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内容介绍




【全9册】java+C语言+python+c#+c++从入门到 通计算机书籍
            总定价 801.60
出版社 人民邮电出版社
版次 1,4,6
上架时间 2019年03月
开本 16
作者 Eric Matthes等
装帧 平/ 装
册数 9
字数
ISBN编码 9787115428028



Java从入门到 通 粹版

本书以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者学习,深入浅出地介绍了Java的相关知识和实战技能。 本书第Ⅰ篇【基础知识】主要讲解Java开发环境搭建、Java程序要素、常量、变量、数据类型、运算符、表达式、语句、流程控制、数组、枚举、类、对象以及方法等;第Ⅱ篇【核心技术】主要介绍类的封装、继承、多态、抽象类、接口、Java常用类库以及异常的捕获与处理等;第Ⅲ篇【gao级应用】主要介绍多线程、文件I/O 作、GUI编程、数据库编程、Java Web、常用设计框架以及Android编程基础等;第Ⅳ篇【项目实战】主要介绍智能电话回拨系统、饭票网以及Hadoop下的数据处理等。 本书提供了与图书内容全程同步的教学录像。此外,还赠送了大量相关学习资料,以便读者扩展学习。 本书适合任何想学习Java的读者,无论您是否从事计算机相关行业,是否接触Java,均可通过学习本书快速掌握Java的开发方法和技巧。

Python编程 从入门到实践

本书是一本针对所有层次的Python读者而作的Python入门书。全书分两部分:首部分介绍用Python 编程所 须了解的基本概念,包括matplotlib、NumPy和Pygal等强大的Python库和工具介绍,以及列表、字典、if语句、类、文件与异常、代码测试等内容;第二部分将理论付诸实践,讲解如何开发三个项目,包括简单的Python 2D游戏开发,如何利用数据生成交互式的信息图,以及创建和定制简单的Web应用,并帮读者解决常见编程问题和困惑。

C++ Primer Plus(第6版)中文版

C++是在C语言基础上开发的一种集面向对象编程、通用编程和传统的过程化编程于一体的编程语言,是C语言的超集。《C++ Primer Plus(第6版)(中文版)》是根据2003年的ISO/ANSI C++标准编写的。通过大量短小 悍的程序详细而全面地阐述了C++的基本概念和技术。全书分为18章和10个附录,分别介绍了C++程序的运行方式、基本数据类型、复合数据类型、循环和关系表达式、分支语句和逻辑 作符、函数重载和函数模板、内存模型和名称空间、类的设计和使用、多态、虚函数、动态内存分配、继承、代码重用、友元、异常处理技术、string类和标准模板库、输入/输出等内容。本书针对C++初学者,从C语言基础知识开始介绍,然后在此基础上详细阐述C++新增的特性,因此不要求读者有较多C语言方面的背景知识。本书可以作为高等院校C++课程的教材,也可以供初学者自学C++时使用。 

《C#图解教程 第5版

本书是广受赞誉的《C# 图解教程》的 版本。作者在本书中创造了一种全新的可视化叙述方式,以图文并茂的形式、朴实简洁的文字,并辅以大量表格和代码示例,全面、直观地阐述了C# 语言的各种特性。新版本除了 心修订旧版内容外,还全面涵盖了C# 6.0 和C# 7.0 的新增特性,比如局部函数、throw 表达式、name of 和空条件运算符、using static 指令、异常过滤器,等等。通过本书,读者能够快速、深入地理解C#,为自己的编程生涯打下良好的基础。

