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Visual Studio Code 指南
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√ 面向云端开发,重构现代IDE,系统且深度地掌握易学难精的VS Code,挖掘80%不为程序员所知的核心功能,数倍提升开发效率。
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本书适合刚开始使用Visual Studio Code的读者阅读,也适合有一定Visual Studio Code使用经验并且想更全面深入地了解Visual Studio Code的读者阅读。
书名: Visual C#从入门到精通(9版)
作者: [英]约翰·夏普(John Sharp)著 周靖 译
定价: 139.00元
ISBN编号: 9787302516248
开本: 16开
出版社名称: 清华大学出版社
I部分 Visual C#和Visual Studio 2017概述
1章 欢迎进入C#编程世界 3
1.1 开始在Visual Studio 2017环境中编程 3
1.2 写一个程序 6
1.3 使用命名空间 11
1.4 创建图形应用程序 13
1.4.1 探索通用Windows平台应用程序 20
1.4.2 向图形应用程序添加代码 23
1.4.3 其他类型的图形应用程序 25
小结 26
1章快速参考 26
2章 使用变量、作符和表达式 27
2.1 理解语句 27
2.2 使用标识符 27
认识关键字 28
2.3 使用变量 29
2.3.1 命名变量 29
2.3.2 声明变量 29
2.3.3 指定数值 30
2.4 使用基元数据类型 31
2.4.1 未赋值的局部变量 31
2.4.2 显示基元数据类型的值 32
2.5 使用算术作符 37
2.5.1 作符和类型 37
2.5.2 深入了解算术作符 38
2.5.3 控制优先级 43
2.5.4 使用结合性对表达式进行求值 43
2.5.5 结合性和赋值作符 44
2.6 变量递增和递减 45
2.7 声明隐式类型的局部变量 46
小结 47
2章快速参考 47
3章 方法和作用域 49
3.1 创建方法 49
3.1.1 声明方法 49
3.1.2 从方法返回数据 50
3.1.3 使用表达式主体方法 51
3.1.4 调用方法 52
3.1.5 从方法返回多个值 54
3.2 使用作用域 57
3.2.1 定义局部作用域 57
3.2.2 定义类作用域 58
3.2.3 重载方法 58
3.3 编写方法 59
3.3.1 重构代码 63
3.3.2 嵌套方法 66
3.4 使用可选参数和具名参数 69
3.4.1 定义可选参数 70
3.4.2 传递具名参数 70
3.4.3 消除可选参数和具名参数的歧义 71
小结 75
3章快速参考 76
4章 使用判断语句 78
4.1 声明布尔变量 78
4.2 使用布尔作符 78
4.2.1 理解相等和关系作符 79
4.2.2 理解条件逻辑作符 79
4.2.3 短路求值 80
4.2.4 作符的优先级和结合性总结 80
4.3 使用if语句做出判断 81
4.3.1 理解if语句的语法 81
4.3.2 使用代码块分组语句 82
4.3.3 嵌套if语句 83
4.4 使用switch语句 88
4.4.1 理解switch语句的语法 89
4.4.2 遵守switch语句的规则 90
小结 93
4章快速参考 94
5章 使用复合赋值和循环语句 95
5.1 使用复合赋值作符 95
5.2 编写while语句 96
5.3 编写for语句 100
5.4 编写do语句 102
小结 109
5章快速参考 109
6章 管理错误和异常 111
6.1 处理错误 111
6.2 尝试执行代码和捕捉异常 111
6.2.1 未处理的异常 113
6.2.2 使用多个catch处理程序 114
6.2.3 捕捉多个异常 114
6.2.4 筛选异常 115
6.2.4 传播异常 119
6.3 使用checked和unchecked整数运算 121
6.3.1 编写checked语句 121
6.3.2 编写checked表达式 122
6.4 抛出异常 124
6.5 使用finally块 129
小结 130
6章快速参考 131
II部分 理解C#对象模型
7章 创建并管理类和对象 135
7.1 理解分类 135
7.2 封装的目的 135
7.3 定义并使用类 136
7.4 控制可访问性 137
7.4.1 使用构造器 138
7.4.2 重载构造器 139
7.4.3 解构对象 146
7.5 理解静态方法和数据 147
7.5.1 创建共享字段 148
7.5.2 使用const关键字创建静态字段 149
7.5.3 理解静态类 149
7.5.4 静态using语句 149
7.5.5 匿名类 152
小结 153
7章快速参考 153
8章 理解值和引用 155
8.1 复制值类型的变量和类 155
8.2 理解null值和可空类型 160
8.2.1 空条件作符 161
8.2.2 使用可空类型 162
8.2.3 理解可空类型的属性 163
8.3 使用ref和out参数 163
8.3.1 创建ref参数 164
8.3.2 创建out参数 165
8.4 计算机内存的组织方式 167
8.5 System.Object类 169
8.6 装箱 169
8.7 拆箱 170
8.8 数据的安全转型 171
8.8.1 is作符 171
8.8.2 as作符 172
8.8.3 复习switch语句 172
