Visual C#从入门到精通 第9版 周靖 vc#编程教程书籍 vc#编程语言入门书籍pdf下载pdf下载

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内容介绍

Visual C#从入门到精通(第9版)

作者:[英]约翰·夏普(John Sharp)著 周靖 译

定价:139元

印次:9-1

ISBN:9787302516248

C#作为微软的旗舰编程语言,深受程序员喜爱,是编写高效应用程序的首选语言。Visual C# 2017提供了大量新功能,《Visual C#从入门到精通(第9版)》围绕语言的基础知识和这些新功能全面介绍了如何利用Visual Studio 2017和.NET Framework 4.6.1编写C#应用程序。《Visual C#从入门到精通(第9版)》沿袭深受读者欢迎的Step by Step风格,通过合理的练习引导读者逐步构建在Windows 10上运行的应用程序、访问SQL Server数据库以及开发多线程应用等。 

 《Visual C#从入门到精通(第9版)》共27章,结构清晰,叙述清楚。所有练习均在Visual Studio 2017简体中文版上进行过全面演练。无论是刚开始接触面向对象编程的新手,还是打算迁移到C#的C、C++或Java程序员,都可以从本书汲取到新的知识。迅速掌握C#编程技术。

第I部分  Visual C#和Visual Studio 2017概述


第1章  欢迎进入C#编程世界 3

1.1  开始在Visual Studio 2017环境中编程 3

1.2  写第一个程序 6

1.3  使用命名空间 11

1.4  创建图形应用程序 13

1.4.1  探索通用Windows平台应用程序 20

1.4.2  向图形应用程序添加代码 23

1.4.3  其他类型的图形应用程序 25

小结 26

第1章快速参考 26

第2章  使用变量、操作符和表达式 27

2.1  理解语句 27

2.2  使用标识符 27

认识关键字 28

2.3  使用变量 29

2.3.1  命名变量 29

2.3.2  声明变量 29

2.3.3  指定数值 30

2.4  使用基元数据类型 31

2.4.1  未赋值的局部变量 31

2.4.2  显示基元数据类型的值 32

2.5  使用算术操作符 37

2.5.1  操作符和类型 37

2.5.2  深入了解算术操作符 38

2.5.3  控制优先级 43

2.5.4  使用结合性对表达式进行求值 43

2.5.5  结合性和赋值操作符 44

2.6  变量递增和递减 45

2.7  声明隐式类型的局部变量 46

小结 47

第2章快速参考 47

第3章  方法和作用域 49

3.1  创建方法 49

3.1.1  声明方法 49

3.1.2  从方法返回数据 50

3.1.3  使用表达式主体方法 51

3.1.4  调用方法 52

3.1.5  从方法返回多个值 54

3.2  使用作用域 57

3.2.1  定义局部作用域 57

3.2.2  定义类作用域 58

3.2.3  重载方法 58

3.3  编写方法 59

3.3.1 重构代码 63

3.3.2 嵌套方法 66

3.4  使用可选参数和具名参数 69

3.4.1  定义可选参数 70

3.4.2  传递具名参数 70

3.4.3  消除可选参数和具名参数的歧义 71

小结 75

第3章快速参考 76

第4章  使用判断语句 78

4.1  声明布尔变量 78

4.2  使用布尔操作符 78

4.2.1  理解相等和关系操作符 79

4.2.2  理解条件逻辑操作符 79

4.2.3  短路求值 80

4.2.4  操作符的优先级和结合性总结 80

4.3  使用if语句做出判断 81

4.3.1  理解if语句的语法 81

4.3.2  使用代码块分组语句 82

4.3.3  嵌套if语句 83

4.4  使用switch语句 88

4.4.1  理解switch语句的语法 89

4.4.2  遵守switch语句的规则 90

小结 93

第4章快速参考 94

第5章  使用复合赋值和循环语句 95

5.1  使用复合赋值操作符 95

5.2  编写while语句 96

5.3  编写for语句 100

5.4  编写do语句 102

小结 109

第5章快速参考 109

第6章  管理错误和异常 111

6.1  处理错误 111

6.2  尝试执行代码和捕捉异常 111

6.2.1  未处理的异常 113

6.2.2  使用多个catch处理程序 114

6.2.3  捕捉多个异常 114

6.2.4  筛选异常 115

6.2.4  传播异常 119

6.3  使用checked和unchecked整数运算 121

6.3.1  编写checked语句 121

6.3.2  编写checked表达式 122

6.4  抛出异常 124

6.5  使用finally块 129

小结 130

第6章快速参考 131


第II部分  理解C#对象模型


第7章  创建并管理类和对象 135

7.1  理解分类 135

7.2  封装的目的 135

7.3  定义并使用类 136

7.4  控制可访问性 137

7.4.1  使用构造器 138

7.4.2  重载构造器 139

7.4.3  解构对象 146

7.5  理解静态方法和数据 147

7.5.1  创建共享字段 148

7.5.2  使用const关键字创建静态字段 149

7.5.3  理解静态类 149

7.5.4  静态using语句 149

7.5.5  匿名类 152

小结 153

第7章快速参考 153

第8章  理解值和引用 155

8.1  复制值类型的变量和类 155

8.2  理解null值和可空类型 160

