飞机

5.6 飞机大战核心代码实现———鸿蒙篇

5.6.1 多设备间游戏流转

5.6.2 实现游戏远程控制

5.7 本章小结

第6章 原子化服务和服务卡片开发

6.1 什么是原子化服务

6.1.1 原子化服务特征

6.1.2 原子化服务与传统应用的区别

6.1.3 原子化服务上架流程

6.1.4 原子化服务开发要求

6.1.5 原子化服务开发流程

6.2 什么是服务卡片(Service Widget)

6.2.1 服务卡片定义

6.2.2 服务卡片的三大特征

6.2.3 服务卡片的设计规范

6.2.4 服务卡片的整体架构

6.3 服务卡片开发详细讲解

6.3.1 创建JavaScript服务卡片

6.3.2 服务卡片界面实现

6.3.3 服务卡片数据绑定

6.3.4 服务卡片数据更新

6.3.5 服务卡片跳转事件和消息事件

第三篇 JavaScript API篇

第7章 基本功能接口

7.1 页面路由

7.1.1 页面路由用法

7.1.2 页面路由动画

7.2 应用上下文

7.3 日志打印

7.4 应用配置

7.5 窗口

7.6 弹框

7.7 动画

7.8 剪贴板

第8章 网络与媒体接口

8.1 网络访问

8.2 WebSocket

8.3 上传和下载

8.4 媒体

第9章 分布式能力接口

9.1 分布式迁移

9.1.1 申请分布式迁移权限

9.1.2 通过FeatureAbility发起迁移

9.2 分布式拉起

9.2.1 申请分布式迁移权限

9.2.2 允许以显式的方式拉起远程或本地的FA

9.2.3 拉起远程带返回值的FA

9.2.4 分布式 API在FA中的生命周期

9.3 文件数据管理

9.3.1 轻量级存储

9.3.2 文件管理

第10章 系统设备接口

10.1 消息通知

10.2 地理位置

10.3 设备信息

10.4 应用管理

10.5 媒体查询

10.6 振动

第11章 多实例管理

11.1 多实例接口

11.1.1 多 Ability实例管理

11.1.2 多 Ability之间跳转

11.2 使用 NPM 安装JavaScript模块

第四篇 ArkUI ETS UI篇

第12章 ArkUI ETS开发语言入门

12.1 ArkUI TypeScript介绍

12.2 ets-loader编译ETS

12.3 TypeScript基础数据类型

12.3.1 布尔值

12.3.2 数字

12.3.3 字符串

12.3.4 数组

12.3.5 元组

12.3.6 枚举

12.3.7 any

12.3.8 void

12.3.9 null和undefined

12.3.10 never

12.4 TypeScript高级数据类型

12.4.1 泛型

12.4.2 交叉类型

12.4.3 联合类型

12.5 TypeScript面向对象特性

12.5.1 类

12.5.2 接口

12.6 TypeScript装饰器

12.6.1 属性装饰器

12.6.2 方法装饰器

12.6.3 参数装饰器

12.6.4 类装饰器

12.7 TypeScript模块与命名空间

12.7.1 模块

12.7.2 命名空间

第13章 ArkUI ETS框架详细讲解

13.1 框架特点

13.2 组件化设计

13.2.1 组件装饰器@Component

13.2.2 组件的内部私有状态@State

13.2.3 组件的输入和输出属性

13.2.4 单向同步父组件状态@Prop

13.2.5 双向同步状态@Link

13.2.6 自定义组件的生命周期函数

13.2.7 跨组件数据传递@Consume和@Provide

13.2.8 监听变量状态变更@Watch

13.2.9 自定义组件方法@Builder

13.2.10 统一组件样式@Extend

13.3 状态管理仓库

13.3.1 持久化数据管理

13.3.2 环境变量Environment

13.3.3 AppStorage与组件同步

13.4 渲染控制语法

13.4.1 条件渲染if...else...