小结 175
8章快速参考 175
9章 使用枚举和结构创建值类型 177
9.1 使用枚举 177
9.1.1 声明枚举 177
9.1.2 使用枚举 177
9.1.3 选择枚举字面值 178
9.1.4 选择枚举的基础类型 179
9.2 使用结构 181
9.2.1 声明结构 182
9.2.2 理解结构和类的区别 183
9.2.3 声明结构变量 185
9.2.4 理解结构的初始化 185
9.2.5 复制结构变量 189
小结 193
9章快速参考 193
10章 使用数组 195
10.1 声明和创建数组 195
10.1.1 声明数组变量 195
10.1.2 创建数组实例 196
10.1.3 填充和使用数组 196
10.1.4 创建隐式类型的数组 197
10.1.5 访问单独的数组元素 198
10.1.6 遍历数组 199
10.1.7 数组作为方法参数和返回值传递 200
10.1.8 复制数组 201
10.1.9 使用多维数组 202
10.1.10 创建交错数组 203
10.1.11 访问包含值类型的数组 212
小结 215
10章快速参考 215
11章 理解参数数组 217
11.1 回顾重载 217
11.2 使用数组参数 218
11.2.1 声明参数数组 219
11.2.2 使用params object[] 220
11.2.3 使用参数数组 221
11.3 比较参数数组和可选参数 224
小结 226
11章快速参考 227
12章 使用继承 228
12.1 什么是继承 228
12.2 使用继承 229
12.2.1 复习System.Object类 230
12.2.2 调用基类构造器 231
12.2.3 类的赋值 232
12.2.4 声明新方法 233
12.2.5 声明虚方法 234
12.2.6 声明重写方法 235
12.2.7 理解受保护的访问 238
12.3 创建扩展方法 243
小结 247
12章快速参考 247
13章 创建接口和定义抽象类 249
13.1 理解接口 249
13.1.1 定义接口 250
13.1.2 实现接口 250
13.1.3 通过接口引用类 252
13.1.4 使用多个接口 252
13.1.5 显式实现接口 253
13.1.6 接口的限制 254
13.1.7 定义和使用接口 255
13.2 抽象类 263
13.3 密封类 265
13.3.1 密封方法 265
13.3.2 实现并使用抽象类 266
小结 271
13章快速参考 272
14章 使用垃圾回收和资源管理 273
14.1 对象生存期 273
14.1.1 编写析构器 274
14.1.2 为什么要使用垃圾回收器 275
14.1.3 垃圾回收器的工作原理 277
14.1.4 慎用析构器 277
14.2 资源管理 278
14.2.1 资源清理方法 278
14.2.2 异常安全的资源清理 279
14.2.3 using语句和IDisposable 接口 279
14.2.4 从析构器中调用Dispose 方法 281
14.3 实现异常安全的资源清理 283
小结 289
14章快速参考 290
III部分 用C#定义可扩展类型
15章 实现属性以访问字段 295
15.1 使用方法实现封装 295
15.2 什么是属性 297
15.2.1 使用属性 299
15.2.2 只读属性 300
15.2.3 只写属性 300
15.2.4 属性的可访问性 301
15.3 理解属性的局限性 301
15.4 在接口中声明属性 303
15.5 生成自动属性 308
15.6 用属性初始化对象 310
小结 314
15章快速参考 314
16章 处理二进制数据和使用索引器 317
16.1 什么是索引器 317
16.1.1 存储二进制值 317
16.1.2 显示二进制值 318
16.1.3 纵二进制值 318
16.1.4 用索引器解决相同问题 320
16.1.5 理解索引器的访问器 322
16.1.6 对比索引器和数组 322
16.2 接口中的索引器 324
16.3 在Windows应用程序中使用索引器 325
小结 331
16章快速参考 331
17章 泛型概述 333
17.1 object的问题 333
17.2 泛型解决方案 336
17.2.1 对比泛型类和常规类 338
17.2.2 泛型和约束 339
17.3 创建泛型类 339
17.3.1 二树理论 339
17.3.2 使用泛型构造二树类 342
17.4 创建泛型方法 350
17.5 可变性和泛型接口 353
17.5.1 协变接口 354
17.5.2 逆变接口 356
小结 357
17章快速参考 358
18章 使用集合 360
18.1 什么是集合类 360
18.1.1 List
集合类 361
18.1.2 LinkedList
集合类 363
18.1.3 Queue
集合类 365
18.1.4 Stack
集合类 366
18.1.5 Dictionary
集合类 367
18.1.6 SortedList
集合类 368
18.1.7 HashSet
集合类 369
18.2 使用集合初始化器 371
18.3 Find方法、谓词和Lambda表达式 372
18.4 比较数组和集合 375
小结 379
18章快速参考 379
19章 枚举集合 381
19.1 枚举集合中的元素 381
19.1.1 手动实现枚举器 382
19.1.2 实现IEnumerable接口 386
19.2 用迭代器实现枚举器 388
19.2.1 一个简单的迭代器 388
19.2.2 使用迭代器为Tree
类定义枚举器 390