Python编程从零基础到项目实战

《Python编程从零基础到项目实战(微课视频版)》是一本介绍Python相关知识的Python基础教程,也是一本Python视频教程,内容涉及算法、Python数据 分析、图形处理、Web开发、科学计算、项目管理、人工智能、Python爬虫等。其中第Ⅰ部分为Python基础篇,首先从Python的安装开始,随后介绍了变量 和数据类型、条件分支与循环、列表与元组、字典、函数、类、标准库以及程序中的异常现象及处理方法;第Ⅱ部分为Python提高篇,介绍了文件处理、图形 用户界面、数据库 作、线程与进程、测试及打包等知识;第Ⅲ部分为拓展篇,介绍了Python在Web应用、商业级别的技术框架、大数据应用、AI应用等方 面的拓展知识。全书通过“三酷猫”将案例串联起来,由浅入深、生动有趣,在增加趣味性的同时,让读者对Python的具体使用有一个完整的认识。另外, 本书配备了77集微视频讲解、提供完整的源代码及PPT课件 。具体 方法见“前言”中的相关介绍。 《Python编程从零基础到项目实战(微课视频版)》适合Python编程零基础读者、Python编程从入门到 通读者、在校学生、对Python编程感兴趣的在职 IT人员、教师等使用。本书也可作为相关培训机构的培训教材使用。

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读者评论

前言

简介

dy 章 对象导论

1.1 抽象过程

1.2 每个对象都有一个接口

1.3 每个对象都提供服务

1.4 被隐藏的具体实现

1.5 复用具体实现

1.6 继承

1.6.1 “是一个”(is-a)与“像是一个”(is-like-a)关系

1.7 伴随多态的可互换对象

1.8 单根继承结构

1.9 容器

1.9.1 参数化类型(范型)

1.10 对象的创建和生命期

1.11 异常处理:处理错误

1.12 并发编程

1.13 Java与Internet

1.13.1 Web是什么

1.13.2 客户端编程

1.13.3 端编程

1.22 总结

第2章 一切都是对象

2.1 用引用 纵对象

2.2 须由你创建所有对象

2.2.1 存储到什么地方

2.2.2 特例:基本类型

2.2.3 Java中的数组

2.3 永远不需要销毁对象

2.3.1 作用域

2.3.2 对象的作用域

2.4 创建新的数据类型:类

2.4.1 域和方法

2.4.2 基本成员默认值

2.5 方法、参数和返回值

2.5.1 参数列表

2.6 构建一个Java程序

2.6.1 名字可见性

2.6.2 运用其他构件

2.6.3 static 关键字

2.7 你的dy个Java程序

编译和运行

2.8 注释和嵌入式文档

2.8.1 注释文档

2.8.2 语法

2.8.3 嵌入式HTML

2.8.4 一些标签示例

2.8.5 文档示例

2.9 编码风格

2.10 总结

2.11 练习

第3章 作符

3.1 更简单的打印语句

3.2 使用Java 作符

3.3 优先级

3.4 赋值

3.4.1 方法调用中的别名问题

3.5 算术 作符

3.5.1 一元加、减 作符

3.6 自动递增和递减

3.7 关系 作符

3.7.1 测试对象的等价性

3.8 逻辑 作符

3.8.1 短路

3.9 直接常量

3.9.1 指数记数法

3.10 按位 作符

3.11 移位 作符

3.12 三元 作符 if-else

3.13 字符串 作符 和 =

3.14 使用 作符时常犯的错误

3.15 类型转换 作符

3.15.1 截尾和舍入

3.15.2 提升

3.16 Java没有“sizeof”

3.17 作符小结

3.18 总结

......

第4章 控制执行流程

第5章 初始化与清理

第6章 访问权限控制

第7章 复用类

第8章 多态

第9章 接口

dy 0章 内部类

dy 1章 持有对象

dy 2章 通过异常处理错误

dy 3章 字符串

dy 4章 类型信息

dy 5章 泛型

dy 6章 数组

dy 7章 容器深入研究

dy 8章 Java I/O系统

dy 9章 枚举类型

第20章 注解

第21章 并发

第22章 图形化用户界面

附录A 补充材料

可 的补充材料

Thinking in C:Java的基础

Java编程思想 研讨课

Hands-on Java研讨课CD

Thinking in Objects研讨课

Thinking in Enterprise Java

Thinking in Patterns(with Java)

Thinking in Patterns研讨课

设计咨询与复审

附录B 资源

软件

编辑器与IDE

书籍

分析与设计

Python

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