8.2.1  空条件操作符 161

8.2.2  使用可空类型 162

8.2.3  理解可空类型的属性 163

8.3  使用ref和out参数 163

8.3.1  创建ref参数 164

8.3.2  创建out参数 165

8.4  计算机内存的组织方式 167

8.5  System.Object类 169

8.6  装箱 169

8.7  拆箱 170

8.8  数据的安全转型 171

8.8.1  is操作符 171

8.8.2  as操作符 172

8.8.3  复习switch语句 172

小结 175

第8章快速参考 175

第9章  使用枚举和结构创建值类型 177

9.1  使用枚举 177

9.1.1  声明枚举 177

9.1.2  使用枚举 177

9.1.3  选择枚举字面值 178

9.1.4  选择枚举的基础类型 179

9.2  使用结构 181

9.2.1  声明结构 182

9.2.2  理解结构和类的区别 183

9.2.3  声明结构变量 185

9.2.4  理解结构的初始化 185

9.2.5  复制结构变量 189

小结 193

第9章快速参考 193

第10章  使用数组 195

10.1  声明和创建数组 195

10.1.1  声明数组变量 195

10.1.2  创建数组实例 196

10.1.3  填充和使用数组 196

10.1.4  创建隐式类型的数组 197

10.1.5  访问单独的数组元素 198

10.1.6  遍历数组 199

10.1.7  数组作为方法参数和返回值传递 200

10.1.8  复制数组 201

10.1.9  使用多维数组 202

10.1.10  创建交错数组 203

10.1.11  访问包含值类型的数组 212

小结 215

第10章快速参考 215

第11章  理解参数数组 217

11.1  回顾重载 217

11.2  使用数组参数 218

11.2.1  声明参数数组 219

11.2.2  使用params object[] 220

11.2.3  使用参数数组 221

11.3  比较参数数组和可选参数 224

小结 226

第11章快速参考 227

第12章  使用继承 228

12.1  什么是继承 228

12.2  使用继承 229

12.2.1  复习System.Object类 230

12.2.2  调用基类构造器 231

12.2.3  类的赋值 232

12.2.4  声明新方法 233

12.2.5  声明虚方法 234

12.2.6  声明重写方法 235

12.2.7  理解受保护的访问 238

12.3  创建扩展方法 243

小结 247

第12章快速参考 247

第13章  创建接口和定义抽象类 249

13.1  理解接口 249

13.1.1  定义接口 250

13.1.2  实现接口 250

13.1.3  通过接口引用类 252

13.1.4  使用多个接口 252

13.1.5  显式实现接口 253

13.1.6  接口的限制 254

13.1.7  定义和使用接口 255

13.2  抽象类 263

13.3  密封类 265

13.3.1  密封方法 265

13.3.2  实现并使用抽象类 266

小结 271

第13章快速参考 272

第14章  使用垃圾回收和资源管理 273

14.1  对象生存期 273

14.1.1  编写析构器 274

14.1.2  为什么要使用垃圾回收器 275

14.1.3  垃圾回收器的工作原理 277

14.1.4  慎用析构器 277

14.2  资源管理 278

14.2.1  资源清理方法 278

14.2.2  异常安全的资源清理 279

14.2.3  using语句和IDisposable 接口 279

14.2.4  从析构器中调用Dispose 方法 281

14.3  实现异常安全的资源清理 283

小结 289

第14章快速参考 290


第III部分  用C#定义可扩展类型


第15章  实现属性以访问字段 295

15.1  使用方法实现封装 295

15.2  什么是属性 297

15.2.1  使用属性 299

15.2.2  只读属性 300

15.2.3  只写属性 300

15.2.4  属性的可访问性 301

15.3  理解属性的局限性 301

15.4  在接口中声明属性 303

15.5  生成自动属性 308

15.6  用属性初始化对象 310

小结 314

第15章快速参考 314

第16章  处理二进制数据和使用索引器 317

16.1  什么是索引器 317

16.1.1  存储二进制值 317

16.1.2  显示二进制值 318

16.1.3  操纵二进制值 318

16.1.4  用索引器解决相同问题 320

16.1.5  理解索引器的访问器 322

16.1.6  对比索引器和数组 322

16.2  接口中的索引器 324

16.3  在Windows应用程序中使用索引器 325

小结 331

第16章快速参考 331

第17章  泛型概述 333

17.1  object的问题 333

17.2  泛型解决方案 336

17.2.1  对比泛型类和常规类 338

17.2.2  泛型和约束 339

17.3  创建泛型类 339

17.3.1  二叉树理论 339

17.3.2  使用泛型构造二叉树类 342

17.4  创建泛型方法 350

17.5  可变性和泛型接口 353

17.5.1  协变接口 354

17.5.2  逆变接口 356

小结 357

第17章快速参考 358

第18章  使用集合 360

18.1  什么是集合类 360

18.1.1  List集合类 361

18.1.2  LinkedList集合类 363