小结 392
19章快速参考 393
20章 分离应用程序逻辑并处理事件 394
20.1 理解委托 394
20.1.1 .NET Framework类库的委托例子 395
20.1.2 自动化工厂的例子 397
20.1.3 不用委托实现工厂控制系统 397
20.1.4 用委托实现工厂控制系统 398
20.1.5 声明和使用委托 400
20.2 Lambda表达式和委托 407
20.3 启用事件通知 408
20.3.1 声明事件 409
20.3.2 订阅事件 410
20.3.3 取消订阅事件 410
20.3.4 引发事件 410
20.4 理解用户界面事件 411
小结 418
20章快速参考 418
21章 使用查询表达式来查询内存中的数据 421
21.1 什么是LINQ 421
21.2 在C#应用程序中使用LINQ 422
21.2.1 选择数据 424
21.2.2 筛选数据 426
21.2.3 排序、分组和聚合数据 427
21.2.4 联接数据 429
21.2.5 使用查询作符 430
21.2.6 查询Tree
对象中的数据 432
21.2.7 LINQ和推迟求值 437
小结 440
21章快速参考 441
22章 作符重载 443
22.1 理解作符 443
22.1.1 作符的限制 443
22.1.2 重载的作符 444
22.1.3 创建对称作符 445
22.2 理解复合赋值 447
22.3 声明递增和递减作符 447
22.4 比较结构和类中的作符 448
22.5 定义成对的作符 449
22.6 实现作符 449
22.7 理解转换作符 455
22.7.1 提供内建转换 455
22.7.2 实现用户自定义的转换作符 456
22.7.3 再论创建对称作符 457
22.7.4 添加隐式转换作符 457
小结 459
22章快速参考 460
IV部分 用C#构建UWP应用
23章 使用任务提高吞吐量 463
23.1 使用并行处理执行多任务处理 463
23.2 用.NET Framework实现多任务处理 464
23.2.1 任务、线程和线程池 465
23.2.2 创建、运行和控制任务 466
23.2.3 使用Task类实现并行 处理 469
23.2.4 使用Parallel类对任务 进行抽象 478
23.2.5 什么时候不要使用 Parallel类 482
23.3 取消任务和处理异常 484
23.3.1 协作式取消的原理 485
23.3.2 为Canceled和Faulted任务使用延续 496
小结 496
23章快速参考 497
24章 通过异步作提高响应速度 500
24.1 实现异步方法 501
24.1.1 定义异步方法:问题 501
24.1.2 定义异步方法:解决方案 503
24.1.3 定义返回值的异步方法 508
24.1.4 异步方法注意事项 509
24.1.5 异步方法和Windows Runtime API 511
24.1.6 任务、内存分配和效率 512
24.2 用PLINQ进行并行数据访问 514
24.2.1 用PLINQ增强遍历集合时的性能 515
24.2.2 取消PLINQ查询 519
24.3 同步对数据的并发访问 519
24.3.1 锁定数据 522
24.3.2 用于协调任务的同步基元 523
24.3.3 取消同步 525
24.3.4 并发集合类 525
24.3.5 使用并发集合和锁实现线程安全的数据访问 526
小结 535
24章快速参考 535
25章 实现UWP应用的用户界面 538
25.1 UWP应用的特点 539
25.2 使用空白模板构建UWP应用 541
25.2.1 实现可伸缩用户界面 543
25.2.2 向UI应用样式 568
小结 576
25章快速参考 577
26章 在UWP应用中显示和搜索数据 578
26.1 实现Model-View-ViewModel模式 578
26.1.1 通过数据绑定显示数据 579
26.1.2 通过数据绑定修改数据 584
26.1.3 为ComboBo控件使用数据绑定 588
26.1.4 创建ViewModel 590
26.1.5 向ViewModel添加命令 594
26.2 用Cortana搜索数据 603
小结 616
26章快速参考 617
27章 在UWP应用中访问远程数据库 618
27.1 从数据库获取数据 618
27.1.1 创建实体模型 623
27.1.2 创建和使用REST Web服务 631
27.2 通过REST Web服务插入、更新和删除数据 644
小结 660
27章快速参考 661
译者后记 662
C#作为微软的旗舰编程语言,深受程序员喜爱,是编写*效应用程序的语言。Visual C# 2017提供了大量新功能,《Visual C#从入门到精通(9版)》围绕语言的基础知识和这些新功能全面介绍了如何利用Visual Studio 2017和.NET Framework 4.6.1编写C#应用程序。《Visual C#从入门到精通(9版)》沿袭深受读者欢迎的Step by Step风格,通过合理的练习引导读者逐步构建在Windows 10上运行的应用程序、访问SQL Server数据库以及开发多线程应用等。《Visual C#从入门到精通(9版)》共27章,结构清晰,叙述清楚。所有练习均在Visual Studio 2017简体中文版上进行过全面演练。无论是刚开始接触面向对象编程的新手,还是打算迁移到C#的C、C++或Java程序员,都可以从本书汲取到新的知识。迅速掌握C#编程技术
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