C#实用教程(第3版)郑阿奇 梁敬东 计算机类本科研究生专业教材教程书籍pdf下载pdf下载

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简介:本篇主要提供C#实用教程(第3版)郑阿奇 梁敬东 计算机类本科研究生专业教材教程书籍pdf下载
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出版时间:2018-06
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内容介绍



作 译 者:郑阿奇,梁敬东

出版时间:2018-06    千 字 数:672

版    次:01-01    页    数:400

开    本:16开

装    帧:

I S B N :9787121338885     

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所属分类:教育 >> 本科研究生 >> 计算机类

纸质书定价:¥59.8 

本书以Visual Studio 2015/2017为平台,系统介绍C# 程序设计及其Windows应用系统开发过程。在第2版的基础上,对编程平台及实验部分进行了较大的修改和完善,在C# 操作SQL Server的基础上,增加了 C# 操作 MySQL 数据库的内容,同时增加了多个源代码文件,包括面向对象类编程、动态链接库(DLL)及其使用,删除了 C# 作为 ASP.NET 脚本的简单介绍,不断提升可读性和可用性。全书包含实用教程、习题、实验、综合应用实习和附录,全面覆盖 C#课程的理论基础和实践教学环节。习题部分突出基本编程语法和基本概念(附录A提供习题参考答案);实验部分主要锻炼编程和应用能力,读者先跟着做,然后自己练习;综合应用实习部分主要训练Windows应用程序(采用C#)开发能力。本书配有教学课件、实例和综合应用实习源文件及数据库文件,以方便教师教学和学生模仿练习,可在华信教育资源网(http://www.hxedu.com.cn)免费注册下载。本书可作为大学本科、高职高专相关专业C# 语言课程教材,也可供广大C# 语言开发用户学习参考。