13.4.2 循环渲染ForEach

13.5 动画效果

13.5.1 属性动画

13.5.2 显式动画

13.5.3 转场动画

13.5.4 手势处理

13.6 框架结构详细讲解

13.6.1 文件组织

13.6.2 JS标签配置

13.6.3 app.ets

13.6.4 资源访问

13.6.5 像素单位

13.7 界面布局

13.7.1 Flex布局

13.7.2 Grid布局

13.7.3 堆叠布局

13.7.4 栅格布局

13.8 基础组件

13.8.1 Text组件

13.8.2 Button组件

13.8.3 Image组件

13.8.4 List组件

13.8.5 Swiper组件

13.8.6 Tabs组件

13.8.7 Scroll组件

13.8.8 AlertDialog组件

13.8.9 自定义弹框

第14章 ArkUI ETS UI开发案例

14.1 华为商城框架封装

14.1.1 公共组件封装

14.1.2 公共数据接口封装

14.2 商城首页实现

14.2.1 头部组件

14.2.2 头部滚动

14.2.3 轮播广告

14.2.4 导航菜单

14.2.5 限时购

14.3 商城商品分类页实现

14.3.1 中间左侧分类区

14.3.2 中间右侧商品区

14.4 商品详情页实现

14.4.1 头部商品图片轮播区

14.4.2 商品价格展示栏

14.4.3 商品底部购买栏

第五篇 OpenHarmony篇

第15章 OpenHarmony基础

15.1 OpenHarmony介绍

15.2 OpenHarmony 3.0 LTS编译与烧录

15.2.1 编译环境搭建

15.2.2 标准系统编译和烧录

第16章 OpenHarmony应用开发详细讲解

16.1 配置OpenHarmony SDK

16.2 创建 OpenHarmony工程

16.2.1 选择项目模板

16.2.2 创建ArkUI JS项目

16.3 配置 OpenHarmony应用签名信息

16.3.1 生成密钥和证书请求文件

16.3.2 生成应用证书文件

16.3.3 生成应用Profile文件

16.3.4 配置应用签名信息

16.4 推送并将 HAP安装到开发板/设备

16.4.1 OpenHarmony命令行启动hdcd

16.4.2 下载hdc_std工具

16.4.3 配置环境变量(Windows)

16.4.4 使用hdc_std安装 HAP

16.4.5 Hi3516DV300的运行

16.4.6 hdc_std连接不到设备

第17章 OpenHarmony “HiSpark智能赛车”

17.1 鸿蒙 HiSpark智能赛车游戏介绍

17.2 HiSpark智能赛车端实现

17.2.1 HiSpark赛车配置 WiFi网络

17.2.2 HiSpark赛车电机驱动

17.2.3 HiSpark赛车操作控制

17.3 将赛车控制模块添加到鸿蒙源码并编译

17.3.1 添加赛车控制模块代码

17.3.2 编译 OpenHarmony源码

17.3.3 烧录 OpenHarmony

17.4 鸿蒙 HAP端控制赛车实现

17.4.1 赛车控制手柄界面实现??

17.4.2 将赛车控制手柄设置为横屏模式

17.4.3 Java端通过Service Ability发送指令

17.4.4 赛车控制手柄界面逻辑实现

17.5 本章小结

第六篇 提 高 篇

第18章 轻鸿蒙端JavaScript框架

18.1 JerryScript轻量级引擎

18.1.1 编译JerryScript

18.1.2 运行JerryScript

18.2 轻量级JS核心开发框架

18.2.1 JS Framework

18.2.2 组件绑定实现

18.2.3 路由实现

18.2.4 图形绘制层

18.2.5 渲染流程

第19章 富鸿蒙端JavaScript框架

19.1 QuickJS引擎

19.1.1 安装基础编译环境

19.1.2 通过Git下载 QuickJS源码

19.1.3 编译 QuickJS

19.1.4 编译验证JS

19.2 Google V8引擎

19.3 ArkUI JS Engine框架

19.4 新方舟编译器(ArkCompiler 3.0)

第20章 类 Web范式组件设计与开发

20.1 JavaScript端组件设计

20.1.1 前端组件效果

20.1.2 组件的详细设计

20.2 JS的界面解析

20.2.1 在dom_type中增加新组件的属性定义

20.2.2 新增DOMMyCircle类

20.3 后端的布局和绘制

20.3.1 新增 MyCircleComponent类

20.3.2 新增 MyCircleElement类

20.3.3 新增RenderMyCircle类

20.3.4 新增FlutterRenderMyCircle类


前言/序言

  随着IoT产业的快速发展,消费者手中拥有越来越多的智能设备,但当前智能设备的操作系统仍然是以面向单设备的体验为主,没有发挥出多设备协同的优势,少量设备互联的体验难以在整个生态内系统性地规模复制。
  HarmonyOS作为万物互联时代的操作系统,用革命性的分布式技术带来“超级终端”,实现多终端协同,为用户提供“超级应用”和“超级服务”。对于设备厂家,基于HarmonyOS,可以更便捷地加入IoT生态,实现设备智能化的产业升级。对于应用厂家,基于全新的操作系统HarmonyOS可将应用触达更多类终端(包括手机),发掘更多流量入口,吸引更多用户,实现从智能手机市场到全新万物互联市场的变革。
  在2020年9月10日的华为开发者大会上,HarmonyOS开源项目OpenHarmony正式对公众开源,并托管在开放原子开源基金会,首个版本支持128KB-128MB设备。自9月开源以来,得力于广大开发者的关注及贡献,OpenHarmony开源社区已陆续发布了1.0初始版本、3.0LTS版本,完善了SIG申请及项目孵化机制、第三方库组件组织代码库及Codelabs样例代码库,并已成为Gitee平台热度最高的开源项目之一。
  2021年,升级到HarmonyOS的华为自有品牌手机超过1亿部,OpenHarmony生态也逐步建立起来,华为和美的打造的智能家居操作系统已发布。HarmonyOS正在逐步改变国内产业生态和国际产业竞争格局。
  希望本书能够帮助HarmonyOS应用开发爱好者打开国产操作系统应用开发之门,正如华为消费者业务CEO余承东先生所说:“没有人能够熄灭满天星光,每位开发者都是华为公司要汇聚的星星之火,星星之火可以燎原。”HarmonyOS正聚集每位开发者的努力和贡献,HarmonyOS作为底层基石为企业数字化赋能,其芯片、人工智能等技术通过云端输出,为全球数字化创新带来了崭新的活力。基于HarmonyOS打造的HMS移动生态将是继安卓、iOS后全球第三大移动应用生态。