18.1.3  Queue集合类 365

18.1.4  Stack集合类 366

18.1.5  Dictionary 集合类 367

18.1.6  SortedList 集合类 368

18.1.7  HashSet集合类 369

18.2  使用集合初始化器 371

18.3  Find方法、谓词和Lambda表达式 372

18.4  比较数组和集合 375

小结 379

第18章快速参考 379

第19章  枚举集合 381

19.1  枚举集合中的元素 381

19.1.1  手动实现枚举器 382

19.1.2  实现IEnumerable接口 386

19.2  用迭代器实现枚举器 388

19.2.1  一个简单的迭代器 388

19.2.2  使用迭代器为Tree 类定义枚举器 390

小结 392

第19章快速参考 393

第20章  分离应用程序逻辑并处理事件 394

20.1  理解委托 394

20.1.1  .NET Framework类库的委托例子 395

20.1.2  自动化工厂的例子 397

20.1.3  不用委托实现工厂控制系统 397

20.1.4  用委托实现工厂控制系统 398

20.1.5  声明和使用委托 400

20.2  Lambda表达式和委托 407

20.3  启用事件通知 408

20.3.1  声明事件 409

20.3.2  订阅事件 410

20.3.3  取消订阅事件 410

20.3.4  引发事件 410

20.4  理解用户界面事件 411

小结 418

第20章快速参考 418

第21章  使用查询表达式来查询内存中的数据 421

21.1  什么是LINQ 421

21.2  在C#应用程序中使用LINQ 422


21.2.1  选择数据 424

21.2.2  筛选数据 426

21.2.3  排序、分组和聚合数据 427

21.2.4  联接数据 429

21.2.5  使用查询操作符 430

21.2.6  查询Tree对象中的数据 432

21.2.7  LINQ和推迟求值 437

小结 440

第21章快速参考 441

第22章  操作符重载 443

22.1  理解操作符 443

22.1.1  操作符的限制 443

22.1.2  重载的操作符 444

22.1.3  创建对称操作符 445

22.2  理解复合赋值 447

22.3  声明递增和递减操作符 447

22.4  比较结构和类中的操作符 448

22.5  定义成对的操作符 449

22.6  实现操作符 449

22.7  理解转换操作符 455

22.7.1  提供内建转换 455

22.7.2  实现用户自定义的转换操作符 456

22.7.3  再论创建对称操作符 457

22.7.4  添加隐式转换操作符 457

小结 459

第22章快速参考 460


第IV部分  用C#构建UWP应用


第23章  使用任务提高吞吐量 463

23.1  使用并行处理执行多任务处理 463

23.2  用.NET Framework实现多任务处理 464

23.2.1  任务、线程和线程池 465

23.2.2  创建、运行和控制任务 466

23.2.3  使用Task类实现并行 处理 469

23.2.4  使用Parallel类对任务 进行抽象 478

23.2.5  什么时候不要使用 Parallel类 482

23.3  取消任务和处理异常 484

23.3.1  协作式取消的原理 485

23.3.2  为Canceled和Faulted任务使用延续 496

小结 496

第23章快速参考 497

第24章  通过异步操作提高响应速度 500

24.1  实现异步方法 501

24.1.1  定义异步方法:问题 501

24.1.2  定义异步方法:解决方案 503

24.1.3  定义返回值的异步方法 508

24.1.4  异步方法注意事项 509

24.1.5  异步方法和Windows Runtime API 511

24.1.6  任务、内存分配和效率 512

24.2  用PLINQ进行并行数据访问 514

24.2.1  用PLINQ增强遍历集合时的性能 515

24.2.2  取消PLINQ查询 519

24.3  同步对数据的并发访问 519

24.3.1  锁定数据 522

24.3.2  用于协调任务的同步基元 523

24.3.3  取消同步 525

24.3.4  并发集合类 525

24.3.5  使用并发集合和锁实现线程安全的数据访问 526

小结 535

第24章快速参考 535

第25章  实现UWP应用的用户界面 538

25.1  UWP应用的特点 539

25.2  使用空白模板构建UWP应用 541

25.2.1  实现可伸缩用户界面 543

25.2.2  向UI应用样式 568

小结 576

第25章快速参考 577

第26章  在UWP应用中显示和搜索数据 578

26.1  实现Model-View-ViewModel模式 578

26.1.1  通过数据绑定显示数据 579

26.1.2  通过数据绑定修改数据 584

26.1.3  为ComboBox控件使用数据绑定 588

26.1.4  创建ViewModel 590

26.1.5  向ViewModel添加命令 594

26.2  用Cortana搜索数据 603

小结 616

第26章快速参考 617

第27章  在UWP应用中访问远程数据库 618

27.1  从数据库获取数据 618

27.1.1  创建实体模型 623

27.1.2  创建和使用REST Web服务 631

27.2  通过REST Web服务插入、更新和删除数据 644

小结 660

第27章快速参考 661

译者后记 662