第1部分  C#实用教程

第1章  C#概述    2

1.1  C#语言简介    2

1.1.1  C#的优势    2

1.1.2  .NET框架    3

1.2  Visual C# ( 2015/2017 ) 开发环境    4

1.2.1  Visual C#环境安装与设置    4

1.2.2  Visual Studio项目管理    8

1.2.3  Visual Studio IDE界面元素    9

1.3  *简单的C#程序    17

1.3.1  C#项目的创建与分类    17

1.3.2  个控制台应用程序    17

1.3.3  个Windows窗体程序    19

第2章  C#语言基础    21

2.1  数据类型    21

2.1.1  值类型    21

2.1.2  引用类型    22

2.1.3  两者关系    23

2.2  变量与常量    25

2.2.1  常量    25

2.2.2  变量    27

2.2.3  使用举例    27

2.3  运算符与表达式    28

2.3.1  算术运算符    29

2.3.2  关系运算符    29

2.3.3  逻辑运算符    30

2.3.4  位运算符    31

2.3.5  赋值运算符    33

2.3.6  条件运算符    34

2.3.7  运算符的优先级与结合性    34

2.3.8  表达式中的类型转换    35

2.4  C#语句的结构    36

2.4.1  三种基本的结构化流程    36

2.4.2  分支语句    36

2.4.3  循环语句    40

2.4.4  跳转语句    42

2.5  数组    46

2.5.1  一维数组    46

2.5.2  多维数组    48

2.5.3  不规则数组    50

2.5.4  数组的遍历    52

2.5.5  数组应用举例    53

2.6  类    55

2.6.1  类的声明    55

2.6.2  类的成员    56

2.6.3  构造函数    58

2.6.4  析构函数    60

2.7  方法    61

2.7.1  方法的声明    61

2.7.2  方法的参数    64

2.7.3  静态方法与实例方法    70

2.8  接口    71

2.8.1  接口的概念    71

2.8.2  接口的实现    73

第3章  C#面向对象编程    75

3.1  什么是面向对象编程    75

3.1.1  思想渊源与编程哲学    75

3.1.2  面向对象程序设计三原则    76

3.2  类的封装与继承    78

3.2.1  属性封装    78

3.2.2  类的继承    82

3.2.3  派生类的构造函数    85

3.3  多态的实现    87

3.3.1  方法重载    87

3.3.2  运算符重载    89

3.3.3  虚方法与方法覆盖    90

3.3.4  抽象类与抽象方法    95

3.4  C#系统的类型转换    97

3.4.1  复合数据类型    97

3.4.2  数值转换    101

3.4.3  枚举转换    103

3.4.4  引用转换    105

3.4.5  使用Convert转换    106

3.5  编程常用算法    107

3.5.1  C#语言对排序查找的支持    107

3.5.2  *常用的3种排序算法    109

3.5.3  迭代与递归算法    112

3.6  异常    115

3.6.1  异常与异常类    115

3.6.2  异常处理    116

3.7  综合应用实例    120

第4章  Windows应用程序开发基础    126

4.1  开发步骤演示    126

4.1.1  建立项目    126

4.1.2  界面设计    127

4.1.3  属性设计    127

4.1.4  代码设计    127

4.1.5  运行调试    128

4.2  窗体及其特性    128

4.2.1  窗体的外观样式    128

4.2.2  窗体可见性控制    129

4.2.3  窗体的定位    131

4.3  Windows常用控件    133

4.3.1  认识控件大家族    133

4.3.2  标签控件    135

4.3.3  按钮与文本框    137

4.3.4  图片框    140

4.3.5  选择控件及分组    142

4.3.6  列表类控件    144

4.3.7  状态显示控件    147

4.4  对话框应用    149

4.4.1  消息框    149

4.4.2  模式对话框    150

4.4.3  通用对话框    150

4.4.4  应用举例    154

4.5  Windows文档程序设计    155

4.5.1  菜单设计    155

4.5.2  单文档界面(SDI)    157

4.5.3  多文档界面(MDI)    160

4.5.4  文档的打印    164

第5章  C#高级特性    166

5.1  集合与索引器    166

5.1.1  自定义集合    166

5.1.2  集合类    168

5.1.3  索引器    169

5.2  委托与事件    171

5.2.1  初识委托    171

5.2.2  为什么要使用委托    173

5.2.3  多播委托    179

5.2.4  事件    180

5.3  预处理命令    182

5.3.1  符号定义与条件编译指令    183

5.3.2  警告错误指令    184

5.3.3  代码块标识指令    185

5.4  组件与程序集    185

5.4.1  组件    185

5.4.2  程序集    185

5.5  泛型    189

第6章  C#线程技术    192

6.1  引入线程的动机    192

6.1.1  进程的主线程    192

6.1.2  主线程的局限性    193

6.1.3  多线程编程思路    193

6.2  线程的创建及状态控制    194

6.2.1  Thread类的使用    194

6.2.2  线程的创建、启动和终止    196

6.2.3  线程的挂起与恢复    199

6.2.4  线程的状态和优先级    202

6.3  线程同步和通信    204

6.3.1  lock关键字    204

6.3.2  线程监视器    206

6.3.3  线程间的通信    210

6.3.4  子线程访问主线程的控件    212

6.4  线程的管理和维护    213

6.4.1  线程池    214

6.4.2  定时器    214

6.4.3  同步基元Mutex    214

6.5  线程的应用    215

6.5.1  实时GUI    215

6.5.2  并发任务    217

第7章  C#图形图像编程    220

7.1  图形设计基础    220

7.1.1  GDI+简介    220

7.1.2  绘图坐标系    221

7.1.3  屏幕像素    221

7.2  画图工具及其使用    221

7.2.1  笔    221

7.2.2  画刷    223

7.2.3  Graphics类    225

7.3  绘制图形    226

7.3.1  线条定位与选型    226

7.3.2  画空心形状    229

7.3.3  图形的填充    233

7.4  字体和图像处理    235

7.4.1  定义字体    235

7.4.2  文本输出    236

7.4.3  绘制图像    237

7.4.4  图像刷新    237

7.5  综合应用实例    238

第8章  文件操作    244

8.1  .NET的文件I/O模型    244

8.2  管理文件夹和目录    245

8.2.1  操作文件夹    245

8.2.2  处理路径字符串    247

8.2.3  读取驱动器信息    248

8.3  文件的基本操作    249

8.3.1  文件的种类    249

8.3.2  创建文件    250

8.3.3  读/写文件    253

8.4  综合应用实例    258

第9章  数据库应用    265

9.1  数据库基础    265

9.1.1  关系模型    265

9.1.2  SQL语言    267

9.1.3  使用Visual Studio平台创建SQL Server数据库    268

9.2  ADO.NET原理    272

9.2.1  ADO.NET概述    272

9.2.2  ADO.NET对象模型    273

9.2.3  数据集与离线访问    273

9.3  创建和测试连接    275

9.3.1  Connection连接字符串    275

9.3.2  使用Connection对象    276

9.3.3  连接的测试    278

9.4  在线操作数据库    279

9.4.1  SQL命令的封装    279

9.4.2  信息的即时呈现    280

9.4.3  数据库在线访问实例    281

9.5  数据库的离线访问    284

9.5.1  数据适配    284

9.5.2  数据集机制    285

9.5.3  数据库离线访问实例    288

9.6  访问MySQL数据库    291

9.6.1  C#引用MySQL库    291

9.6.2  DataGridView设置    293

9.6.3  MySQL数据库访问实例    294

第10章  类与DLL库开发    297

10.1  类对象操作功能    297

10.1.1  对象类设计    297

10.1.2  界面主程序设计    301

10.1.3  测试运行程序    304

10.2  DLL库的开发与应用    305

10.2.1  DLL库的优点    305

10.2.2  开发学生DLL库    306

10.2.3  开发加载数据DLL    309

10.2.4  界面主程序设计    310

10.2.5  主程序使用DLL库    311

 

第2部分  C#习题

第1章  C#概述    315

第2章  C#语言基础    315

第3章  C#面向对象编程    321

第4章  Windows应用程序开发基础    325

第5章  C#高级特性    326

第6章  C#线程技术    327

第7章  C#图形图像编程    327

第8章  文件操作    328

第9章  数据库应用    329

第10章  类与DLL库开发    330

 

第3部分  C# 实验

实验1  C#概述    332

实验2  C#语言基础    333

实验3  C#面向对象编程    339

实验4  Windows应用程序开发基础    348

实验5  C#高级特性    352

实验6  C#线程技术    355

实验7  C#图形图像编程    357

实验8  文件操作    360

实验9  数据库应用    361

实验10  类与DLL库开发    363

 

第4部分  C#综合应用实习——学生成绩管理系统

P.1  主界面及功能导航    366

P.2  学生信息查询    369

P.3  学生信息修改    372

P.4  学生成绩录入    377

P.5  自己动手扩展系统功能    383

 

附录A  习题参考答案